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Spielidee
Eure Rennwagen fahren um die Wette. Wie weit ihr euren Rennwagen
ziehen könnt, bestimmen die Farben der Ampelkarte, die ihr gerade
gezogen habt. Um den Rennwagen zu bewegen, muss eine der drei
Farben deiner Ampelkarte mit einer der beiden Farben der Streckenkarte
vor deinem Rennwagen übereinstimmen. Schaut also die drei
Streckenkarten vor euren Rennwagen genau an und überlegt, in welcher
Reihenfolge ihr die Farben der Ampelkarte nutzt, um möglichst weit zu
kommen.
Das Ziel des Spiels ist es, als Erster den eigenen Flitzer ins Ziel fahren.
Spielvorbereitung
Die Streckenkarten zeigen auf einer Seite Geraden, auf der anderen
Seite Kurven. Legt sie beliebig zu einer Rennstrecke mit Startkarte und
Zielkarte aus. Jeder Spieler sucht sich einen Rennwagen aus und stellt ihn
in Fahrtrichtung auf die Startkarte. Mischt die Ampelkarten und legt sie als
verdeckten Stapel in die Tischmitte.
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