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DEUTSCH
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ann keiner die Leuchtturmscheibe der
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elten Farbe
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ür seinen Leuchtturm verwenden,
legst du sie in die Tischmitte zurück und darfst Wally eine Insel weiterziehen. Kommt er
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ieder bei seiner Startinsel an, hattet ihr doch noch Glück und du darfst eine
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Leuchtturmscheibe nehmen und weiterverschenken.
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wird erst zur nächsten Insel
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om Boot und holen sich den Schatz. Ihr habt leider gemeinsam verloren.
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ilt auch, wenn ihr im selben Zu
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letzten Leuchtturms notwendig wäre.
Tipp: Das Spie
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Wettbewerbsvariante
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uf zum großen Leuchtturm-Wettbauen!
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ten und verschenkt keine Leuchtturmscheiben. Die Variante wird nach den Regeln des Grund-
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Bei zwei Spielern erhält jeder drei Inselkarten.
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er von einem Leuchtturm eines anderen Spielers eine Scheibe
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Danach wird das Boot wieder vor die letzte Meereskarte
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esetzt.
Fertige Leuchttürme dürfen nicht angetastet werden. Sie sind sicher.
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ann ein Spieler eine oder beide Würfelfarben für seinen Leuchtturmbau nicht nutzen,
zieht er Wally Walross entsprechend eine oder zwei Inseln weiter.
Der Spieler, der als Erster seine Leuchttürme fertig gebaut hat, gewinnt das Spiel
.
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