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ESPAÑOL
El juego
En la carrera contrarreloj contra la barca de las ratas de agua que se acercan a la isla de
Marquitos, los jugadores levantan faros en las islas de los alrededores. Cada isla tiene sus dos
colores propios que ha
y
que tener presente en la construcción del
f
aro. Un
f
aro terminado
consta de cuatro discos de
f
aro que alternan los colores correspondientes a la isla y de un
f
a
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lill
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de
co
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o.
Los dos dados indican si avanza la barca o si se si
g
uen constru
y
endo los
f
aros. Si no se puede
s
eguir construyendo, el
f
arero Marquitos avanza entonces una isla.
Para que la construcción avance más rápidamente, los jugadores se regalan discos de faro unos
a otros. De la misma manera, por cada ronda entera que el
f
arero ha
y
a podido realizar por las
islas, se gana una tirada más en la construcción de un
f
aro.
El objetivo del juego es haber construido todos los faros antes de que la barca de las ratas llegue
a
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a is
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e Marquitos.
Preparativos
Exten
d
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centro
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áis tres o cuatro
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ores reci
b
irá ca
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a uno
d
os islas; si jugáis dos jugadores, cada uno recibirá cuatro islas. En una de las islas está dibujado
Marquitos Morsa. Esa isla tiene que fi gurar en el juego. Poned boca abajo las islas, barajadlas y
r
eparti
dl
as. Ca
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era. Co
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as oc
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o cartas
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e
m
ar y montad con ellas una ruta marítima hasta la gran isla de Marquitos procurando que las
is
l
as estén juntas unas con otras. Co
l
oca
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arca ante
l
a primera carta
d
e mar y a Marquitos
Morsa
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unto a la carta de isla en la que está dibu
j
ada su ima
g
en. Repartid los discos de
f
aro
y
los
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arolillos alrededor de la gran isla de modo que estén al alcance de todos los jugadores. Tened
l
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.
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