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ht: move pla
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Take off the
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Picture thie
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ENGLISH
Scoring
Each guesser who has dialed the right answer may move his
S
herlock Kids play fi gure ahead one square. If at least one guesser
h
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orward one square. However, i
f
all the
guessers
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t answer you may not move your
g
ure
.
Hint:
The riddle question needs to be neither too di
ffi
cult nor too easy.
I
n this way you earn points and get closer to catching the thief
.
Take the sheet just used out of the game. As soon as the
e
nvelope is empt
y
all the sheets are shu
ffl
ed once more and
p
laced back into the envelope. The rotating disks are passed on to
t
he following player. It’s now the turn of the next player to draw
a
sheet
f
rom the envelope and make up a riddle question
.
End of the Game
Wit
h
3 - 4 p
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p
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ayer
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5 - 6 p
l
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p
l
a
y
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h
as been submitter twice. Whoever has come closest to the thie
f
wins the game. In the case of a draw there are various winners. If
t
he pla
y
g
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a pla
y
er reaches the last room be
f
ore the end o
f
t
he game, thus catching the thie
f
, this player wins the game.
Color and Number Variation
You play according to the rules of the basic game, taking into
account the
f
ollowing changes:
As an alternative to a color, the riddle submitter can put a
question that requires a number as answer. The guessers can dial
t
he numbers 1 - 6 on their rotatin
g
disks. If a question cannot be
a
nswered with one o
f
these numbers the
y
turn the disk to the
ma
rk “X”
.
Example (painting as on page 10)
Q
uest
i
on: How many people are there in the picture?
A
n
s
w
e
r: X (There are 16 people. As only the numbers 1 - 6
can be dialed the right answer is “X”).
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