Ponytrofee
Spelidee: Anja Wr ede und Christoph Cantzler
Illustraties: Katja Schmiedeskamp
Eindelijk is de dag van het grote ponytoernooi aangebroken! Ieder een
heeft fl ink geoefend om vandaag bij de verschillende disciplines zijn
beste beentje voor te zetten. Wie wint de meeste toer nooikaarten en is
uiteindelijk de gelukkige winnaar van de grote ponybeker?
Spelinhoud
24 ponykaarten (6 kaarten per pony), 12 toernooikaarten, 4 wortelen,
Spelregels
Spelidee
De toernooikaarten geven aan in welke discipline de pony’ s tegen
elkaar moeten uitkomen. Elk kind draait een van zijn ponykaarten om
en hoopt dat hij het hoogste aantal punten krijgt. W ant alleen wie het
grootste hoefi jzer met de bijpassende kleur heeft omgedraaid, krijgt
een punt. Maar pas op! Omdat de volgorde van de ponykaarten steeds
weer verandert, heb je een goed geheugen nodig om met een beetje
geluk dit spannende toernooi te winnen.
Spelvoorbereiding
Het spel bevat toernooikaarten en ponykaarten. Op de toer nooikaar -
ten staat op de voorkant telkens een van de vier disciplines waarin
jullie met je pony moeten uitkomen. Elk van deze opgaven heeft een
verschillend gekleurde rand.
Op de ponykaarten staat aan de voorzijde een rij met hoefi jzers van
verschillende grootte. Hoe hoger een hoefi jzer hangt (en dus hoe
groter het is), hoe beter je pony in een bepaalde discipline met deze
kleur is.
Schud de toernooikaarten en leg ze met de opgaven naar beneden
achter elkaar tot een parcours uit.
Iedere speler kiest een pony en pakt de bijpassende zes ponykaarten.
Schud je eigen ponykaarten en leg ze verdekt met de hoefi jzerkant
omlaag voor je op een rij. T enslotte krijgt ieder kind nog een wortel.
Spelverloop
Er wordt kloksgewijs om de beurt gespeeld. Wie het laatst op een pony
of een paard heeft ger eden, mag beginnen en de eerste toernooikaart
van het parcours voor ieder een zichtbaar omdraaien.
Nu is te zien welke opgave jullie pony’ s onder de knie moeten zien
te krijgen. Probeer nu om een van je ponykaarten met een zo gr oot
mogelijk hoefi jzer met de bijpassende kleur om te draaien.
Om de beurt draaien ook de andere spelers een van hun ponykaarten om.
Wie heeft het grootste hoefi jzer met de bijpassende kleur om-
gedraaid?
Bravo! Jouw pony heeft deze discipline gewonnen. Als beloning krijg
je de toernooikaart en je legt hem voor je neer . Nu mag je pony wat
uitrusten: pak de kaart uit de rij en leg hem verdekt opzij. De wortel leg
je erop als voer . Hij blijft nu net zolang op deze ponykaart liggen tot je
opnieuw bij een opgave de beste bent. Dan pak je de wortel en leg je
hem op deze succeskaart. De kaart waarop de wortel zojuist lag, wor dt
verdekt op de vrijgekomen plaats van de rij kaarten gelegd.
Opgelet:
hebben meerder e kinderen een even gr oot hoefi jzer met de bijpas-
sende kleur omgedraaid? Dan draaien alleen deze kinderen nog een
ponykaart om en worden de hoefi jzers opnieuw vergeleken. Dit wor dt
net zolang herhaald tot er een duidelijke winnaar in deze discipline is
bepaald.
V ervolgens wor den alle ponykaarten weer omgekeerd. Wie de toer -
nooikaart heeft gewonnen, mag de volgende toernooikaart en daar na
een van zijn eigen ponykaarten omdraaien. Nu gaat het spel zoals
boven beschreven ver der .
Einde van het spel
Het spel is afgelopen zodra de laatste toernooikaart is uitgedeeld. Het
kind dat de meeste toernooikaarten heeft gewonnen is de gelukkige
winnaar .
Ponykaarten voorzijde
achterzijde
T oernooikaarten voorzijde
achterzijde
La copa del Pony
Autores: Anja Wr ede und Christoph Cantzler
Ilustradora: Katja Schmiedeskamp
¡Ha llegado por fi n el día de la gran competición de los ponys! T odos
han entrenado a fondo para dar hoy lo mejor de sí en las difer entes dis-
ciplinas. ¿Quién ganará el mayor número de cartas de competición y se
convertirá al fi nal en el afortunado ganador de la Gran Copa del Pony?
Contenido del juego
24 cartas de pony (6 cartas por pony), 12 cartas de competición,
4 zanahorias, 1 instrucciones del juego
El juego
Las cartas de competición muestran qué disciplina van a disputar los
ponys. Cada niño descubre una de sus cartas de pony y espera lograr
con ella la mayor puntuación, pues sólo recibirá el punto quien haya
dado la vuelta a la carta con la herradura más grande del color corres-
pondiente. ¡Pero, estad al tanto! Como el or den de las cartas de pony
va cambiando continuamente, hay que tener una buena memoria y
algo de suerte para ganar este emocionante torneo.
Preparativos
En el juego hay cartas de competición y cartas de pony . Las cartas de
competición muestran en el anverso una de las cuatro disciplinas en las
que tenéis que competir con vuestro pony . Cada una de estas tareas
tiene un margen de diferente color .
Las cartas de pony tienen en el anverso una escala con diferentes
herraduras. Cuanto más arriba esté colgada una herradura del color
correspondiente (y , por tanto, cuanto más grande es) tanto mejor es el
pony en esa disciplina en cuestión.
Barajad las cartas de competición y formad un recorrido con ellas con la
cara de las tareas boca abajo.
Cada uno de vosotros elige un pony y coge las seis cartas de pony que
se corresponden con él. Barajad bien vuestras pr opias cartas de pony
y colocáoslas delante formando una hilera con la cara de la herradura
boca abajo. Cada niño recibe, además, una zanahoria.
¿Cómo se juega?
V ais a jugar por turnos en el sentido de las agujas del reloj. Comienza
aquél de vosotros que haya montado más r ecientemente en un pony
o en un caballo. Da la vuelta a la primera de las cartas de competición
del recorrido, de modo que sea visible para todos. Ahora sabéis ya qué
tarea deben r ealizar vuestros ponys. Da la vuelta a una de tus cartas de
pony para intentar sacar la herradura lo más grande posible del color
correspondiente. Por turno van dando la vuelta los demás jugadores a
una de sus cartas de pony .
¿Quién ha dado la vuelta a la herradura más grande del color
correspondiente?
¡Bravo! T u pony ha ganado en esta disciplina. Recibes de premio esa
carta de competición y te la colocas a un lado. T u pony puede descan-
sar ahora: saca esa carta de la hilera y colócala a un lado boca abajo.
Pon la zanahoria encima como señal de que tu pony está recuperando
fuerzas. La zanahoria se quedará sobre esa carta de pony hasta que
vuelvas a ser el mejor en una tarea; entonces, colocarás la zanahoria
sobre esa nueva carta de pony y la antigua volverá a la hilera,
boca abajo, ocupando la posición que ha quedado libre.
Atención:
¿Son varios los niños que han dado la vuelta a una herradura con el
mismo tamaño y el color correspondiente? Entonces, esos niños, y sólo
ellos, dan la vuelta de inmediato a otra carta de pony y se comparan
nuevamente las herraduras. Este procedimiento se r epite las veces que
sean necesarias hasta que quede un único ganador en esa disciplina.
A continuación se vuelve a dar la vuelta a todas las cartas de pony . El
jugador que ha recibido la carta de competición debe dar la vuelta a la
siguiente carta de competición y después a una carta propia de pony .
Entonces prosigue el juego como se ha descrito anteriormente.
Final del juego
La partida acaba cuando se reparte la última carta de competición. El
afortunado ganador será el niño con el mayor número de cartas de
competición ganadas.
cartas de pony anverso
reverso
cartas de competición anver
reverso
La coppa del pony
Autori: Anja Wr ede und Christoph Cantzler
Illustrazioni: Katja Schmiedeskamp
Finalmente è arrivato il giorno del grande tor neo del pony! T utti si sono
allenati alla perfezione per poter oggi competere al meglio nelle varie
discipline. Chi vincerà il maggior numero di carte del torneo e sarà alla
fi ne il felice vincitor e della grande coppa del pony?
Contenuto del gioco
24 carte del pony (6 carte per pony), 12 carte del torneo, 4 carote,
Istruzioni per giocare
Ideazione
Le carte del torneo indicano in quale disciplina gareggiano i pony . Ogni
bambino scopre una delle sue carte pony sperando di raggiunger e
il punteggio più alto. Riceve infatti il punto solo chi scopre il ferr o di
cavallo più grande del colore corrispondente. Attenzione, però! La
successione delle carte del pony cambia costantemente e dunque
bisogna avere una buona memoria per vincer e con un po’ di fortuna
l’avvincente torneo.
Preparativi del gioco
Ci sono carte del torneo e carte del pony . Le prime mostrano sul lato
anteriore una delle quattr o discipline in cui dovete presentarvi con il
vostro pony . Ognuno di questi esercizi ha un bor do di diverso colore.
Sul lato anteriore le carte del pony hanno una serie di diversi ferri di
cavallo. Il grado di abilità del pony nella rispettiva disciplina sarà tanto
più alto corrispondentemente alla posizione del ferro di cavallo dello
stesso colore (e quindi anche alla sua grandezza).
Mescolate le carte del torneo e disponetele in una fi la con il lato del
compito da eseguire verso il basso. Ognuno sceglie un pony e pr ende
le sei corrispondenti carte pony . Mescolate bene le vostre carte pony e
disponetele in una fi la davanti a voi con il lato del ferr o di cavallo coper -
to. Ogni bambino riceve poi anche una carota.
Svolgimento del gioco
Giocate in senso orario. Inizia chi per ultimo ha cavalcato un pony o un
cavallo e scopre ben visibile a tutti la prima carta del torneo della fi la.
Osservate ora la disciplina acui dovranno dedicarsi i vostri pony .
Cerca di scoprir e una delle tue carte pony con il ferro di cavallo più
grande possibile del colore corrispondente.
Uno dopo l’altro anche gli altri giocatori scopr ono una delle loro carte
pony .
Chi ha scoperto il ferro di cavallo più grande del color e corris-
pondente?
Bravissimo! Il tuo pony ha vinto in questa disciplina. Ricevi in premio
la carta del torneo e la metti accanto a te. Il tuo pony adesso si riposa:
prendi la carta dalla fi la e mettila coperta da parte e sopra collochi la
carota come cibo. Rimarrà su questa carta pony fi no a quando sarai
di nuovo il più bravo in una disciplina. La carta che ha segnato il tuo
successo verrà messa sotto la carota e la pr ecedente carta, coperta, la
sostituirà nel posto vuoto della fi la di carte.
Attenzione:
Più bambini hanno scoperto un ferro di cavallo del color e corrisponden-
te delle medesime dimensioni? T utti questi bambini scoprono subito un’
altra carta pony e confrontano di nuovo i ferri di cavallo. L ’ operazione
si ripete fi no a quando risulta un unico vincitor e in questa disciplina.
Si coprono poi di nuovo tutte le carte pony . Chi ha ricevuto la carta del
torneo scopre la seguente carta del torneo e poi una delle sue carte
pony . Ora il gioco prosegue come innanzi descritto.
Conclusione del gioco
Il gioco fi nisce quando non ci sono più carte torneo. Il fortunato vinci-
tore sarà il bambino con il maggior numer o di carte del torneo.
Carte del pony lato superiore
lato inferiore
Carte del torneo lato superiore
lato inferiore
To e
cart
Carte