Op strooptocht!
Spelidee: Heinz Meister
Illustrator: Heinrich Drescher
Winnie Wasbeer is op str ooptocht! Maar W innie grijpt niet zo-
maar iets, want alleen de vetste buit is goed genoeg. De spelers
helpen hem hierbij en moeten bliksemsnel zien te herkennen
waar de grootste buit te halen is. Wie heeft het scherpste oog
voor de waardevolste buit en slaat zo snel als een wasbeer toe?
Spelinhoud
30 buitkaarten
5 edelstenen
1 kleur endobbelsteen
spelregels
Spelidee
Op de buitkaarten zijn steeds een verschillend aantal stukken
buit op een houten vloer met een andere kleur te zien.
Afhankelijk van de gegooide kleur wordt steeds naar een speci-
fi eke buitkaart gezocht.
Een van de spelers gooit met de kleurendobbelsteen. De dob-
belsteen geeft de kleur van de houten vloer aan. Nu gaan alle
spelers tegelijk zo snel mogelijk op zoek naar de buitkaart met
dezelfde kleur waarop de meeste stukken buit staan afgebeeld
en leggen er hun hand op.
De speler die als eerste zijn hand op de juiste kaart legt, krijgt als
beloning de kaart.
Spelvoorbereiding
Schud alle kaarten en leg ze op regelmatige afstand van elkaar
in het midden op tafel. Let erop dat alle spelers er gemakkelijk
bij kunnen. Leg de dobbelsteen en de edelstenen klaar . Houd
vervolgens jullie “speelhand” achter je rug. Dit is de hand die zo-
meteen wordt gebruikt om op de gezochte buitkaart te leggen.
Spelverloop
Het spel duurt verschillende ronden. De speler met de wildste
haardos begint het spel en gooit met de dobbelsteen.
Nu zoeken alle spelers tegelijk naar een specifi eke buit-
kaart.
Op deze buitkaart moet het volgende te zien zijn:
• de vloer met de gegooide kleur
• de meeste stukken buit op de kaart met deze kleur .
De speler die het eerst zijn speelhand op de gezochte kaart legt,
mag deze als beloning houden, legt hem verdekt voor zich op
een stapel en gooit opnieuw met de dobbelsteen.
Belangrijk:
• Wie zijn hand op een kaart heeft gelegd, mag hem niet op-
nieuw terugtrekken en op een ander e kaart leggen.
• Als geen enkele speler de juiste kaart heeft gepakt, krijgt ook
niemand een beloning.
• De kaarten die jullie voor je hebben opgestapeld, kunnen niet
meer door de andere spelers wor den geroofd.
Einde van de ronde
Als een kleur wordt gegooid waarvan er geen enkele kaart
meer op tafel ligt, is de ronde voorbij. De speler met de meeste
buitkaarten krijgt een edelsteen. Bij gelijkspel krijgt de speler
die de meeste stukken buit op zijn kaarten heeft de edelsteen.
Is het dan nog steeds gelijkspel, dan krijgen al deze spelers een
edelsteen. Daarna begint er een nieuwe ronde.
Schud vervolgens alle kaarten en leg ze zoals bij het begin van
het spel op tafel. De speler die de edelsteen heeft gekregen,
gooit met de dobbelsteen en er begint een nieuwe ronde.
Einde van het spel
Het spel is afgelopen zodra een van de spelers zijn tweede
edelsteen buit maakt en hiermee het spel wint. Als verschillende
spelers tegelijk een tweede edelsteen krijgen, zijn er meerder e
winnaars.
¡De correrías!
Autor: Heinz Meister
Ilustrador: Heinrich Drescher
¡Mapi Mapache está otra vez de correrías y haciendo de las
suyas! Pero Mapi no se conforma con cualquier captura sino que
sólo le mueve a actuar el botín más sustancioso. En esa labor le
ayudan los jugadores, quienes tienen que r econocer rápidamente
dónde se encuentra el botín de mayor peso. ¿Quién tiene la me-
jor vista para las piezas de botín más valiosas y sabe caer sobre
ellas con la rapidez y habilidad de un mapache?
Contenido del juego
30 cartas de botín
5 piedras pr eciosas
1 dado de colores
1 instrucciones del juego
El juego
Las cartas de botín muestran diferentes botines sobr e suelos de
madera de distintos colores.
Se buscará únicamente una determinada carta de botín, depen-
diendo del color del dado. Un jugador tira el dado de colores.
El dado indica el color que debe tener el suelo de madera.
Ahora, todos los jugadores buscan al mismo tiempo y a la mayor
velocidad posible la carta de botín del color correspondiente y en
la que se distinga el mayor número de piezas de botín. Una vez
hallada, los jugadores ponen la mano encima de la carta.
El jugador que primero coloque su mano en la carta corr ecta
recibirá de pr emio esa carta.
Preparativos
Barajad las cartas y distribuidlas ordenadamente en el centr o de
la mesa procurando que entr e las cartas quede algo de distancia
y que las cartas estén al alcance de todos los jugadores.
T ened pr eparados el dado y las piedras preciosas. Llevaos a la
espalda la «mano jugadora», es decir , la mano que vais a utilizar
enseguida para ponerla sobre la carta de botín buscada.
¿Cómo se juega?
Cada partida consta de varias rondas. Comienza tirando el dado
el jugador más desgreñado.
Ahora, todos los jugadores buscan al mismo tiempo una
determinada carta de botín.
En esa carta de botín tienen que poder verse:
• el suelo que se corresponde con el color del dado.
• el mayor númer o de piezas de botín de ese color de carta.
El jugador que primero haya colocado su mano jugadora sobr e
la carta buscada recibirá ésta de pr emio, se la colocará delante y
tirará el dado.
Importante:
• Quien ponga su mano sobre una carta no podrá r etirarla para
colocarla sobre otra carta.
• Si ningún jugador acierta con la carta correcta, no habrá pr e-
mio en esa ronda.
• Los demás jugadores no pueden r obaros las cartas que ya
habéis conseguido.
Final de una ronda
Cada ronda fi naliza cuando no quede ya ninguna carta del color
que ha salido en el dado. El jugador con el mayor número de
cartas de botín recibe una piedra pr eciosa. En caso de empate,
recibirá la piedra pr eciosa el jugador que tenga el mayor número
de piezas de botín. Si persiste el empate, cada uno de los
jugadores empatados r ecibirá una piedra preciosa. A continua-
ción da comienzo una nueva ronda. Barajad todas las cartas y
distribuidlas de la misma manera que al comienzo de la partida.
Comienza una nueva ronda el jugador que haya r ecibido la pie-
dra preciosa. Lo hace tirando el dado.
Final del juego
La partida acaba en el momento en que un jugador consigue
su segunda piedra preciosa, convirtiéndose, por tanto, en el ga-
nador de la partida. Si son varios los jugadores que obtienen su
segunda piedra preciosa al mismo tiempo, serán varios también
los ganadores.
E’ tutto mio!
Autore: Heinz Meister
Illustrazioni: Heinrich Drescher
L ’orsetto lavatore Winnie è a caccia! Ma non si accontenta di tut-
to: arraffa soltanto le pr ede più grosse! Lo aiuteranno i giocatori
che dovranno individuare rapidissimi dov’è la pr eda più ricca. Chi
ha la vista più aguzza per individuare le ricche pr ede arraffandole
rapido come un orsetto lavatore?
Contenuto del gioco
30 carte preda
5 pietre pr eziose
1 dado a colori
Istruzioni per giocare
Ideazione
Le carte preda mostrano dif ferenti quantità di pr ede su uno
sfondo in legno di diversi colori.
Si cerca sempr e una determinata carta preda secondo il color e
uscito al dado.
Un giocatore tira il dado a colori. Il dado indica quale color e deve
avere lo sfondo in legno. Adesso tutti i giocatori cer cano contem-
poraneamente e il più rapidamente possibile la carta preda del
colore corrispondente e sulla quale appaiono il maggior numer o
di prede ed una volta individuata vi mettono sopra la mano.
Chi ha messo per primo la propria mano sulla carta corr etta la
riceve in premio.
Preparativi del gioco
Mescolate le carte e disponetele uniformemente al centro del
tavolo lasciando suffi ciente spazio tra loro e in modo tale che
siano a portata di mano di tutti i giocatori.
Preparate il dado e le pietr e preziose. La mano che user ete per
arraffar e la preda la terr ete dietro la vostra schiena.
Svolgimento del gioco
Il gioco si svolge in più giri. Inizia chi ha i capelli più spettinati e
tira il dado.
T utti adesso cercano una determinata carta pr eda.
Su questa carta devono apparire:
• lo sfondo corrispondente al colore uscito al dado
• il maggior numer o di prede di questo color e della carta
Il primo giocatore che mette la mano sulla carta in questione, la
riceve in premio e la mette coperta davanti a sé e poi tira nuova-
mente il dado.
Importante:
• Quando la mano è su una carta non la si può ritirare per
spostarla su una nuova carta.
• Se nessuno ha arraffato la carta giusta, nessuno riceverà
ricompense.
• Nessun giocatore potrà sgraf fignarvi le carte che avete accu
mulato.
Fine del giro
Il giro si conclude quando al dado esce un color e a cui non
corrisponde più alcuna carta. Chi ha più carte riceve in premio
una pietra preziosa. In caso di parità la pietra pr eziosa andrà al
giocatore che ha più pr ede sulle sue carte. E se anche in questo
caso c’è parità, più giocatori ricevono una pietra preziosa. Si
inizia poi un nuovo giro.
Mescolate tutte le carte e disponetele come indicato all’inizio del
gioco. Tira il dado il giocatore che ha ricevuto in premio la pietra
preziosa.
Conclusione del gioco
Il gioco fi nisce quando un giocatore ha due pietr e preziose
e vince così il gioco. In caso più giocatori ricevano insieme la
seconda pietra preziosa, ci saranno più vincitori.