7HPSHOVFKDW
Spelidee: Irene Huber
Illustraties: Paletti-Comics
Midden in de jungle stoot de ontdekkersexpeditie op een
vervallen tempel. Hier liggen in een geheime ruimte 21 munten
van onschatbare waar de. Maar let op! Het dobbelorakel bepaalt
welke munt zonder gevaar gepakt mag worden. W elke handige
ontdekker slaagt erin de meeste munten buit te maken?
Spelinhoud
21 munten
2 dobbelstenen
1 vel met stickers
spelregels
Spelidee
Jullie zijn de ontdekkers die prober en de schat op te graven. Be-
kijk gezamenlijk de munten eens goed voordat jullie met het spel
beginnen: geen enkele ziet er hetzelfde uit, want op iedere munt
staat zowel op de boven- als onderkant één van de zes symbolen
afgebeeld die ook op de dobbelstenen te zien zijn.
Als je aan de beurt bent, gooi je met beide dobbelstenen. Om
een munt buit te maken, moet je eerst de munt zien te vinden
die op de bovenkant het symbool van de ene dobbelsteen en op
de onderkant het symbool van de andere dobbelsteen vertoont.
Het doel van het spel is om als eerste vier munten in de wacht te
slepen.
V oor het eerste spel
V oor dat het spel voor het eerst wordt gespeeld, moeten de mee-
geleverde stickers op de twee dobbelstenen wor den geplakt. Op
iedere dobbelsteen moeten telkens zes verschillende symbolen
worden geplakt.
Spelvoorbereiding
Leg de 21 munten in het midden op tafel zodat iedereen ze
goed kan zien. Hierbij maakt het niet uit welke zijde bovenligt of
welk symbool te zien is.
Leg de twee dobbelstenen klaar .
Spelverloop
De speler die als laatste een munt heeft gevonden, begint en
gooit met beide dobbelstenen.
Nu moet de munt worden gezocht waar op zowel op de boven-
als onderkant de beide gegooide symbolen te zien zijn. W anneer
de speler een munt heeft gekozen, draait hij hem om en contro-
leert of het de juiste munt is.
Is het de juiste munt?
• Ja!
Geweldig, je bent een geboren schatgraver! Je mag deze
munt pakken. Leg hem zo voor je neer , dat je medespelers
hem goed kunnen zien. Daarna is de volgende speler aan de
beurt.
• Nee!
Helaas! Laat de munt met de omgedraaide zijde naar boven
op tafel liggen. Alle medespelers prober en het symbool dat nu
onderop ligt te onthouden.
Opgelet!
V ermoed je dat de gezochte munt al door een van je medespe-
lers is buitgemaakt? Dan wijs je op deze munt en draai je hem
om. Als je goed hebt geraden, mag je de munt pakken. Als je
het echter bij het verkeerde eind hebt, blijft de munt in het bezit
van de medespeler .
Einde van het spel
Het spel is afgelopen als een van de spelers zijn vierde munt
heeft buitgemaakt. Hij wint en is de grootste schatgraver aller
tijden!
(OWHVRURGHOWHPSOR
Autora: Irene Huber
Ilustraciones: Paletti-Comics
V uestra expedición de exploradores se topa con un templo en
ruinas en medio de la jungla. En él hay 21 monedas de incalcula-
ble valor en el interior de una sala oculta. Pero ¡ojo!: el oráculo
señalado en los dados determina cuál de las monedas puede
rescatarse sin que exista peligr o. ¿Qué explorador atrevido conse-
guirá rescatar el mayor númer o de monedas?
Contenido del juego
21 monedas
2 dados
1 pliego con adhesivos
1 instrucciones del juego
El juego
Sois exploradores que intentáis desenterrar un tesor o. Antes de
poneros a jugar , observad atentamente las monedas: no hay
ninguna igual a otra porque cada una lleva en la cara y en la cruz
diferentes combinaciones de cada uno de los seis símbolos que
también pueden verse en los dados.
Cuando te toque el turno, tira los dos dados. Para poder rescatar
una moneda, tienes que encontrar aquélla que tenga en la cara
uno de los símbolos del dado y en la cruz el símbolo que muestre
el otro dado. El objetivo del juego es ser el primer o en rescatar
cuatro monedas.
Antes de jugar por primera vez
Antes de que os pongáis a jugar por primera vez, tenéis que
pegar en ambos dados los adhesivos suministrados. En cada
dado hay que pegar uno solo de cada uno de los seis símbolos.
Preparativos
Distribuid las 21 monedas en el centro de la mesa de manera
que estén bien visibles para todo el mundo. Al hacerlo no impor -
ta qué cara muestren las monedas o qué símbolo se vea en ellas.
T ened preparados los dos dados.
¿Cómo se juega?
Comienza tirando los dos dados aquel jugador que más reciente-
mente se haya encontrado una moneda en el suelo.
Ahora te toca buscar la moneda en cuya cara se muestre uno
de los símbolos del dado y , en la cruz, el símbolo aparecido en el
otro dado. Cuando te hayas decidido por una moneda, dale la
vuelta y comprueba el resultado.
¿Es la moneda correcta?
• ¡Sí!
¡Estupendo! ¡Eres un descubridor nato de tesor os! T e quedas
esa moneda. Colócatela delante de manera que tus compañe-
ros de juego la puedan ver bien. Ahora le toca tirar al jugador
siguiente en posesión del turno.
• ¡No!
¡Qué pena! Deja esa moneda de manera que muestre el lado
nuevo, girado anteriormente. T odos tus compañeros de juego
intentan retener en la memoria el símbolo que ahora está en
el reverso de la moneda y que ya no es visible.
¡Atención!
¿Crees que la moneda que buscas ya la ha r escatado un compa-
ñero tuyo de juego? Entonces apuesta por esa moneda y dale la
vuelta. Si has aceptado tu apuesta, quédate con la moneda. Si te
has equivocado, la moneda seguirá en posesión de tu compañe-
ro de juego.
Final del juego
La partida acaba en el momento en que un jugador rescata su
cuarta moneda. ¡Gana la partida y se convierte en el descubridor
de tesoros más grande de todas las épocas!
,OWHVRURGHOWHPSLR
Autrice: Ir ene Huber
Illustrazioni: Paletti-Comics
Nel cuore della giungla la vostra spedizione di scoperta si imbatte
nelle rovine di un tempio. In una cavità sono celate 21 monete
di inestimabile valore. Attenzione però! Il dado-oracolo stabilisce
quale moneta si può prender e senza pericolo. Chi sarà l’audace
esploratore che raccoglierà il maggior numer o di monete?
Contenuto del gioco
21 monete
2 dadi
1 foglio con autoadesivi
Istruzioni per giocar e
Ideazione
Siete degli esploratori alla ricerca del tesor o. Prima di giocare
guardatevi con attenzione le monete: sono tutte diverse, ognuna
infatti riporta sul lato superiore e inferior e uno dei sei simboli che
appaiono anche sui dadi.
Quando è il tuo turno tiri i due dadi. Per poter recuperare una
moneta dovrai trovar e quella che riporta sul lato superiore il sim-
bolo di uno dei dadi e sul lato inferiore il simbolo dell’altr o dado.
Scopo del gioco è raccogliere per primi quattr o monete.
Prima di iniziare a giocar e
Prima di giocare per la prima volta dovr ete incollare i due dadi
con gli autoadesivi allegati al gioco. Su ogni dado dovrà esserci
ognuno dei sei simboli.
Preparativi del gioco
Mettete le 21 monete al centro del tavolo ben visibili per tutti i
giocatori. Non importa quale sia il verso (ovvero il simbolo) della
moneta.
Preparate i due dadi.
Svolgimento del gioco
Inizia chi per ultimo ha trovato una moneta e tira i due dadi.
Adesso devi cercar e la moneta che riporta su un lato il simbolo
uscito su uno dei dadi e sull’altro lato il simbolo del secondo
dado. Scegli una moneta girala e osservala.
E’ la moneta giusta?
• Sì!
Fantastico, sei un cacciatesori nato! Puoi prenderti questa mo-
neta. Mettila davanti a te in modo che gli altri possano vederla
bene. Adesso il turno passa la giocatore seguente.
• No!
Peccato! Lascia la moneta sul lato girato. T utti i compagni di
gioco cercheranno di memorizzar e il simbolo che appariva sul
lato ora nascosto.
Attenzione!
Se ritieni che la moneta che cerchi sia stata già raccolta da un
tuo compagno di gioco, segnalala e girala. Se hai accertato
puoi tenerti la moneta, altrimenti questa resterà in possesso del
compagno di gioco.
Conclusione del gioco
Il gioco fi nisce quando un giocatore ha raccolta la sua quarta
moneta. Vince ed è il più grande cacciatesori di tutti i tempi!