Sokjes zoek en
Spelidee: Michael Schacht
Illustraties: Martina Leykamm
W asdag! De wasserette staat vol met manden sokken.
Maar wat is er nu weer aan de hand? Het sokkenmon-
ster heeft alles weer eens helemaal overhoop gewroet!
Welke sok hoort in welke mand en waar zijn de mun-
ten voor de wasmachine? Alleen wie goed kijkt en snel
genoeg is, kan de sokkenchaos op orde br engen en
waardevolle monstermunten winnen.
Spelinhoud
33 sokkenmanden
9 monstermunten
spelregels
Spelidee
Iedere speler heeft aan het begin van het spel een
sokkenmand met twee verschillende sokken voor zich
liggen. Na het startsein gaat iedereen tegelijk op zoek
naar een sokkenmand met ten minste één dezelfde
sok. Deze mand wordt als nieuwe sokkenmand op de
vorige gelegd en er wordt onmiddellijk ver der gezocht.
Er wordt net zolang gespeeld tot geen enkele speler nog
een sokkenmand met een bijpassende sok kan vinden.
Wie de meeste sokkenmanden heeft verzameld, krijgt als
beloning een munt. Het doel van het spel is om als eerste
drie monstermunten te verzamelen.
Spelvoorbereiding
Schud verdekt de sokkenmanden.
Ieder speler krijgt een sokkenmand
en legt hem voor zich zonder hem
te bekijken. Dit is de startmand.
De overige sokkenmanden worden
midden op tafel uitgespreid. Leg
de negen monstermunten klaar .
Spelverloop
Wie het grappigste patroon op zijn sokken heeft, mag
het startsein geven en roept “sokken zoeken!” T egelijk
draaien alle spelers hun startmand om. In de startmand
liggen twee verschillende sokken. Nu gaan iedereen zo
snel mogelijk op zoek naar een mand waarin ten minste
één sok ligt die identiek is aan een van de sokken op zijn
startkaart.
Belangrijke woelregels:
• Er mag slechts met één hand worden gewoeld.
• Iedereen mag maar één sokkenmand tegelijk omdraai
en en bekijken.
• Sokkenmanden die niet passen worden onmiddellijk
omgekeerd teruggelegd.
• Bijpassende manden leg je open op je startmand.
• Een sokkenmand die voor een medespeler ligt, mag
niet worden buitgemaakt.
Zodra geen enkele speler een bijpassende mand meer
kan vinden, is het wilde gewoel afgelopen. Nu wordt
er gecontroleer d en telt iedereen zijn sokkenmanden
bij elkaar op. Wie de meeste heeft verzameld en geen
enkele fout heeft gemaakt, krijgt als beloning een munt.
Bij gelijkspel krijgen alle betref fende spelers een munt.
Einde van het spel
Het spel is afgelopen zodra een van de spelers zijn derde
munt behaalt en zo het spel wint.
Pares a mares
Centrifugado
Autor: Michael Schacht
Ilustradora: Martina Leykamm
¡Es el día de hacer la colada! Cestos enteros llenos de
calcetines están preparados para lavarlos en la
lavandería. Pero ¿qué es todo esto? ¡El monstruo de los
calcetines ha revuelto todos los cestos! ¿Qué calcetines
van en qué cesto y dónde demonios están las monedas
para la lavadora? Sólo podrá poner orden en este caos
de calcetines y ganar las valiosas monedas de monstruo
quien ponga toda su atención y reaccione con sufi ciente
rapidez.
Contenido del juego
33 cestos de calcetines
9 monedas de monstruo
1 instrucciones del juego
El juego
Al comenzar el juego, cada jugador tendrá delante un
cesto con dos calcetines distintos. Al dar la señal de
inicio, todos buscarán al mismo tiempo un cesto en el
que haya por lo menos un calcetín idéntico a los que
tiene en su cesto. Este cesto se convertirá entonces en
el nuevo cesto para realizar la búsqueda y se colocará
apilado encima del anterior . La búsqueda continúa. Se
sigue jugando de la misma manera hasta que ningún
jugador encuentre ya un cesto de calcetines con la con-
dición mencionada anteriormente. Recibe una moneda
de premio el jugador que haya r eunido el mayor número
de cestos de calcetines. El objetivo del juego es ser el
primero en r eunir tres monedas de monstruo.
Preparativos
Barajad los cestos y ponedlos boca
abajo. Cada jugador recibe un cesto y
se lo coloca delante, boca abajo y sin
mirarlo. Ése será el cesto de inicio. Los
restantes cestos se distribuyen por el
centro de la mesa. T ened pr eparadas
las nueve monedas de monstruo.
¿Cómo se juega?
Dará la señal de comienzo el jugador que tenga el patrón
de costura más divertido en sus calcetines. Exclamará en
voz alta: «¡Pares a mar es!». En ese instante, todos los
jugadores darán la vuelta a su cesto. En ese cesto inicial
hay dos calcetines distintos. Con la mayor celeridad
posible, buscaréis entonces en el centro de la mesa un
cesto que contenga al menos uno de los dos calcetines
de vuestro cesto de inicio.
Reglas importantes para la búsqueda de los cestos:
• Sólo está permitido dar la vuelta a las cartas de los
cestos con una mano.
• Sólo podéis dar la vuelta y mirar un solo cesto de
calcetines cada vez.
• T enéis que volver a dar la vuelta enseguida a los cestos
que no contengan los calcetines buscados.
• Poned boca arriba encima de vuestro cesto de inicio
los cestos correctos que encontréis.
• No se pueden coger los cestos conseguidos ya por los
compañeros de juego.
Finaliza esta brutal búsqueda en el momento en que
ningún jugador encuentre un cesto cuyos calcetines no
casen con los calcetines de su último cesto. Llega el mo-
mento de controlar y de contar los cestos conseguidos.
Recibe una moneda de premio el jugador que haya r eu-
nido el mayor número de cestos sin haberse equivocado
en ninguno. En caso de empate, recibirán una moneda
cada uno de los jugadores empatados.
Final del juego
La partida acaba en el momento en que un jugador
obtiene su tercera moneda, convirtiéndose así en el
ganador de la partida.
Ruba calzini
Centrifuga
Autore: Michael Schacht
Illustrazioni: Martina Leykamm
Giorno del bucato! In lavanderia ci sono ceste piene di
calzini da lavare. Ma che succede? Il mostr o dei calzini
ha di nuovo messo tutto sottosopra! Nelle ceste ci sono
solo calzini spaiati… e dove sono fi niti i gettoni per la
lavatrice? Solo chi osserva bene ed è rapido potrà metter
ordine nel caos dei calzini vincendo così pr eziose monete
del mostro.
Contenuto del gioco
33 ceste di calzini
9 monete del mostro
Istruzioni per giocare
Ideazione
Ogni giocatore all’inizio ha una cesta di calzini con due
diversi calzini. Dopo il segnale d’inizio tutti cercano
contemporaneamente una cesta di calzini con almeno
un calzino uguale. Questa cesta verrà messa come nuova
cesta di ricerca su quella pr ecedente e subito si riprende
a cercar e. Si gioca fi ntanto non si trovano più ceste con i
calzini corrispontenti. Chi ha raccolto il maggior numero
di ceste riceve in premio una moneta. Scopo del gioco è
raccogliere per primi tr e monete del mostro.
Preparativi del gioco
Mescolate le ceste dei calzini
coperte. Ogni giocatore riceve una
cesta e la mette davanti a sé senza
guardarla. E’ la cesta di inizio. Le
ceste restanti vengono sparse al
centro del tavolo. Pr eparate le nove
monete del mostro.
Svolgimento del gioco
Chi ha il disegno più divertente sui calzini darà il segnale
di inizio: “Ruba calzini!”. T utti i giocatori girano la loro
cesta dove ci sono due diversi calzini. Adesso cercher e-
te il più rapidamente possibile al centro del tavolo una
cesta con almeno un calzino che sia identico ad uno della
vostra cesta.
Importanti regole per r ovistare:
• Si può rovistar e solo con una mano.
• Potete girare e guar dare solo una cesta di calzini.
• Ceste che non corrispondono verranno immediata
mente coperte.
• Ceste corrispondenti verranno messe scoperte sul
vostro cesto d’inizio.
• Non si può sottrarre una cesta di calzini che sta davan
ti ad un compagno di gioco.
Quando nessuno trova più una cesta corrispondente,
fi nisce la turbolenta ricerca. Adesso contr ollate e contate
le vostre ceste. Riceve in pr emio una moneta chi ne ha
raccolto di più e non ha commesso errori. In caso di pari-
tà ogni giocatore vincente riceve una moneta.
Conclusione del gioco
Il gioco fi nisce quando un giocatore riceve la sua terza
moneta vincendo così il gioco.