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R
un
d
e
1
1. Codezeichen merken
W
er am besten wie ein Agent durchs Zimmer schleichen kann, dar
f
beginnen.
D
u erhältst verdeckt 12 Codekarten. Bevor du sie dir anschauen darfst
,
wird für
a
lle
g
ut sichtbar eine Störkarte auf
g
edeckt und die Sanduhr um
g
edreht. Solan
g
e
d
ie Zeit läuft, siehst du dir eine Codekarte nach der anderen an, prä
g
st dir die
Motive ein und le
g
st die Karten wieder verdeckt auf einen Stapel. Dabei darfst
d
u selbst entscheiden
,
wie viele der 12 Codekarten du dir ansehen und merken
w
illst. Du kannst bereits abgelegte Karten noch einmal anschauen, dar
f
st dabei
a
ber ihre Reihen
f
olge nicht verändern.
Al
so Ac
h
tung!
Ü
berschätze dich nicht. Du musst gut einschätzen, wie viele
Karten du dir innerhalb der Zeit merken kannst. Decke lieber weni
g
er Karten au
f
,
bevor du am Ende
g
ar keine mehr weißt.
W
ährenddessen versuchen deine Mitspieler dich mit der Aktion der auf
g
edeckten
S
törkarte abzulenken
,
ohne dich dabei zu berühren
.
DEUTSCH
5

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