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l
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l
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FRANÇAIS
Jeu de base pour magiciens débutants
Prenez le nombre d’ombres et de cartes correspondantes en
f
onction du nombre de joueurs. Les ombres correspondent
exactement aux contours
d
es créatures ma
g
iques représen-
t
ées sur les cartes
.
A 2 joueurs : 8 om
b
res et 8 cartes
A 3 joueurs : 9 om
b
res et 9 cartes
A 4 joueurs : 10 om
b
res et 10 carte
s
Posez les cartes de manière visible et préparez les ombres.
Déroulement de la partie
Vous jouez dans le sens des aiguilles d’une montre
.
Q
u
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trouvera en
p
rem
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f
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j
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f
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l
es yeux ou se retournent. Choisis 7 ombres et pose-les dans
l
es fentes autour du feu de cam
p
. Laisse les autres ombres
cachées derrière la boîte. Tourne le disque de manière à ce
que les champignons soient exactement devant la lampe
(=
p
osition de dé
p
art).
Q
ue la danse magique des ombres commence ! Les autres
j
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e si
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de départ, ils doivent essayer de reconnaître les ombres qui
dansent à la lumière du feu
,
à leurs contours
,
et de se souve-
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épart : « Un,
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eux, trois, ….qui
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anse
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à ? » et allumes la lampe. Fais tourner le
f
eu de camp (à
l
’extérieur sur la boîte à ombres
)
sur un tour complet jusqu’à
ce que
l
es c
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ampignons soient
d
e nouveau sur
l
a position
d
e
départ et éteins la lampe (ou retire-la de son pied et pose-la
de manière à ce que le rayon de lumière ne soit pas visible
).
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