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schaduwfi
g
uren kiezen,
b
ijpassen
d
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k
aarten
neer
l
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schaduwdanser be
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guren uit en zet
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uren achter de
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houetten van de fi guren
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startsein,
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raaischi
j
f ronddraaien,
l
amp ui
t
NEDERLANDS
Basisspel voor beginnende
sprookjeswezens
Al
naarge
l
ang
h
et aanta
l
spe
l
ers
k
iezen ju
ll
ie een aanta
l
s
chaduw
g
uren en de bi
j
passende kaarten uit. De schaduw
-
guren passen precies in de omtrekken van de sprookjes
-
wezens o
p
d
e
k
aarten.
Bi
j
2 spelers: 8 schaduw
g
uren en 8 kaarten
Bi
j
3 spelers: 9 schaduw
g
uren en 9 kaarten
Bi
j
4 spelers: 10 schaduw
g
uren en 10 kaarte
n
L
eg de kaarten open neer en houd de schaduwfi guren klaar.
Spelverloop
Er wor
d
t
kl
o
k
s
g
ewi
j
s om
d
e
b
eurt
g
espee
ld
.
Wie bedenkt als eerste een grappige naam voor zijn sprook
-
j
eswezen? Jij begint en je bent de eerste schaduwdanser.
Zet
d
e
d
oos voor
j
e neer met
d
e open zi
jd
e van
h
et sc
h
im-
m
enbos naar je toegekeerd. Nu doen alle andere spelers hun
o
gen dicht of draaien zich om. Kies 7 schaduwfi guren uit en
s
tee
k
ze in
d
e uitsparin
g
en ron
d
om
h
et
k
ampvuur. Hou
d
d
e
o
verige
guren achter de doos verborgen. Ten slotte draai je
de draaischijf rond zodat de paddenstoelen precies voor de
l
amp staan (= startpositie).
En
d
an
k
an
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e magisc
h
e
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ans
b
eginnen. Je me
d
espe
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en weer
k
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jk
en en moeten na
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et startsein pro
b
eren
d
e
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n het schijnsel van het vuur voorbijdansende
guren aan hun
s
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wfi -
g
uren er niet
b
i
j
zi
j
n.
J
e
g
eeft het startsein “Eén, twee, drie, wie danst wel en wie
danst niet?” en doet de lamp aan. Draai het kampvuur (aan
de buitenkant van de schimmendoos
)
één keer rond tot de
p
a
dd
enstoe
l
en weer in
d
e
b
e
g
instan
d
staan en
d
oe
d
e
l
amp
u
it (o
f
pak hem van de lampvoet en zet hem zo neer dat de
l
ichtbundel niet te zien is
)
.
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