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DEUTSCH
Beis
p
iel:
-
Paul hat drei Autos und ein Kamel
g
ewür
f
elt. Er legt den Wür
f
el mit dem
K
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Auto vor sich ab. Die übrigen
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el gibt er an den nächsten
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ieler weiter.
-
Marie würfelt jetzt mit
diesen beiden Wür
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zwei Kamele. Sie
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beide Würfel weiter
,
d
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ereits ein Kame
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uslie
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.
-
Jetzt würfelt Tom ein
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eine Pa
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Damit lie
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en vier verschie
-
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ene Symbole aus.
Was hast du
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Vier unterschiedliche S
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Jetzt schnappen alle Spieler
g
leichzeiti
g
nach den beiden Holzfi
g
uren, die nicht auf den
vier Wür
f
eln zu sehen sind
.
Jeder, der eine richtige Holzfi gur geschnappt hat, darf dafür einen seiner Gefährten in
seinen Zauberwald einpuzzeln. Hast du zwei richti
g
e Holzfi
g
uren
g
eschnappt, darfst du
zwei Ge
f
ährten einpuzzeln.
Zwei, drei oder vier
g
leiche S
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mbole
L
e
g
e
j
e S
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mbol einen Würfel vor dir ab und
g
ib die restlichen Würfel an den nächsten
S
pieler weiter.
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hr würfelt reihum solange, bis insgesamt vier verschiedene Symbole vor euch liegen.
D
ie Spie
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er müssen nun nac
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d
em
E
i und dem Brathähnchen schna
pp
en
.
Wichti
g
e Schnappre
g
eln:
Ihr dürft nur mit einer Hand schna
pp
en.
Ihr dür
f
t erst nach der zweiten Holz
g
ur schnappen, wenn ihr die erste Holz
g
ur vor euch
abgelegt habt
.
H
olzfi
g
uren, die ihr einmal in der Hand habt, dürft ihr nicht mehr in den Kreis zurückstellen
.
Falsche Holz
g
ur
g
eschnappt
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Wer in der Hektik eine oder sogar zwei falsche Holzfi guren geschnappt hat, muss für jede
f
alsche Holzfi
g
ur wieder einen Gefährten aus seinem Zauberwald nehmen. Wenn noch kein
Ge
f
ährte ein
g
epuzzelt ist, passiert nichts
.
A
nschließend werden alle Holzfi
g
uren wieder in den Kreis zurück
g
estellt und eine neue Runde
b
e
g
innt. Der nächste Spieler bekommt die vier Wür
f
el und wür
f
elt
.
Spielende
D
as Spiel endet sobald ein Spieler alle sechs Ge
f
ährten ein
g
epuzzelt hat und damit das Spiel
gewinnt. Können mehrere Spieler gleichzeitig ihren letzten Ge
f
ährten in den Zauberwald puzzeln,
gewinnen
d
iese gemeinsam.
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