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ESPAÑOL
¿Qué te ha salido en los dados?
Cuat
r
o
s
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os
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tes
L
os
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adores tienen que atrapar ahora, todos a la vez, las dos fi
g
uritas que no han
salido en los cuatro dados.
C
ada jugador que consiga atrapar una fi gurita de madera correcta debe encajar a
u
no de los ami
g
os en su bosque encantado. Si has atrapado las dos fi
g
uritas correctas
podrás enca
j
ar a dos de tus ami
g
os.
Dos, tres o cuatro símbolos i
g
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C
olócate delante un dado por símbolo diferente obtenido
y
entre
g
a el dado o los dados
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ador.
S
eguís tirando los dados por turnos hasta que los dados muestren cuatro símbolos
d
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Pa
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l dado con el camello
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restantes se los da al si
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María saca a
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A
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ora tira Tom y saca
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una palmera,
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y
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de
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esa
.
Los
j
u
g
adores tienen que atrapar ahora,
todos a la vez, el huevo
y
el pollo asado
.
Importantes reglas para atrapar fi guritas
:
Sólo podéis atrapar la
g
urita con una mano
.
Sólo podéis intentar atrapar la segunda
gurita de madera una vez que os hayáis colocado
dela
n
te
la
ot
r
a.
Las
g
uritas que ha
y
áis co
g
ido una vez no las podéis volver a de
j
ar en el círculo.
¿Has atrapado una fi
g
urita de madera equivocada?
Quien ha
y
a co
g
ido una o incluso dos fi
g
uritas equivocadas debido al nerviosismo, tiene
que retirar a uno de los ami
g
os de su bosque encantado por cada
g
urita errónea.
S
i no tiene todavía a ningún amigo encajado, entonces no pasa nada
.
A
continuación se vuelven a colocar las
g
uritas en el centro de la mesa
f
ormando un círculo
y da comienzo una nueva ronda. El siguiente jugador en posesión del turno recibe los cuatro
d
a
d
os
y
l
os
l
anza.
Final del juego
L
a partida acaba en el momento en que un jugador ha encajado a los seis amigos y se convierte
a
sí en e
l
g
ana
d
or
d
e
l
j
ue
g
o. Si son varios
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g
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ores que enca
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mismo tiempo a
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timo
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migo, entonces compartirán el triun
f
o.
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