574911
2
Zoom out
Zoom in
Vorherige Seite
1/2
Nächste Seite
5LGGHU'UDNHQYOXJ
Een ridderlijk reactiespel
!
Sp
elers:
2
– 4
Jaa
r: 5 – 99
Sp
eelduur:
ca
. 10 m
in
A
uteu
r
s:
Hélène & Pierre-Nicolas La
p
oint
e
I
ll
ust
r
at
i
es:
Ste
p
han Pricken
Spelinhoud
1
d
raa
k
1
d
o
bb
e
l
steen
3
6 ri
dd
er
k
aart
j
e
s
spe
l
re
g
e
ls
Spelidee
Op naar het riddertoernooi! Maar wacht even, de
j
uiste uitrustin
g
ontbreekt no
g
.
Wie is heel vlu
g
en vindt het snelst de
g
ezochte ridders
y
mbolen
?
Spelvoorbereiding
Op de ridderkaart
j
es staan vier verschillende ridders
y
mbolen. Ze
w
orden verdekt
g
eschud
.
I
edere speler pakt zes kaartjes en legt ze met de schatkist omhoog
voor zich. De overige ridderkaartjes worden als voorraad verdekt opzij
gelegd. Zet de draak midden op ta
f
el neer en leg de dobbelsteen
klaar.
Spelverloop
Er wordt kloksgewijs om de beurt gespeeld. Wie is er al eens in een
ridderkasteel geweest? Jij begint en gooit met de dobbelsteen
.
Wat heb je gegooid?
De draak
Iedereen probeert te
g
eli
j
k de draak te
g
ri
j
pen. Wie de draak als eerste
te pakken hee
f
t, kri
jg
t een ridderkaart
j
e uit de voorraad als belonin
g
.
Zet de draak weer teru
g.
Een ridders
y
mboo
l
• Nu zoeken
j
ullie allemaal te
g
eli
j
k onder
j
e ei
g
en
ridderkaart
j
es naar een kaart
j
e met dit ridders
y
mbool.
Draai de kaart
j
es één voor één om en keer steeds de
verkeerde kaart
j
es meteen weer om. Bi
j
het om draaien
mo
g
en
j
ullie maar één hand
g
ebruiken.
• Wie het juiste symbool heeft gevonden, roept “ridder
-
stop” en grijpt
d
e
d
raa
k
. A
ll
e an
d
ere spe
l
ers
h
ou
d
en
onmi
dd
e
ll
ij
k
op met zoe
k
en
.
• Als
j
e een
j
uist kaart
j
e hebt om
g
edraaid, ma
g
j
e het als
punt voor
j
e le
gg
en. Pak een nieuw kaart
j
e uit de
voorraad zonder het te beki
j
ken en le
g
het verdekt bi
j
de
over
g
ebleven vi
jf
kaart
j
es.
• A
l
s
j
e
j
e ver
g
ist
h
e
b
t en een ver
k
eer
d
k
aart
j
e
h
e
b
t
g
evon
d
en,
k
eer
j
e
h
et weer om en
g
ooit
d
e vo
lg
en
d
e
s
p
e
l
er met
d
e
d
o
bb
e
l
steen
.
Wie denkt dat het gezochte symbool niet tussen zijn kaartjes zit,
grijpt de draak en roept “drakenstop”. De speler draait zijn zes kaartjes
om en deze worden door iedereen gezamenlijk gecontroleerd
.
• Had je gelijk?
Riddersterk! Pak een kaartje naar keuze, leg het voor je en
leg er een verdekt kaartje voor in de plaats. Keer de
overige vijf kaartjes weer om en schud ze
.
• Ha
d
j
e on
g
e
l
i
jk
?
Jammer! Je ma
g
h
e
l
aas
g
een
k
aart
j
e pa
kk
en. Keer
j
e
ri
dd
er
k
aart
j
es weer om en sc
h
u
d
ze.
Daarna is
d
e vo
lg
en
d
e spe
l
er aan
d
e
b
eurt en
g
ooit
h
i
j
/zi
j
met
d
e
d
o
bb
e
l
steen
.
Einde van het spel
H
et spel is a
f
gelopen zodra een van de spelers vier ridderkaartjes hee
f
t.
H
ij is de beste ridder en wint het spel
.
Variant voor kleine drakenridders
Af
gezien van de volgende wijzigingen spelen jullie volgens de regels
van het basisspel
:
Wie aan
d
e
b
eurt is, gooit met
d
e
b
o
bb
e
l
steen.
Wat heb je gegooid?
D
e
d
r
aak
Iedereen
g
ri
j
pt te
g
eli
j
k naar de draak
.
Een ridders
y
mboo
l
Nu ma
g
alleen
j
i
j
een van
j
e ridderkaart
j
es omkeren en het voor
j
e
le
gg
en als het
g
e
g
ooide s
y
mbool er op staat.
(OFDEDOOHURGHOYHOR]
GUDJyQ
¡
Un ca
b
a
ll
eresco
j
ue
g
o
d
e reacción
!
Juga
d
ores:
2
4
A
ños
: 5 –
99
D
uración
d
e
l
juego: a
p
rox. 10 m
i
nuto
s
Auto
r
es
:
l
ène & Pierre-Nico
l
as La
p
oint
e
Ilust
r
ac
i
o
n
es:
Ste
ph
an Pric
k
e
n
Contenido del juego
1 dragó
n
1 dad
o
3
6
chas de caballero
s
1 instrucciones del jueg
o
El juego
¡
Vamos! ¡Ya comienza el torneo de caballeros! Pero ¡alto!: Aún nos
f
alta el e
q
ui
p
amiento adecuado.
¿
Quién es el más espabilado y el más rápido en encontrar los símbolos
de
caba
ll
e
r
os
buscados?
Preparativos
L
as
c
h
as
de
caba
ll
e
r
os
m
uest
r
a
n
cuat
r
o
s
ím
bo
l
os
d
if
e
r
e
n
tes
.
Se mezclan bocabajo.
C
ada jugador coge seis fi chas y se las coloca delante de manera que
muest
r
e
n
e
l
co
fr
e
de
l
teso
r
o
. L
as
r
esta
n
tes
c
h
as
de
caba
ll
e
r
os
se
p
onen a un lado a
p
iladas en un montón
p
ara servirse. Colocad el
d
ragón en el centro de la mesa y tened el dado preparado.
¿Cómo se juega?
V
ais a
j
u
g
ar por turnos en e
l
senti
d
o
d
e
l
as a
g
u
j
as
d
e
l
re
l
o
j
. ¿Quién
h
a
esta
d
o a
lg
una vez en un casti
ll
o me
d
ieva
l
? Comienzas tú tiran
d
o e
l
dado.
¿
Qué te
h
a sa
l
i
d
o en e
l
d
a
d
o?
E
l dra
g
ó
n
Todos intentan atrapar el dragón al mismo tiempo. Quien primero
atrape el dragón recibirá de premio una fi cha de caballeros. Vuelve a
colocar el dragón en su sitio
.
U
n
s
ím
bo
l
o
de
caba
ll
e
r
o
• Buscad ahora todos al mismo tiem
p
o entre vuestras
p
ro
p
ias fi chas ese símbolo de caballero. Dad la vuelta una
tras otra a vuestras fi chas; si no os sale la fi cha buscada,
volved a ponerla bocabajo inmediatamente. Sólo os está
p
ermitido dar la vuelta a las fi chas con una mano
.
• Quien
h
a
y
a encontra
d
o e
l
sím
b
o
l
o correcto, exc
l
amará
“¡A
l
to, ca
b
a
ll
ero!”
y
atrapará e
l
d
ra
g
ón. Inme
d
iatamente
to
d
os
l
os
j
u
g
a
d
ores
d
e
j
arán
d
e
b
uscar
.
• Si es una fi cha correcta, te la quedas como punto. Coge
otra fi cha del montón sin mirarla y ponla bocabajo al lado
de
l
as
ot
r
as
c
in
co
c
h
as
r
esta
n
tes
.
• Si te has equivocado
y
has dado con una
cha incorrecta,
tendrás que ponerla de nuevo bocaba
j
o
y
pasar el turno al
si
g
uiente
j
u
g
ador.
Quien crea que el símbolo buscado no está entre sus
chas de
caballeros atrapará el dra
g
ón
y
exclamará “¡Alto, dra
g
ón!”. Este
j
u
g
ador dará la vuelta a sus seis
chas
y
todos comprobaréis
j
untos si
está en lo cierto
.
• ¿Era correcta tu suposición?
¡Olé, caballero! Quédate de premio una cualquiera de tus
chas y reponla con una nueva. Pon bocabajo las otras
cinco
chas restantes y mézclalas todas
.
• ¿Era incorrecta tu suposición?
¡Lástima! Te quedaste esta vez sin
cha de premio.
Pon tus
chas de nuevo bocaba
j
o
y
mézclalas.
A continuación es e
l
turno
d
e
l
si
g
uiente
j
u
g
a
d
or que tirará e
l
d
a
d
o
.
Final del juego
La partida acaba cuando un jugador ha conseguido reunir cuatro
chas
d
e caballeros. Se convierte en el mejor caballero del torneo y gana la
partida
.
Variante para los caballeros de dragón pequeños
Jugáis siguiendo las reglas del juego básico con las siguientes
mod
i
cac
i
o
n
es:
Tira e
l
d
a
d
o quien esté en posesión
d
e
l
turno.
¿
Qué te ha salido en el dado?
El dra
g
ó
n
Todos intentan atrapar el dra
g
ón al mismo tiempo
.
Un símbolo de caballer
o
Sólo tú puedes dar la vuelta a una de tus fi chas
y
quedártela si es
correcta.
&DYDOLHU'UDJROHVWR
U
n cava
ll
eresco
g
ioco
d
i reazione
!
G
i
ocato
ri:
2
4
Anni:
5
99
D
urata
d
e
l
gioco:
ca
. 10 m
i
n
uti
Auto
ri:
l
ène & Pierre-Nico
l
as La
p
ointe
Illust
r
a
zi
o
ni
:
Ste
ph
an Pric
k
en
Dotazione del gioco
1 drag
o
1 dado
3
6 cartoncini cavaliere
istruzioni per giocar
e
Idea e scopo del gioco
Andiamo al torneo dei cavalieri! Alt, un momento, l’equipaggiamento è
incompleto! Chi è il giocatore, particolarmente svelto, che è più rapido
a
t
r
o
v
a
r
e
i
s
im
bo
li
ca
v
a
ll
e
r
esc
hi
da
ce
r
ca
r
e?
Preparazione del gioco
I cartoncini cavaliere mostrano
q
uattro diversi simboli cavallereschi.
M
escolateli co
p
erti.
O
gni giocatore prende sei cartoncini e li mette davanti a sé, con la
c
assa del tesoro rivolta verso l’alto. Mettete da
p
arte come riserva i
c
artoncini restanti . Collocate il drago al centro del tavolo e preparate
il
dado
.
Svolgimento del gioco
Giocate in senso orario. Inizia e tira i
l
d
a
d
o i
l
g
iocatore c
h
e
h
a visitato
u
n
caste
ll
o
f
euda
l
e.
Cosa
m
ost
r
a
i
l
dado?
I
l dra
go
• Tutti contemporaneamente cercano di afferrare il drago. Il giocatore
che ci riesce
p
er
p
rimo riceve in
p
remio uno dei cartoncini della
r
ise
rv
a
.
Rimettete il drago al suo posto.
U
n
s
im
bo
l
o
ca
v
a
ll
e
r
esco
• Tutti contem
p
oraneamente cercate
q
uesto simbolo tra i
vostri cartoncini cavaliere. Girate uno do
p
o l’altro i
cartoncini e rico
p
rite immediatamente i cartoncini
sbagliati. Per scoprirli potete usare soltanto una mano.
I
l
g
iocatore c
h
e
h
a trovato i
l
cartoncino
g
iusto esc
l
ama:
“Cavalieri, stop!” e a
ff
erra il dra
g
o. Tutti i
g
iocatori
sospen
d
ono su
b
ito
l
a ricerca.
• Se il cartoncino è giusto, lo puoi tenere in premio. Prendi
dalla riserva un nuovo cartoncino senza guardarlo e
aggiungilo coperto ai cinque cartoncini restanti.
• In caso contrario, se hai preso un cartoncino sba
g
liato,
coprilo di nuovo. Il
g
iocatore successivo tira il dado.
I
l
g
iocatore c
h
e pensa c
h
e i
l
sim
b
o
l
o ricercato non si trovi tra i suoi
c
artoncini, afferra il dra
g
o ed esclama: “Dra
g
o, stop!” E
g
li scopre poi
i suoi sei cartoncini e tutti i
g
iocatori
l
i contro
ll
ano.
• Avevi ra
g
ione
?
Fantastico! Prendi uno dei tuoi cartoncini a scelta e
a
gg
iun
g
i a
g
li altri un nuovo cartoncini coperto. Copri e
mescola i cinque cartoncini restanti.
• Hai s
b
a
gl
iato?
Peccato! Non puoi pren
d
ere i
l
cartoncino.
Copri nuovamente i tuoi cartoncini cava
l
iere e mesco
l
a
l
i.
I
l
turno passa a
l
g
iocatore successivo, c
h
e tira i
l
d
a
d
o.
Conclusione del gioco
Il gioco fi nisce quando un giocatore ha quattro cartoncini.
È
il cavaliere
p
iù bravo e vince il gioco.
V
ariante per piccoli cavalieri
Valgono le stesse regole del gioco di base, con le seguenti variazioni:
I
l
b
am
b
ino
d
i turno tira i
l
d
a
d
o
.
Cosa mostra il dado
?
• Il dra
go
Tutti contemporaneamente cercano di afferrare il dra
g
o.
U
n
s
im
bo
l
o
ca
v
a
ll
e
r
esco
Soltanto tu puoi scoprire uno dei tuoi cartoncini e, se è
g
iusto,
prenderlo
.
2

Brauchen Sie Hilfe? Stellen Sie Ihre Frage.

Forenregeln

Missbrauch melden von Frage und/oder Antwort

Libble nimmt den Missbrauch seiner Dienste sehr ernst. Wir setzen uns dafür ein, derartige Missbrauchsfälle gemäß den Gesetzen Ihres Heimatlandes zu behandeln. Wenn Sie eine Meldung übermitteln, überprüfen wir Ihre Informationen und ergreifen entsprechende Maßnahmen. Wir melden uns nur dann wieder bei Ihnen, wenn wir weitere Einzelheiten wissen müssen oder weitere Informationen für Sie haben.

Art des Missbrauchs:

Zum Beispiel antisemitische Inhalte, rassistische Inhalte oder Material, das zu einer Gewalttat führen könnte.

Beispielsweise eine Kreditkartennummer, persönliche Identifikationsnummer oder unveröffentlichte Privatadresse. Beachten Sie, dass E-Mail-Adressen und der vollständige Name nicht als private Informationen angesehen werden.

Forenregeln

Um zu sinnvolle Fragen zu kommen halten Sie sich bitte an folgende Spielregeln:

Neu registrieren

Registrieren auf E - Mails für Haba 4948 Aidder Drakenvlug wenn:


Sie erhalten eine E-Mail, um sich für eine oder beide Optionen anzumelden.


Das Handbuch wird per E-Mail gesendet. Überprüfen Sie ihre E-Mail.

Wenn Sie innerhalb von 15 Minuten keine E-Mail mit dem Handbuch erhalten haben, kann es sein, dass Sie eine falsche E-Mail-Adresse eingegeben haben oder dass Ihr ISP eine maximale Größe eingestellt hat, um E-Mails zu erhalten, die kleiner als die Größe des Handbuchs sind.

Ihre Frage wurde zu diesem Forum hinzugefügt

Möchten Sie eine E-Mail erhalten, wenn neue Antworten und Fragen veröffentlicht werden? Geben Sie bitte Ihre Email-Adresse ein.



Info