577860
2
Zoom out
Zoom in
Vorherige Seite
1/2
Nächste Seite
7XLQJHOXN
Twee lenteachtige geheugenspellen
!
Sp
elers:
2
– 4
Leefti
j
d: 4 – 99
Sp
eelduur:
ca
. 10 m
in
A
uteu
r
s:
Heinz Meister en Wolfgang Dirscher
l
I
ll
ust
r
at
i
es:
B
a
r
ba
r
a
Stac
h
u
l
et
z
Spelinhoud
1
dobbe
l
steen
9 klaverblaadje
s
9 r
o
n
de
tu
invri
e
n
de
nk
aa
r
ten
spelregel
s
Spelidee
H
oera, het is lente, denkt kater Misha opgewekt! Alles groeit en bloeit,
de vlinders vliegen in het rond en de slakken kruipen onbekommerd
doo
r
de
tu
in.
I
n deze beide vrolijke spelideeën moeten jullie goed onthouden waar
de kleine tuinvrienden zich verstopt hebben om zoveel mogelijk klaver
-
blaadjes te verzamelen
.
Drie tuinvrienden achter elkaar
Wie
d
e juiste
d
rie gezoc
h
te tuinvrien
d
en ac
h
tere
lk
aar om
d
raait,
k
rijgt
een klaverblaadje. Wie als eerste drie klaverblaadjes heeft, wint
.
Spelvoorbereiding
S
chud de kaarten en leg ze verdekt midden op tafel. Leg de dobbel-
steen en
d
e
kl
aver
bl
aa
d
jes
kl
aar
.
Spelverloop
Er wor
d
t
kl
o
k
s
g
ewi
j
s om
d
e
b
eurt
g
espee
ld
. Wie
k
an
h
et
b
est
d
e
bl
oe
-
men water
g
even?
J
i
j
b
e
g
int en
g
ooit met
d
e
d
o
bb
e
l
steen
.
De dobbelsteen
g
eeft aan welke drie tuinvrienden
j
e nu moet zoeken.
He
b
j
e een
kl
eur
g
e
g
ooi
d
? Dan moet
j
e
d
e s
l
a
k
,
d
e
bl
oem en
d
e
v
l
in
d
er met
d
eze
kl
eur zoe
k
en
.
Heb
j
e de slak, de bloem of de vlinder
g
e
g
ooid? Zoek deze vrienden
in alle drie kleuren (roze,
g
eel, blauw)
.
Draai de eerste kaart om. Staat er de
g
e
g
ooide vriend o
f
de
g
e
g
ooide
kl
eur op
?
• Ja? Hee
l
g
oe
d
! Draai meteen
d
e vo
lg
en
d
e
k
aart om. A
l
s er
een
j
uiste vriend o
f
een
j
uiste kleur op staat, ma
g
j
e een
d
er
d
e
k
aart om
d
raaien. Is oo
k
d
e
d
er
d
e
k
aart
g
oe
d
?
Gewe
ld
i
g
! Je
k
ri
jg
t een
kl
aver
bl
aa
dj
e a
l
s
b
e
l
onin
g
. Daarna
k
eer
j
e
d
e
k
aart
j
es weer om.
• Nee? Helaas! Zodra
j
e een verkeerde kleur o
f
een
ver
k
eer
d
e vrien
d
om
d
raait, is
j
e
b
eurt meteen voor
b
i
j
.
Ont
h
ou
d
a
ll
e om
g
e
d
raai
d
e
k
aarten en
k
eer ze weer om
nadat iedereen ze
g
ezien hee
f
t.
Daarna is de vol
g
ende speler aan de beurt en
g
ooit hi
j
/zi
j
met de
dobbelsteen
.
Einde van het spel
H
et spel is a
fg
elopen zodra een van de spelers drie klaverblaad
j
es hee
f
t
verzameld. Hi
j
wint het spel
.
Alle vriendjes in de tuin
Wie alle ne
g
en tuinvriend
j
es achter elkaar in de
j
uiste vol
g
orde kan
omdraaien, kri
jg
t een klaverblaad
j
e. De speler die als eerste twee
klaverblaad
j
es hee
f
t, wint
.
Spelvoorbereiding
S
chud de kaarten en le
g
ze verdekt midden op ta
f
el. Le
g
de klaver-
blaad
j
es klaar. De dobbelsteen wordt niet
g
ebruikt.
Spelverloop
Er wordt kloksgewijs om de beurt gespeeld. Wie van jullie hee
f
t groene
vingers? Jij begint en draait een kaartje naar keuze om
.
Welk tuinvriend
j
e is er te zien en welke kleur heeft hi
j?
Probeer nu nog een kaart om te draaien waarop of dezelfde vriend of
de
z
e
lf
de
kl
eu
r
te
zi
e
n i
s.
• Gelukt? Heel goed! Laat de kaarten open liggen en draai
volgens hetzelfde principe nog een kaart om. Op elke
ni
eu
w
e
k
aa
r
t
m
oet
w
ee
r
de
z
e
lf
de
kl
eu
r
o
f
de
z
e
lf
de
vri
e
n
d
als de vorige kaart staan.
• Niet
g
e
l
u
k
t? He
l
aas! A
l
s noc
h
d
e
kl
eur, noc
h
d
e vrien
d
b
i
j
d
e
l
aatste omge
d
raai
d
e
k
aart past, is je
b
eurt meteen
voorbij. Onthoud alle kleuren en tuinvrienden en keer de
kaarten opnieuw om nadat iedereen ze gezien hee
f
t
.
Daarna is
d
e vo
l
gen
d
e spe
l
er aan
d
e
b
eurt en
d
raait
h
ij/zij een
k
aart
naar
k
euze om
.
Heb
j
e alle ne
g
en tuinvriend
j
es achterelkaar om kunnen
draaien
?
G
eweldig! Je krijgt een klaverblaadje als beloning. Schud de kaarten
opnieuw en leg ze weer omgekeerd neer. Nu begint er een nieuwe
ronde.
Einde van het spel
H
et spel is a
f
gelopen, zodra een van de spelers twee klaverblaadjes
hee
f
t. Hij wint het spel.
(OMDUGtQGHODVXHUWH
¡
Dos primavera
l
es
j
ue
g
os
d
e memoria
!
Juga
d
ores:
2
4
A
ñ
os: 4 –
99
D
uración
d
e
l
juego: aprox. 10 minuto
s
A
utores: Heinz Meister
y
Wolf
g
an
g
Dirscher
l
Il
ustraciones
:
Bar
b
ara Stac
h
u
l
et
z
Contenido del juego
1
d
a
d
o
9
h
o
j
as
d
e tré
b
o
l
9
cartas re
d
on
d
as
d
e ami
g
os
d
e
l
j
ar
d
í
n
1 instrucciones
d
e
l
j
ue
go
El juego
¡
Hurra! ¡Es primavera!,
d
ice con to
d
a su a
l
e
g
ría e
l
g
ato Mi
k
a. To
d
o
r
everdece
y
orece, las mariposas vuelan
y
los caracoles se arrastran
vivaces por e
l
j
ar
d
ín.
En
d
os
d
iverti
d
as propuestas
d
e
j
ue
g
o tenéis que memorizar
b
ien
d
ón
d
e se
h
an escon
d
i
d
o
l
os ami
g
os
d
e
l
j
ar
d
ín para reunir así e
l
ma
y
or
n
úmero
d
e
h
o
j
as
d
e tré
b
o
l.
Tres amigos del jardín de un tirón
R
eci
b
e una
h
o
j
a
d
e tré
b
o
l
aqué
l
que
d
é
l
a vue
l
ta correctamente tres
veces se
g
ui
d
as a
l
os tres ami
g
os
d
e
l
j
ar
d
ín
b
usca
d
os. Gana quien prime
-
r
o consi
g
a tres
h
o
j
as
d
e tré
b
o
l
.
Preparativos
Bara
j
ad las cartas
y
ponedlas bocaba
j
o en el centro de la mesa. Tened
preparado el dado
y
las ho
j
as de trébol.
¿Cómo se juega?
V
ais a jugar por turnos en el sentido de las agujas del reloj. ¿Quién de
vosotros es el que mejor riega las
ores?
C
omienzas tú tirando el dado
.
El dado te muestra qué tres amigos del jardín tienes que buscar ahora
:
¿Te ha salido un color en el dado? Tienes que buscar el caracol, la
or
y la mariposa de ese color
.
¿Te ha salido el caracol, la
or o la mariposa en el dado? Tienes que
buscar a esos amigos en los tres colores
(
rosa, amarillo, azul
).
Da la vuelta a la primera carta. ¿Se puede ver en ella al amigo o el
color que ha salido en el dado
?
• ¿Sí? ¡Qué bien! Da la vuelta a la siguiente carta. Si se
puede ver en ella a un amigos o bien un color correcto,
entonces debes dar la vuelta a una tercera carta. ¿También
es correcta la tercera carta? ¡Estu
p
endo! Recibes de
premio una hoja de trébol. A continuación vuelves a dar la
vuelta a las cartas y las devuelves al mazo.
• ¿No? ¡Lástima! Tu turno acaba en el momento en
q
ue das
la vuelta a una carta con el color o con el amiguito
equivocado. Memorizad las cartas destapadas y volved a
darles la vuelta después de que todos las hayáis visto.
A continuación es el turno del siguiente jugador que tirará el dado
.
Final del juego
La partida acaba en el momento en que un jugador reúne tres hojas de
trébol. Es el ganador de la partida
.
Todos mis amiguitos del jardín
R
eci
b
e una
h
oja
d
e tré
b
o
l
quien sea capaz
d
e
d
ar
l
a vue
l
ta a
l
os nueve
amigos
d
e
l
jar
d
ín segui
d
os y en
l
a sucesión correcta. Gana e
l
juga
d
or
q
ue primero consiga
d
os
h
ojas
d
e tré
b
o
l.
Preparativos
Bara
j
a
d
l
as cartas
y
co
l
oca
dl
as
b
oca
b
a
j
o en e
l
centro
d
e
l
a mesa.
Tene
d
l
as
h
o
j
as
d
e tré
b
o
l
prepara
d
as. No se necesita e
l
d
a
d
o
.
¿Cómo se juega?
V
ais a
j
u
g
ar por turnos en e
l
senti
d
o
d
e
l
as a
g
u
j
as
d
e
l
re
l
o
j
. ¿Quién
tiene un pu
lg
ar ver
d
e? Comienzas tú
d
an
d
o
l
a vue
l
ta a una carta
cua
l
quiera
.
¿
Qué amigos
d
e
l
jar
d
ín se ve en e
ll
a y
d
e qué co
l
or es
?
Intenta a
h
ora
d
ar
l
a vue
l
ta a otra carta que muestre o a
l
mismo
ami
g
uito o e
l
mismo co
l
or.
• ¿Lo
h
as conse
g
ui
d
o? ¡Qué
b
ien! De
j
a
l
as cartas
b
oca
arri
b
a
y
d
a
l
e
l
a vue
l
ta a otra carta si
g
uien
d
o e
l
mismo
criterio. Ca
d
a carta nueva tiene que mostrar o
b
ien e
l
mismo co
l
or o
b
ien a
l
mismo ami
g
os
d
e
l
j
ar
d
ín que
l
a
ca
r
ta
a
n
te
ri
o
r.
• ¿No
l
o
h
as consegui
d
o? ¡Lástima! Tu turno aca
b
a en e
l
momento en que no coinci
d
a ni e
l
co
l
or ni e
l
amigos
d
e
l
a carta gira
d
a con e
l
co
l
or o e
l
amigos
d
e
l
a carta
anterior. Memoriza
d
l
os co
l
ores y
l
os amiguitos
d
e
l
jar
d
ín y
vo
l
ve
d
a
d
ar
l
a vue
l
ta a
l
as cartas
d
espués
d
e que to
d
os
l
as
h
ayáis visto
.
A continuación es el turno del siguiente jugador para dar la vuelta a
una carta de su elección
.
¿
Pu
d
iste
d
ar
l
a vue
l
ta, una tras otra, a to
d
as
l
as cartas
d
e
l
os
a
miguitos
d
e
l
jar
d
ín?
¡
Estupen
d
o! De premio reci
b
es una
h
oja
d
e tré
b
o
l
. Baraja
l
as cartas
d
e
n
uevo y co
l
óca
l
as
b
oca
b
ajo. Da comienzo una nueva ron
d
a.
Final del juego
La partida acaba cuando un
j
u
g
ador consi
g
ue su se
g
unda ho
j
a de
trébol. Ese
j
u
g
ador será el
g
anador de la partida.
*LDUGLQRIHOLFH
D
ue memory primaveri
l
i
!
G
i
ocato
ri:
2
4
A
nni:
4
99
D
urata
d
e
l
gioco:
ca
. 10 m
i
n
uti
Auto
ri:
Heinz Meister und Wolfgang Dirscherl
Illust
r
a
zi
o
ni
:
B
a
r
ba
r
a
Stachulet
z
Dotazione del gioco
1
dado
9
trifo
g
l
i
9
carte roton
d
e amici
d
e
l
g
iar
d
ino
i
struz
i
on
i
per
gi
ocar
e
Idea e scopo del gioco
E
vviva! È arrivata la primavera, pensa con
g
ioia il
g
atto Momo! Le
p
iante sono in
ore, le
f
ar
f
alle svolazzano e le chiocciole strisciano
a
ll
e
g
ramente in
g
iar
d
ino
.
Vi presentiamo ora
d
ue
d
ivertenti
g
ioc
h
i, in cui
d
ovete osservare con
attenzione
d
ove si sono nascosti i picco
l
i amici
d
e
l
g
iar
d
ino, per poter
r
acco
g
liere il ma
gg
ior numero possibile di trifo
g
li.
Tre amici del giardino in un solo colpo
R
iceve un trifo
g
lio il
g
iocatore che scopre, uno dopo l’altro, i tre amici
d
el
g
iardino
g
iusti. Vince chi per primo ha tre trifo
g
li
.
Preparazione del gioco
M
esco
l
ate
l
e carte e mettete
l
e coperte a
l
centro
d
e
l
tavo
l
o. Preparate
il dado ed i tri
f
o
g
li.
Svolgimento del gioco
Giocate in senso orario. Inizia e tira il dado il bambino che anna
ffi
a
m
e
g
lio i
ori.
• Il dado ti mostra quali sono i tre amici del
g
iardino da cercare
:
Sul dado appare un colore? Cerca la chiocciola, il
ore e la
f
ar
f
alla di
questo colore.
• Sul dado appare la chiocciola, il
ore oppure la
f
ar
f
alla? Cerca questo
amico in tutte le tre tonalità di colore (rosa,
g
iallo, blu).
Scopri la prima carta. Sulla carta c‘è l’amico oppure il colore del
dado
?
• Sì. Benissimo! Scopri un’altra carta. Se sulla carta
c’è l’amico o il colore
g
iusto, puoi scoprire una terza carta.
Anche quest’ultima è corretta? Ma
g
ni
co! Ricevi in
premio un tri
f
o
g
lio. In se
g
uito copri di nuovo le carte.
• No. Peccato! Il tuo turno di
g
ioco
nisce non appena
scopri un colore oppure un amico sba
g
liato.
Memorizzate tutte le carte scoperte e copritele
nuovamente quando tutti i
g
iocatori le hanno viste.
Il turno passa al
g
iocatore se
g
uente, che tira il dado.
Conclusione del gioco
Il gioco
nisce non appena un giocatore, il vincitore del gioco, ha
r
accolto tre tri
f
ogli.
Tutti i miei amici del giardino
R
iceve in premio un trifoglio il giocatore che scopre, uno dopo l’altro
e
nella giusta successione, tutti e nove gli amici del giardino.
Preparazione del gioco
M
escolate le carte e mettetele co
p
erte al centro del tavolo. Pre
p
arate i
trifogli. Il dado non si utilizza.
Svolgimento del gioco
Giocate in senso orario. Inizia e sco
p
re una carta a sce
l
ta i
l
b
am
b
ino c
h
e
h
a i
l
p
o
ll
ice
p
iù ver
d
e.
Qua
l
e amico
d
e
l
giar
d
ino
h
ai scoperto? E
d
i c
h
e co
l
ore è
?
• Cerca
d
i sco
p
rire un’a
l
tra carta su cui a
pp
aia
l
o stesso amico o
pp
ure
lo
stesso
colo
r
e
.
• Ci sei riuscito? Benissimo! Lascia
l
e carte sco
p
erte;
se
g
uen
d
o
l
o stesso principio, scopri ancora una carta.
O
g
ni nuova carta
d
eve avere
l
o stesso co
l
ore oppure
l
o
stesso amico
d
e
ll
a carta
p
rece
d
ente.
• Non ci sei riuscito? Peccato! Il tuo turno di
g
ioco fi nisce
quando non c’è corrispondenza di colore o di fi
g
ura di
amico con
l
’u
l
tima carta sco
p
erta. Memorizzate i co
l
ori e
le fi
g
ure de
g
li amici del
g
iardino e coprite nuovamente le
carte
q
uan
d
o tutti
l
e
h
anno viste
b
ene.
I
l
turno passa a
l
g
iocatore successivo, c
h
e scopre una carta a sce
l
ta.
Sei riuscito a scoprire uno
d
opo
l
’a
l
tro i nove amici
d
e
l
giar
d
ino
?
Fantastico! Ricevi in premio un tri
f
oglio. Rimescola le carte e disponile
c
operte su
l
tavo
l
o. Ha inizio un nuovo giro.
Conclusione del gioco
Il
g
ioco fi nisce quando un
g
iocatore, il vincitore del
g
ioco, ha raccolto
d
ue trifo
g
li
.



























































































































2

Brauchen Sie Hilfe? Stellen Sie Ihre Frage.

Forenregeln

Missbrauch melden von Frage und/oder Antwort

Libble nimmt den Missbrauch seiner Dienste sehr ernst. Wir setzen uns dafür ein, derartige Missbrauchsfälle gemäß den Gesetzen Ihres Heimatlandes zu behandeln. Wenn Sie eine Meldung übermitteln, überprüfen wir Ihre Informationen und ergreifen entsprechende Maßnahmen. Wir melden uns nur dann wieder bei Ihnen, wenn wir weitere Einzelheiten wissen müssen oder weitere Informationen für Sie haben.

Art des Missbrauchs:

Zum Beispiel antisemitische Inhalte, rassistische Inhalte oder Material, das zu einer Gewalttat führen könnte.

Beispielsweise eine Kreditkartennummer, persönliche Identifikationsnummer oder unveröffentlichte Privatadresse. Beachten Sie, dass E-Mail-Adressen und der vollständige Name nicht als private Informationen angesehen werden.

Forenregeln

Um zu sinnvolle Fragen zu kommen halten Sie sich bitte an folgende Spielregeln:

Neu registrieren

Registrieren auf E - Mails für Haba 4949 Tuingeluk wenn:


Sie erhalten eine E-Mail, um sich für eine oder beide Optionen anzumelden.


Das Handbuch wird per E-Mail gesendet. Überprüfen Sie ihre E-Mail.

Wenn Sie innerhalb von 15 Minuten keine E-Mail mit dem Handbuch erhalten haben, kann es sein, dass Sie eine falsche E-Mail-Adresse eingegeben haben oder dass Ihr ISP eine maximale Größe eingestellt hat, um E-Mails zu erhalten, die kleiner als die Größe des Handbuchs sind.

Ihre Frage wurde zu diesem Forum hinzugefügt

Möchten Sie eine E-Mail erhalten, wenn neue Antworten und Fragen veröffentlicht werden? Geben Sie bitte Ihre Email-Adresse ein.



Info