? Q TLM> Q S Q V O M V
K
I\ \MVR I K
\
Een ris
ant
e
eu
enspe
voor 2 – 4 spe
ers van 5 – 99
aar
uteur: Wolf
an
Dirscherl
ustraties
Mic
ae
Menze
pee
uur:
0 – 15 minute
Spelinhoud:
50 kaarte
1 vikin
dobbelstee
spelre
el
Spelidee
De wilde Vikingen kiezen het ruime sop, want ze gaan opnieuw op
oek naar verloren gegane schatten. Dit keer hebben ze echter geen
andere keus dan zich in de water en te wagen waar het zeemonster
essie woont om nieuwe schateilanden te bereiken. V ana
dat moment
ordt hun lot bepaald door de dobbelsteen. De dobbelsteen bepaalt
elke schatten moeten worden gezocht. De dapperste Vikingen nemen
het risico om Nessie tegen te komen, ervaren Vikingen br engen hun
schatten op tijd in veiligheid. Wie een vikinggeheugen hee
t en wat
risico dur
t te nemen
kan de meeste schatten verzamelen.
Spelvoorbereiding
chud de kaarten en leg 30 kaarten in een rechthoek van 6 x 5 kaarten
neer . Leg de overgebleven kaarten ver dekt op een stapel en houd de
l
n kl
r.
Spelverloop
Wie de meeste eilanden kan opnoemen, be
int en
ooit met de
dobbelsteen
W at vertoont
e
o
e
steen
Een gele, rode of blauwe schat
Zei
en strij
en, want
et sc
atzoe
en
egint! Pro
eer zo vee
moge
ij
sc
atten met
e gegooi
e
eur om te
raaien. Je mag net zo vee
aarten om
raaien a
s je wi
t, oo
aarten met een an
ere sc
at
eur ,
maar geen en
e
e
aart met Nessie. Nu moet je
aten zien
at ..
... je een ervaren Vi
ing
ent en op tij
es
uit om geen
aarten meer
m
r
i
n.
Als je ten minste twee of meer schatten van de gegooide kleur hebt
omge
raai
, mag je vrijwi
ig op
ou
en en
e
ijpassen
e sc
atten
a
s
e
oning pa
en. Keer
e an
ere sc
atten weer om
...
f ..
... je een
appere Vi
ing
ent en
et waagt om Nessie tegen te
m
n.
A
s je Nessie om
raait, ga je
e
aas met
ege
an
en naar
uis en
moet je a
e omge
raai
e
aarten weer om
eren.
De
ri
ze schat
Je mag zelf een schatkleur bepalen. Probeer zo veel mogelijk schatten
van de gekozen kleur om te draaien. Je kunt vrijwillig ophouden met
zoeken of het risico nemen dat je Nessie tegenkomt.
Nessie?
Nu
a
e het monster te li
! Probeer zo veel mo
eli
k Nessiekaarten
om te
raaien. Nu moet
e
aten zien
at ..
...
e een ervaren Vi
in
ent en op ti
es
uit
een
aarten meer om
te
raaien.
Als
e ten minste twee o
meer Nessiekaarten hebt om
edraaid, ma
e ze a
s
e
onin
pa
en
... o
..
...
e een
appere Vi
in
ent en ris
eert
at Nessie ontsnapt. A
s
e
een sc
at om
raait,
a
e
e
aas met
e
e
an
en naar
uis en moet
e a
e om
e
raai
e
aarten weer om
eren
D
r
Nieuwe sc
atten in zic
t! V u
e o
en
e
en van
e rec
t
oe
op met
aarten van
e stape
. Daarna ma
e no
een
eer
ooien.
A
s er
een open p
e
en zi
n,
ooi
e meteen no
een
eer met
e
n
eef de dobbelsteen na
e beurt aan de vol
ende speler
Einde van het spel
et spel is onmiddelli
k a
elopen zodra ..
... een van de spelers de kaart heeft
e
ooid en er niet
enoe
kaarten
over zi
n om alle le
e plekken op te vullen ..
...
f ..
... na een beurt er no
5 of minder dan 5 kaarten in de rechthoek
li
en.
edereen telt zi
n buit
emaakte kaarten. Wie de meeste kaarten heeft
verzameld, heeft het spel
ewonnen
. M ZW K M [^ Q S Q V O W [ "
)T IK I b I
M T\M [ W ZW
Un osa
o
ue
o
e memoria para 2 – 4
u
a
ores
e 5 a 99 años
utor: Wolf
an
Dirscherl
I
ustraciones
Mic
ae
Menze
Duración
e una parti
a:
0 – 15 minuto
Contenido del juego:
50 carta
1 dado de vikin
1 instrucciones del
ue
El juego
os
eroces vikingos se vuelven a hacer a la mar por que quieren ir otra
ez a la caza de los tesoros desapar ecidos. Pero esta vez no les queda
tro r emedio que atreverse a surcar las aguas de Nessie, el monstruo
marino, para llegar hasta las nuevas islas de los tesoros. A partir de ese
momento su suerte está en manos de los dados pues es él el que deci
de qué tesoros hay que buscar . Los vikingos más atrevidos se arriesgan
encontrarse con Nessie, y los vikingos de mayor experiencia ponen a
iempo sus tesoros a buen r ecaudo. ¿Quién es capaz de reunir el mayor
número de tesor os con una poderosa memoria de vikingo y con la dosis
decuada de riesgo
Preparativos
arajad las cartas boca abajo y extended 30 de ellas en una cuadrícula
de 6 x 5. Formad un mazo con el resto de las cartas boca abajo y tened
l dado
re
arado
¿Cómo se juega?
Comienza tirando el dado el
u
ador que sepa nombrar la ma
or
antidad de islas
¿Qué
a sa
i
o en e
a
o
• ¿Un tesoro amari
o, rojo o azu
¡Arria
as ve
as, comienza
a
ús
ue
a
e
os tesoros! Intenta
encontrar e
máximo número
e tesoros
e
co
or
ue
a sa
i
o en e
a
o. Pue
es
ar
a vue
ta a
as cartas
ue
uieras, inc
uso cartas
e
otros co
ores
e tesoros, per o ninguna
e
e ser una carta
e Nessie.
A
r
v
m
r
r
i ..
• ... eres un vi
ingo con experiencia y renuncias a tiempo y
v
n
ri
m
n
r
r
.
Cuan
o
ayas reuni
o por
o menos
os —o más— tesoros
e
co
or
que
a sa
i
o
e
a
o, pue
es aca
ar vo
untariamente tu turno y
ue
arte
e
remio
os tesoros
e ese co
or . Da
e nuevo
a vue
ta a
m
r
.
..
i
n..
• ... eres un vi
ingo atrevi
o y te arriesgas a encontrarte con Nessie.
Si
as
a vue
ta a una carta
e Nessie, te irás con
as manos vacías y
ten
rás que vo
ver a
ar
a vue
ta a to
as
as cartas gira
as
asta ese
m
m
n
• ¿El tesoro
ris
Tienes vía libre
ara decidir el color de los tesoros. Intenta dar la
vuelta al mayor número posible de tesor os del color que has elegido.
Puedes acabar tu turno voluntariamente o correr el riesgo de
n
n
r
r
n N
.
• ¿Nessie?
¡A
ora se va a enterar
e
o que es
ueno e
monstruo! Intenta
ar
a vue
ta a
ma
or número posi
e
e cartas
e Nessie. A
ora vue
ve
a
emostrarse ..
• ... si eres un vi
in
o con experiencia
renuncias a tiempo
vo
untariamente a otras cartas.
Cuan
o
a
as reuni
o por
o menos
os —o más— cartas
e Nessie,
te
as pue
es que
ar
e premio
.. o
ien ..
• ... si eres un vi
in
o atrevi
o
te arries
as a que Nessie se escape.
Si
as
a vue
ta a un tesoro, te vas con
as manos vacías
tienes que
ar
a vue
ta
e nuevo a to
as
as cartas
ira
as
asta e
momento
• ¿Un nai
e?
¡Nuevos tesoros a
a vista! Re
ena
os
uecos
e
a cua
rícu
a con
cartas
e
mazo. A continuación tienes
ue vo
ver a tirar e
a
o. Si
no
a
uecos en
a cua
rícu
a, vue
ve a tirar e
a
o
espués
e tu tira
a tienes que entre
ar e
a
o a
si
uiente
u
a
or
Final del juego
a partida acaba inmediatamente..
..cuando un
u
ador ha realizado su tirada
no quedan sufi cientes
cartas para rellenar la cuadrícula..
..
i
n..
..cuando tras una tirada sólo queden 5 cartas o menos en la
rí
l
Contad las cartas que habéis conse
uido. Gana la partida quien ha
a
onse
uido reunir el ma
or número de cartas
> Q K P Q V O P Q[ M T ^ I O O Q
+ I K K Q II T\M [W ZW
n au
ace
ioco
i memoria per 2-4
iocatori
a 5 a 99 anni.
utore: Wolf
an
Dirscher
ustrazioni
Mic
ae
Menze
urata
e
gioco: 10 – 15 Minut
Dotazione del gioco:
50 cart
1 dado vichin
istruzioni per
iocar
Idea e scopo del gioco
I Vichinghi selvaggi salpano alla ricerca di tesori nascosti. Questa volta,
erò, per poter raggiungere nuove isole del tesor o, non possono evitare
i avventurarsi nelle acque dove è in agguato il mostro marino Nessie.
Il dado guida il loro destino, determinando quali tesori si devono
ercar e. I Vichinghi temerari rischiano un incontro con Nessie, mentre
i Vichinghi esperti mettono in salvo in tempo i loro tesori. Chi riesce
a raccogliere il maggior numer o di tesori,
acendosi guidare da una
ortentosa memoria e dimostrando di saper valutare i rischi?
Preparazione del gioco
escolate le carte coperte; disponetele poi sul tavolo in 6 righe x
in
ue colonne; con le 20 carte rimanenti formate un mazzo di riserva
o
erto. Pre
arate il dado.
Svolgimento del gioco
Inizia e tira il dado chi sa nominare il ma
ior numero di isole.
’
• Un tesoro gia
o, rosso o
u
Ammainare
e ve
e, inizia
a caccia a
tesoro! Cer ca
i sco
rire i
maggior numero
i tesori
e
co
ore comparso su
a
o. Puoi scoprire
uante carte vuoi, anc
e carte
i a
tri co
ori
e
tesoro: ma su
nessuna
ovrà a
arire Nessie. A
esso si ve
rà se
• … sei un Vic
ingo esperto e sai sospen
ere in tempo
a ricerca
i
ri
ri
r
.
Se
a sco
erto a
meno
ue – o
iù – tesori
e
co
ore a
arso su
a
o,
uoi sos
en
ere
a ricerca e
ren
ere in
remio i ris
ettivi
tesori. Copri
i nuovo g
i a
tri tesori.
u
• … sei un Vic
ingo temerario e risc
i
i im
atterti in Nessie
Se scopri Nessie, resti a mani vuote e
evi girare
i nuovo tutte
e
carte sco
erte.
• Il tesoro
ri
io?
Puoi scegliere e stabilir e un colore del tesoro. Cer ca di scoprire il
maggior numero di tesori del color e scelto. Puoi sospendere la ricerca
o
ure rischiar e di imbatterti in Nessie.
• Nessie?
A
esso i
mostro se
a ve
e
rutta! Cerca
i scoprire i
ma
ior
numero
i carte
i Nessie. A
esso si ve
rà
i nuovo se
• … sei un Vic
in
o esperto e sai sospen
ere in tempo
a ricerca
i
u
teriori carte.
Se
a scoperto a
meno
ue – o più – carte
i Nessie, puoi pren
er
e
in premio.
oppure se
• … sei un Vichin
o temerario e rischi di
arti scappare Nessie
Se scopri un tesoro, r esti a mani vuote e
evi
irare
i nuovo tutte
e
carte scoperte.
• La carta
a gioco?
Nuovi tesori in vista! Comp
eta con
e carte
e
mazzo
i riserva
i
s
azi vuoti tra
e carte. Potrai
oi tirare
i nuovo i
a
o. Se non ci
sono s
azi vuoti, tira
irettamente i
a
o.
Conc
uso i
tuo turno
i
ioco, passa i
a
o a
iocatore se
uente.
Conclusione del gioco
Il
ioco
nisce quando…
a
un
iocatore esce su
a
o
a carta
a
ioco e non ci sono più
carte su
cienti per completare
li spazi vuoti
oppure quan
o
dopo un turno di
ioco restano solo 5 - o meno - carte sul tavolo.
Contate le vostre carte. Vince chi ha raccolto il ma
ior numero di
r
.