Ein farbenfro hes S chau- g enau-Spi el für 2 - 5 Kind er von 3 - 8 Ja hren.
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Spielinhalt
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36 Kar te n mit 6 Ge
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eine Rätse
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en Fra
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astet e uch an die Au
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des R ät sels he ran, inde m ihr immer me hr
Mö
lichkeiten ausschlie
t. Der b este R ät selrater er hält zur Bel ohnun
eine Bären
ar te. Zie
es Spie
s ist es , zuer st
rei Bären
ar ten zu samm e
n
Vor dem e rs ten Spiel
Bekl ebt d en wei
en Wür
el mit d en se chs Farbkle cks en
und den b lauen Wür
el mit de n sechs M otivau
klebern.
Spielvorbereit ung
Kin
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Mischt d ie Kar ten m it den 3 6 Geg enst ände n und leg t sie of fen in
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.
Bilde t je einen ve rdeck ten Stap el aus den Farb - und d en M otivka rte n
und haltet sie für d as S
iel b ereit. Das sin d die b eide n Rät sels ta
el.
tap elt auch di e Bärenkar ten. Da s sind die Be lohnungskar te n.
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Spielablauf
hr spie lt reihum im Uhr zei
ersinn. D er
rößte Bärenfan b e
innt.
Du bis t der Rät s elbär für di ese Run de und
ibst d en ande ren Kind ern
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ein Mot iv aus. L e
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beiden Kar tensta
el ebe nfalls verdeck t zurück an ihren P lat z.
eisp ie
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as Motiv T asse aus
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unächst re ihum ihren Rates tein auf e ine beli ebi
e Ge
enstandskar te.
uf eine r Kar te dar f imm er nur ein Rate stein li e
en.
äts elbär auf
epasst! Le
t ein Kin d dabe i seine n Rates tein auf di e
esuchte K ar te (gr
ne T a sse) , lässt du dir ni chts anm erken.
Denn
ie spannen
e Fra
erun
e
ommt er st no c
.
obald
eder seinen Ratestein
ese tz t hat, w ür felt das e rs te Kind m it
beid en Wür feln. Es ent s cheide t sich für einen Wür fel un d fra
t dich
ent sprec hend, ob d ein Ge
enst and di e
ewür felte Farb e ode r das
ewür felte M otiv hat. Du mus st wahrh eit s
emäß antwor ten.
Danac
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enstan
s
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ommen, um
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ie
1:
Tim hat die Farb e Gelb und d as Motiv Gie ßkanne
ewürfelt
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t dich :
Is t es e ine G ie ßka nne? “
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:
Nein
es i st et wa s an
eres.
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tig: Werden dab ei Kar te n um
edreht , auf den en ein R ateste in
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t, dar f das b etref fen de Kin d ihn auf eine n neuen G e
enst and l e-
en. Das N euse tze n der R atest eine er fo l
t im Uhr zei
ersinn be
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nna hat die Farbe Grün un d das Motiv Gie ßkanne
ewürfelt.
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t: „Ha t
er Gegensta n
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:
Ja , er i st gr ün.
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rün sin
Danach ist d as nächs te Kind mit Wür fe ln an der Re ihe und fra
t wie -
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Wichti
: Wer eine Komb ination aus Farb e und Mot iv wür fel t
von der
alle Kar ten b ereit s verd eck t lie
en, kann nicht s fra
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Die Rund e set z t sich so lan
e for t, bis ma ximal nur no ch so v iele K ar-
en auf
edeckt l ie
en, wie ihr ins
es amt Spie ler s eid.
ann ein Ki nd sein en Rates tein nicht m ehr auf ein e lee re Kar te se tzen
nimm
ihn z
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h.
De r Rät se lbä r
ibt s ein G eh ei mni s pr eis!
Deck e
et zt d eine be iden R äts elkar ten auf.
Das Rät se l ist
elös t! Das Kind, d es sen R ates tein
auf dem r ichti
en Ge
enst and (
rüne T a sse) lie
t,
bekommt eine Bä renkar te zur Belo hnun
. Hat kein
ind richti
eset z t, b ekommt der Rä ts elbär
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enst andskar te n ein, mischt si e und le
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t die be iden R ät selkar ten au f ihre Stapel zur ück, mis cht die Stap el
und
ibt sie an das nä chste Kin d weiter . Es ist d er neu e Rät selb är und
eine neue R unde be
innt.
Spielen de
Das Spie l ende t, so bald ein K ind drei Bä renkar ten ge samm elt hat und
damit als b es ter Rät se lrater das Sp iel g ewinnt.
A color ful, l ook clo sel y game for 2-5 children ag ed 3 - 8.
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ear rece ives a
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as a rewar
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ame is to b e the
rs t to colle c t three b ear ca rds.
Before t he fi rst game
Stick the six co lor sp lashes on t he white d ie
and the si x pic tures on t he blue di e.
Prepar ation
Each player ch oos es a gue ssing counter
Shuffl e t he cards sh owing th e 36 obj ec t s and pla ce them face up in a
rid of six by si x cards.
Place th e colo r cards an d the moti f cards re ady in t wo s eparate p iles .
The se are the gu essing p iles.
Also
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the be ar cards . The se are the re ward cards
et the di ce ready.
How to Play
Pla
in a clock w ise direc ti on. Th e bi
est fan of b ear s st ar t s. Y ou are
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bear for t his round and s et a rid dle to the ot her pla
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card. Pl ace the t wo c ards face dow n in front of
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pile s face dow n wher e the
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searche d for
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on’t reac t, as t
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A s so on as each p la
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uessin
ston e the fi r st pla
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olls bot h dice. He cho ose s one of t he dice and a sk s
ou correspond-
in
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if
our ob
ec t has th e color o r pic ture that has b een ro lled. You
ave to ans wer corr ec t
Then
ou can tur n over all the c ards that do n’t qualif
.
xample 1 : Tim has ro lled the co lor Y ellow and the m otif waterin
can.
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: “ I s it a wate ri ng c an?”
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: “N o, it ’s s ome t
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se.”
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e six waterin
cans
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ort ant: If it implie s turnin
over cards w ith
uessin
counter s on
them, the pla
ers in question ma
take thei r counter of f and pla ce
them on a nother c ard. Th e replacin
of thes e
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counter s is
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irec tio n,
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xample 2: A nne has rolle d the color Gr ee n and the motif Waterin
n.
:
Is yo ur o
ject gr een?
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Y es, it i s gr ee n.
We
one! Y ou
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ose r to t
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ution.
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The n it ’s the turn of the ne x t child to roll the d ice and ask t he
uessin
bear s for th e colo r or the
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which al l the card s have alread
be en turne d face dow n, can’t ask a
ues tio n and
ass es on t he dice.
The
ame pro ceed s until there a re as man
cards l ef t face up as the tot al numb er of pla
ers.
f a pla
er can’t pla ce his counter an
more on
an empt
card he ha s to keep the
uessin
n
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f him.
Th e Gue ss in
Be ar di sc los es hi s Se cr et
T urn over the t wo
uessin
cards in fro nt of
ou.
The r iddl e is sol ved! The pla
er wh ose
uessin
counter is pla ced on th e corre c t ob
ec t (
reen
cu
)
et s a bear c ard as a reward. I f no pla
er has
laced his counte r on the co rrec t c ard the Gu ess
in
Bear
et s a bear c ard
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w R
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ather up all t he card s in the
rid, shuffl e the m and arra n
e them
once a
ain into a
rid of six b
six card s. The G uessin
Bear p laces th e
two
uessin
cards b ack in their p iles . He shuf fl es the p iles an d pass es
them o n to the ne x t pla
er who is t he new Gu essin
Bear an d a new
n
r
.
End of the G am e
The g ame end s as so on as a player ha s colle c ted three b ear c ards and
can no w be ca lled th e bes t rid dle so lver
n jeu d’obse r vation to ut en coul eurs p our 2 à 5 enfant s de 3 à 8 ans .
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ar ti e :
nv . 1 0 m
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Contenu d u jeu
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evine tte s en
ois
36 cartes rep résentan t 6 ob
et s dans chacun 6 coul eurs di ffére ntes
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Le pe tit our s aim e
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evinettes et i
a
écouv ert que
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ose : qu’est- ce que c’est ? Ce n’ est pas
eu et ce n’ est p as non p
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une voiture. C’ est peut- être
’ arrosoir ro u
e ? En a
ant un peu
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an-
e aux
és, vous p oserez
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onnes qu est ions qui vous am èneront p eu
peu à tro uver
a répo nse à
a
evine tte e n é
iminant
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us
e pos si
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ités. L e mei
eur aux
evine tte s est ré comp ensé p ar une car te
’o u r s . L e
ut
u
eu es t
e récup érer en prem ier tro is car tes
’o u r s
Avant de jouer p ou r la p rem ière fo is
Sur le dé bl anc
collez le s six t aches d e couleur e t sur
le dé bleu
collez l es six auto collant s avec l es moti
s.
Prépar atifs
Chaque joueur p rend un pio n- d evinet te.
élang ez les c ar tes rep rése ntant l es 36 o bjet s et p osez- le s faces
isibles en si x rangé es de six .
m
ilez, faces c aché es, le s car tes d es coul eurs e t celles d es mot ifs en
eux
iles et
ré
arez-l es. Ce sont l es de ux
iles de devinettes
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ilez auss i les c ar tes d’ours. Ce sont l es ca r tes de ré com
ense.
ré
arez les d és
Déroulemen t de la par tie
Vou s
ouez à tour
e rô
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ans
e sens
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Cel u i
ui
réfère le
lus les ou rs comm ence. T u es l’ ours au x dev inet tes
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ant ce tour et in
iques
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evinet te aux autre s
oueurs.
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e toi et c
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r. P
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ar tes, face s cach ées, d evant toi e t remet s le s deu x
iles à le ur
lace.
xem
le : T u as choisi la couleur ve r te et la tas se comme motif. Il faut
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r
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oueurs
oivent trouver
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utio n pas à pa s en t ’interro
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Co mm en t
ouer : e n commen çant par
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oueur as sis à ta
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oueur s p ose nt c
acun à
eur tour
eur pio n-
evine tte sur n’impor te
ue
e car te
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et. I
ne
evra
avoir qu’un seu
pion p ar car te. Pet it
ours au x
evine tte s, c’est à toi
’ entrer en a ct ion ! Si un
oueur pose
son
ion sur la ca r te recherché e
v
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, tu ne le fais
as remar
uer , car c’est maintena nt
ue
a
ar tie va êt re intéres sante
ne fois que tous l es
oueur s ont p osé l eur pion, l e premie r
oueur
ance
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és. I
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onne ré
onse sans tric
er .
nsuite, vous retourn ez toutes
es car te s qui représ entent un o
et non
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e 1 :
Tim a o btenu sur les dé s la couleur
aune et le motif arrosoir
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: « E
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Non
c ’est aut re c
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a un pion,
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une autre c ar te. Pour
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oueur as sis à
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e
e
’ ours aux
evinettes et continue
ans
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ui
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’u n e m o nt r e .
xem
le 2 : Anna a obte nu sur les dé s la couleur ve r te et le moti
rr
ir . E
m
n
:
L’ o
jet e st-i
ver t ? »
Tu r é
on
s :
Oui
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es t ver t ».
Bien
oué ! Vous avez donc fait un p as en avant po ur
trouver
a so
utio n. Retou rnez to us
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et s qui
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.
C’ est ensuite au tour
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Si un
oueur o btient un e couleur e t un motif d ont les
ar tes corres
ondante s ne s ont
lus re
rése ntées , il ne
eut
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e ques tions e t pass e les d és au
oueur suivan t.
e tour continu e
usqu’ à ce qu’il n ’
ait plus qu’un nombre de c ar tes
’o b
et s rest antes co rresp onda nt au nombre tot al de
oueurs.
Si un
oueur n e peut p lus pos er son p ion sur une c ar te, il le retire
u
eu.
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et te : le se cret es t dévo ilé ! Le
oueur d ont le
ion s e trouve sur l e bon o b
et
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rend
une car te d ’ ours en ré comp ense. Si aucun
oueur
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osé s on
ion sur la b onne ca r te, l’ ours aux
evinet tes récu
ère une ca r te d’ ours .
v
amas sez tou tes le s car te s d’ob
ets, mélan
ez-l es et po sez- les d e
ouveau sur si x ran
ées d e six. L ’ ours aux dev inet tes rem et les d eux
ar tes de d evine tte s sur la pile res pec ti ve, mélan
e chaque p ile et le s
asse au
oueur sui vant. C’ est lui maintenant l’ours aux d evine tte s et
n n
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n
.
Fin de la p ar tie
a par tie s e termin e dès qu’un joueur a ré cupéré t rois car te s d’ours.
Il gag ne la par ti e et es t le plus
or t aux d evine tte s.
abermaa
GmbH
August-Grosch-Stra
e 28 - 38
96476 Bad Rodach, Germany
www.haba.de
TL 81618 8
12 Ar
. Nr.: 495
Ich seh e w as . . . E y e Sp y . . .
L ’ ou rs aux de v i n et t es