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FRANÇAIS
Idée
Le crocodile se trouve sur un disque tournant. Tous ensemble, vous assemblez une pyramide
d
’animaux sur
l
e
d
os
d
u croco
d
i
l
e et tournez
l
e
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is
q
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’un cran a
p
rès c
h
a
q
ue em
p
i
l
ement
r
éussi. Mais attention, il
f
aut bien se concentrer car les animaux ne doivent pas tomber. Et il ne
f
aut pas non plus oublier d’imiter en même temps l’animal en
f
ace duquel se trouve le requin
s
inon un anima
l
supp
l
émentaire
d
oit être ajouté et posé sur
l
e croco
d
i
l
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.
Le
b
ut
d
u
j
eu est
d
e poser en premier tous ses animaux sur
l
a p
y
rami
d
e
d
’animaux.
Préparatifs
Pour préparer le
j
eu, il
f
aut le plateau de
j
eu, la rondelle en bois, le disque tournant avec le
tronc d’arbre, le crocodile et l’aileron de requin. Poser d’abord la rondelle en bois dans le trou
d
u plateau de jeu et poser dessus au centre le disque tournant. La fl èche du disque tournant
est positionnée de manière à être
f
ace à la bouée du plateau de
j
eu de votre choix. Poser le
crocodile dans la
f
ente du tronc d’arbre et en
f
oncer l’aileron de requin dans la petite
f
ente de
m
anière à ce que
l
e requin nage en tournant
d
ans
l
e sens
d
es aigui
ll
es
d
’une montre.
Préparer le dé et les animaux en bois
.
La
d
emi-
b
i
ll
e sera uti
l
isée
p
our
l
a variante.
Déroulement de la partie
Vous
j
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e sens
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’une montre
.
C
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l
ui qui se sera
d
é
j
à promené sur un ra
d
eau commence. Pren
d
s n’importe que
l
anima
l
et pose-
le devant toi. Ensuite, les autres
p
rennent aussi un animal chacun à leur tour et le
p
osent devant
eux,
j
usqu’à ce que tous
l
es animaux soient
d
istri
b
ués. A
d
eux
j
oueurs, c
h
acun pren
d
9 animaux,
à trois
j
oueurs c
h
acun en pren
d
7, à quatre
j
oueurs c
h
acun en pren
d
5.
Les animaux restants sont mis dans la boîte.
P
our empiler les animaux, il
f
aut
j
ouer son tour à chaque
f
ois dans l’ordre suivant :
1. D’a
b
or
d
l
ancer
l
e
d
é.
2
. Ensuite poser l’animal. Au fur et à mesure de la partie, on obtient une pyramide d’animaux
su
r
le
dos
du
c
r
ocod
i
le
.
3
. Après chaque empilement réussi, le disque est tourné en
f
ace de la bouée suivante et le
joueur imite le cri de l’animal indiqué par la fl èche lorsque le disque est tourné, c’est-à-dire le
cri de l’animal en face duquel le requin est en train de na
g
er.
Maintenant, c’est parti : le joueur qui démarre la partie lance le dé.
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