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ESPAÑOL
Si ninguno de tus compañeros de juego puede utilizar el disco del color que ha salido en
el dado, ponlo en el centro de la mesa y haz avanzar a Marquitos una isla. Si éste llega de
nuevo a la isla de inicio, habéis tenido suerte todos. Agarra el disco de faro correspondiente
y regálaselo a un compañero.
A continuación es el turno del siguiente jugador para tirar el dado.
Después de tirar los dados tenéis que respetar el siguiente orden de juego:
En primer lugar se mueve la barca de las ratas y luego se sigue con la construcción de un faro.
Sólo puede ponerse a Marquitos en la isla siguiente si ninguno de los jugadores puede añadir un
disco en la construcción de su faro.
Final del juego
Si todos los faros están construidos e iluminan el mar antes de que la barca llegue a la isla de
Marquitos, entonces habréis ganado todos juntos la partida. ¡Hurra, el tesoro está a salvo!
Pero si la barca alcanza antes la gran isla, habrá un gran lamento. Las ratas saltarán de la barca y
se llevarán el tesoro. Habréis perdido todos juntos la partida.
Y eso será así aunque en esa misma tirada hayáis sacado en un dado el color necesario para la
terminación del último faro.
Consejo:
El juego se complica si al comienzo colocáis menos cartas de mar.
Variante competitiva
¡Vamos, compitamos en la construcción de faros!
En esta variante competitiva, cada jugador intenta ser el primero en levantar los faros propios y
no regala ningún disco de faro a ningún compañero de juego. La variante se juega siguiendo las
reglas del juego básico pero con las siguientes modificaciones:
Si juegan 2 jugadores, cada uno de ello recibe 3 cartas de isla.
Sólo se extienden tres casillas de mar y la gran isla. Siempre que la barca llegue a la gran isla,
el jugador en posesión del turno puede quitar un disco de faro a otro jugador y devolverlo al
centro de la mesa.
A continuación vuelve a colocarse la barca ante la última carta de mar.
No se pueden tocar los faros terminados, pues éstos están ya seguros y a salvo.
Si un jugador no puede utilizar ninguno de los colores que han salido en los dados para su
propio faro, entonces hará avanzar a Marquitos Morsa el número correspondiente de islas,
es decir, una o dos casillas.
Gana la partida el jugador que sea el primero en terminar de construir sus faros.
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