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DEUTSCH
Die Hexenkontrolle:
Die anderen Spieler überprüfen jetzt deine Wahl. Sie heben den Würfelbecher an und
laufen mit der Schusselhexe so viele Felder, wie der Würfel Punkte zeigt. Danach drehen
sie das Kesselplättchen, vor dem die Schusselhexe jetzt steht, um. Auf der Rückseite ist
die fehlende Zutat abgebildet.
Hast du die richtige Zutat gewählt, bekommst du als Belohnung einen Zaubertrank.
Das Kesselplättchen wird wieder umgedreht. Das Zutatenplättchen wird zurückgelegt
und der nächste Spieler ist an der Reihe.
Spielende
Das Spiel endet, sobald jeder Spieler viermal an der Reihe war. Der Spieler mit den
meisten Zaubertränken gewinnt. Bei Gleichstand gibt es mehrere Gewinner.
„Der Fex-Effekt“:
Zunächst müssen die Kinder nur auf die Schusselhexe achten. Doch später kommen
die anderen Würfel und Zauberer Fex ins Spiel und die Kinder müssen je nach
Würfelergebnis schauen, wer sich wie bewegt. Jede Figur bewegt sich aber anders
(z.B. vorwärts oder rückwärts) und sucht in verschiedenen Richtungen (z.B. im
Zaubertrank vor oder hinter der Figur) nach der fehlenden oder der doppelten Zutat
des Zaubertranks. So werden durch den Fex-Effekt auf einen Wurf gleich mehrere
Regeln auf den Kopf gestellt.
Sucht euch aus, mit welchen Würfeln ihr spielen möchtet. Je mehr Würfel ihr wählt,
umso schwerer wird das Spiel. Entscheidet, ob ihr nur mit der Schusselhexe oder auch
mit Zauberer Fex spielen wollt. Das ist allerdings erst Fex-Experten zu empfehlen.
a) Der violette Würfel:
Er gibt an, wie viele Felder eine Figur bewegt wird.
b) Der grüne Würfel:
Er zeigt, in welche Richtung die Schusselhexe läuft
(im oder gegen den Uhrzeigersinn). Wenn die
Schusselhexe gerade in die entgegengesetzte Richtung
blickt, müsst ihr sie umdrehen, bevor ihr sie bewegt.
Sie läuft also immer mit dem Blick nach vorn.
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