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DEUTSCHDEUTSCH
Lukas würfelt die übrigen
drei Würfel. Leider kann er
keine passende Kombination
mehr fi nden und kann den
Code „18“ nicht knacken. Er
gibt die restlichen Würfel an
den nächsten Spieler weiter.
Damit ist sein Spielzug zu
Ende.
Wichtige Agentenregeln:
Es dürfen beliebig viele Agenten vor einem Zahlenplättchen stehen.
Steht dein Agent vor einer Gabelung kannst du nach dem Würfeln wählen,
welchen Weg er nehmen soll.
Jeder Würfel darf pro Rechnung nur einmal verwendet werden.
Tipp:
Es gibt oft mehrere Möglichkeiten eine Zahl zu errechnen. Denke daran: Je weniger Würfel du
für einen Zahlencode verwendest, umso mehr Möglichkeiten bleiben dir für den nächsten Code.
Spielende
Wer als Erster die letzte Lichtschranke mit dem Code 20 knackt, ergattert die wertvolle Maske
des Amun Re und kann als bester Rechenagent das Spiel für sich gewinnen. Spielt aber die
Runde noch zu Ende. Erreichen dabei weitere Spieler den Tresorraum mit der Maske, teilen sich
alle, die es dorthin geschafft haben, den Gewinn.
Weitere Rechen-Beispiele:
2 17
5
3 4 7
+
=
7 6 1
-
=
3 3 9
.
=
8 2 4
:
=
12

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