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Beaver‘s Building Co.
Castor Construction & Cie · Bouwbedrijf Bever & co.
Construcc
i
ones Castor y cía. · Cant
i
ere Castoro & C.
Copyright - Spiele Bad Rodach 2013
pie
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eitung · Instructions · Règ
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u jeu · Spe
rege
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DEUTSCH
3
Biberbau & Co.
E
in risikoreiches Kartenspiel
f
ür 2 - 4 Spieler
v
on 4 - 99 Jahren
.
A
utor
:
Michael Schacht
I
llustration
:
Ste
f
anie Reich
Spieldauer
:
ca. 10 Minuten
Spielinhalt
4 Hamster, 50 Stockwerkkarten (5 Stockwerke
j
e
10 mal), 12 Bauau
f
trä
g
e (4 Sätze in 4 Farben)
Spielidee
Heute ist der Tag des großen Spatenstichs! Voller
T
atkraft wollen Frosch, Hase, Biber und Hamster Häuser
u
nterschiedlicher Höhe bauen. Die Gebäude dürfen ruhig ein
bisschen schief werden, wichtig ist nur, dass in keinem Haus
zwei gleiche Stockwerke verbaut werden. Wenn du stets im
r
ichtigen Moment aufhörst, Karten nachzuziehen, wirst du am
E
nde der glückliche Gewinner sein!
Spielvorbereitung
J
eder Spieler le
g
t die drei Bauau
f
trä
g
e und den Hamster
e
iner Farbe o
ff
en vor sich. Mischt die Stockwerkkarten
g
ut
d
urch und le
g
t sie als verdeckten Stapel in die Tischmitte.
Ü
berzähli
g
es Spielmaterial wird nicht benöti
g
t.
4
DEUTSCH
Spielverlauf
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r spie
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ersinn. Wer von euc
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en meisten Stoc
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innt. Du versuc
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etzt einen deiner Bauaufträ
g
e zu erfüllen.
D
ecke die oberste Stockwerkkarte auf und le
g
e sie offen neben
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zie
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. Das ist
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as erste Stoc
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wer
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eines Hauses.
D
u musst
j
etzt solan
g
e weitere Stockwerkkarten aufdecken,
bis du einen deiner offen vor dir lie
g
enden Bauaufträ
g
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g
enau
erfüllen kannst
:
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Sobald du einen deiner Aufträge erfüllen kannst, hast du
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olgende Möglichkeiten:
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t weiter zu
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g
edeckten Stockwerke und den damit erfüllten
B
auauftra
g
als deine Punkte verdeckt zur Seite.
A
nschließend ist der nächste Spieler an der Reihe
.
5
DEUTSCH
Beispiel:
D
er Bauauftra
g
des Frosches wurde erfüllt
.
W
e
i
te
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baue
n
D
u willst weiterbauen, um einen wertvolleren Bauauftra
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uf, bis du den
g
ewünschten Bauauftra
g
erfüllst. Wenn du
d
as schaffst ohne dabei ein Stockwerk do
pp
elt aufzudecken,
l
e
g
st du den erfüllten Bauauftra
g
zusammen mit den
Stock
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ke
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er ist an
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W
urde ein doppeltes Stockwerk aufgedeckt
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So ein Pec
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! Vertei
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enes Stoc
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eine Mitspieler. Sie le
g
en sie auf ihren Punktestapel. Sind es
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er Karten a
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e eine Karte.
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r Karten a
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s Mitspie
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. Danac
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l
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er Rei
h
e.
6
DEUTSCH
Sonderfälle
• Der Biber-Bauauftrag
D
as ist der schwerste Auftra
g
! Nach erfol
g
reicher Erfüllun
g
b
ekommst du eine erfrischende Himbeerbrause und bist
gl
eic
h
noc
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l
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er Rei
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e
.
D
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H
amster
S
tatt einen deiner Bauau
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e zu er
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üllen, kannst du auch
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f
ür deinen Hamster bauen. Es kann aus einem
,
zwei
,
drei
,
vier oder
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verschiedenen Stockwerken
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ut, wann du ihn einsetzen möchtest, denn
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.
Spielende
D
as S
p
iel endet, sobald ein S
p
ieler das Haus für seinen Hamster
g
ebaut und alle drei Bauaufträge erfüllt hat
.
Es en
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et auc
h
, wenn ein S
p
ie
l
er
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ie
l
etzte Stoc
k
wer
kk
arte vom
Stapel aufdeckt. Reichen die aufgedeckten Stockwerke noch
f
ür einen seiner Bauaufträge, darf er ihn noch erfüllen.
Nun zä
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er Spie
l
er seine gesamme
l
ten Stoc
k
wer
kk
arten
u
nd erfüllten Bauaufträge. Die Hamster geben
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en meisten Pun
k
ten
g
ewinnt und lädt euch zum Richtfest
ein. Ha
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en me
h
rere Spie
l
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h
vie
l
Pun
k
te, gewinnen sie gemeinsam.
7
Beaver’s Building
Co.
A risk
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cards
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or 2 - 4 pla
y
ers a
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es 4 - 99
.
A
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or: Mic
h
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h
ac
h
t
Ill
ustrations: Stefanie Reich
L
ength of the game: approx. 10 min.
Contents
4 hamsters, 50 fl oor cards (10 cards of 5 fl oors each),
12 mission cards
(
4 decks in 4 colors
)
Game Idea
T
oday is the groundbreaking ceremony! Full o
f
beans the
f
rog,
r
abbit
,
beaver and hamster want to build houses o
f
di
ff
erent
h
eights. It doesn´t matter i
f
the buildings end up a little
u
nsteady as long as no two
oors are identical. I
f
you decide to
s
top drawing cards at the right moment you will be the happy
winner in the end!
Preparation
E
ach pla
y
er places the three mission cards and the hamster o
f
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he same color
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ace up in
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him. Shu
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ards and place them in a pile
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.
ENGLISH
8
ENGLISH
How to Play
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irection. W
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oever amon
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T
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p
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ile and
p
lace it face u
p
next
t
o the provision pile. That is the fi rst fl oor of
y
our house. Now
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eep turnin
g
over fl oor cards until
y
ou have carried out one of
t
he construction missions in front of
y
ou
.
T
he fro
g
wants a house with two fl oors. The rabbit wants a house
wi
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s.
A
s soon as you can carry out one of your missions, you
h
ave the following options:
• Stop
b
ui
ld
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You decide not to
g
o on constructin
g
. Place aside, face
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own, the fl oor cards
y
ou turned over to
g
ether with the
correspondin
g
mission card, as points for scorin
g
. It’s now
t
he turn of the next pla
y
er.
9
ENGLISH
Example:
T
he fro
g
’s construction mission has been completed
.
Continue constructing
D
o
y
ou want to continue tr
y
in
g
to
b
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ld
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comp
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construction mission t
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at is wort
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more? One
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one turn
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ver as man
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oor cards as necessar
y
until
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ou can fulfi ll
t
he construction mission
y
ou desire. If
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ou mana
g
e to do
s
o, without repeatin
g
a fl oor,
y
ou put aside the construction
m
ission card and fl oor cards, face down, as
p
oints for
s
corin
g
. It’s then the turn of the next pla
y
er
.
H
as the same fl oor been turned over twice?
T
hat is builder’s bad luck! Distribute the fl oors
y
ou turned
o
ver unti
l
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h
is point, one
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one to t
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h
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l
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hen place them on their scorin
g
pile. If there are fewer fl oor
c
ar
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s t
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ers, o
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not a
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l
a
y
ers receive a car
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.
If there are more fl oor cards to hand out than pla
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ers, the
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ones are p
l
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into t
h
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g
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b
ox. T
h
en it’s
t
he turn of the next pla
y
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.
1
0
ENGLISH
Special Cases
• T
he
B
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Co
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st
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o
n Mi
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i
on
It is the most diffi cult mission! If
y
ou can complete it
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uccessfull
y
y
ou have the ri
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ht to fortif
y
y
ourself with a
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efreshin
g
raspberr
y
soda and can immediatel
y
tr
y
to build
a
not
h
er construction mission
.
• T
h
e Hamste
r
Instead o
f
carr
y
in
g
out a construction mission
y
ou can
d
ecide to build a house
f
or the hamster. The house can
consist o
f
one
,
two
,
three
,
f
our
,
or even
ve di
ff
erent
oors
.
T
hink care
f
ull
y
be
f
ore decidin
g
on this option as
y
ou have
t
o take the hamster out o
f
the
g
ame once
y
ou have built
h
is
h
ouse
.
End of the Game
T
he game ends as soon as a player has built the house for the
ha
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s as soon as a p
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ayer
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over t
h
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l
ast card of the fl oor
p
ile. If one of the construction missions
o
f this player can still be completed with this card he has the
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t to
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o so
.
All players count their collected fl oor card
s
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co
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. T
he
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t.
Th
e p
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e most points wins
a
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d
invites you to t
h
e gran
d
opening
ceremony. If various players have
t
he same amount of points the
y
win toget
h
er.
11
FRANÇAIS
Castor Construction
& Cie
U
n
j
eu
d
e cartes p
l
ein
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e risques pour 2 à 4
j
oueur
s
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e 4 à 9 ans.
A
uteur : Mic
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Ill
ustration
:
Stefanie Reich
D
urée
d
e
l
a partie
:
e
nv. 10 min
utes
Contenu du jeu
4 hamsters, 50 cartes d’étages
(
5 étages de chacun 10 cartes
)
,
12 projets de construction
(
3 cartes de contremaître,
4 couleurs différentes
)
Idée
C’est le jour du premier coup de pioche ! Pleins d’énergie,
l
a grenouille, le lapin, le castor et le hamster se mettent à
c
onstruire des maisons de di
ff
érentes hauteurs. Peu importe
s
i les bâtiments penchent un peu, ce qui compte c'est t de ne
pas construire deux étages identiques dans une même maison.
Si tu arrêtes de tirer des cartes au bon moment
,
tu seras
l
’heureux gagnant à la
n de la partie !
Préparatifs
C
h
aque
j
oueur pose
d
evant
l
ui
d
e manière visi
bl
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l
es trois
pro
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e construction et
l
e
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amster
d
’une cou
l
eur. Mé
l
an
g
ez
l
es cartes d’éta
g
es et empilez-les
f
aces cachées au milieu de la
t
a
bl
e. Les accessoires en trop sont mis
d
e côté.
12
FRANÇAIS
Déroulement de la partie
Vous
j
ouez à tour
d
e rô
l
e
d
ans
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e sens
d
es ai
g
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commence. Tu essa
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es maintenant
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’exécuter un
d
e tes pro
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co
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r
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i
o
n.
Retourne la carte d’éta
g
e du haut de la pile et pose-la face
v
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bl
e à côté
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l
a pi
l
e
d
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h
e. C’est
l
e premier éta
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n. T
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des
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’éta
g
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usqu’à ce que tu puisses exactement réa
l
iser un
d
e
t
es pro
j
ets posés
d
evant toi
:
L
a
g
renouille veut construire une maison à deux éta
g
es. Le lapin
veut une maison à trois éta
g
es. Le castor veut une maison à quatre
é
ta
g
es.
Dès que tu peux réa
l
iser un
d
e tes projets, tu as
l
es
p
ossi
b
i
l
ités suivantes :
• Stopper
l
a constructio
n
T
u
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éci
d
es
d
e ne pas continuer
l
a construction. Mets
d
e
côté
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es cartes
d
’éta
g
es retournées et
l
a carte
d
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j
et
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l
isé. E
ll
es rapporteront
d
es points par
l
a suite
.
13
FRANÇAIS
Exemple:
La demande de la
g
renouille a été exécutée.
Continuer
l
a construction
Tu
v
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x
co
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et ? Retourne autant
d
e cartes
d
’éta
g
es que nécessaire
p
our construire
l
e
b
âtiment
q
ue tu veux réa
l
iser. Si tu réussis
s
ans avoir deux fois le même éta
g
e, tu mets de côté les
cartes formant un pro
j
et, faces cachées. Elles rapporteront
ensuite
d
es points. C’est ensuite au tour
d
u
j
oueur suivant
.
U
n étage a-t-il été tiré deux fois
?
P
as
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ance ! Distri
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l
e une carte-éta
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es autres
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l
s
l
a posent sur
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e cartes
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apportant
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es points. S’i
l
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a moins
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e cartes que
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e
j
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t
ous ne récupèrent pas
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e carte. S’i
l
y
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l
us
d
e cartes, on
r
emet ce
ll
es en trop
d
ans
l
a
b
oîte. C’est ensuite au tour
d
u
j
oueur suivant
.
14
FRANÇAIS
Cas particuliers
• Le projet
d
u casto
r
C'est le plus diffi cile ! Après avoir construit son bâtiment,
t
u te désaltères avec un sirop de fraise et
j
oues encore une
f
ois
.
• Le
h
amster
A
u
l
ieu
d
e réa
l
iser un
d
e tes pro
j
ets, tu peux aussi construire
u
ne maison pour ton
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amster. E
ll
e peut avoir un éta
g
e,
d
eux, trois, quatre ou cinq éta
g
es. Ré
échis bien à quel
m
oment tu vas
l
’uti
l
iser car après, i
l
est sorti
d
u
j
eu
.
Fin de la partie
L
a partie se termine
d
ès qu’un joueur a construit
l
a maison
pour son
h
amster et qu’i
l
a réa
l
isé ses trois projets.
E
ll
e se termine aussi
l
orsqu’un joueur retourne
l
a
d
ernière
carte d’étage. Si les cartes d’étages retournées suffi sent pour
a
c
h
ever encore un
d
e ses projets, i
l
l
e réa
l
ise.
C
h
aque joueur compte a
l
ors ses cartes
d
’étages récupérées et
s
es projets
d
e construction exécutés, c
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aque carte rapporte
al
ors un
p
oint. Les
h
amsters n’a
pp
ortent
p
as
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p
oints.
L
e joueur qui a
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tous
à
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.
Si p
l
usieurs joueurs ont
l
e même
n
om
b
re
d
e points, i
l
s gagnent
en
commun
.
15
NEDERLANDS
Bouwbedrijf
Bever & co.
E
en ris
k
ant
k
aartspe
l
voor 2 - 4 spe
l
ers van 4 - 99
j
aar.
A
uteur: Mic
h
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Sc
h
ac
ht
Ill
ustraties: Stefanie Reic
h
Spee
ld
uur: ca. 10 min.
Spelinhoud
4 hamsters, 50 verdiepin
g
kaarten (5 verdiepin
g
en,
v
an ieder 10), 12 bouwopdrachten (4 sets in 4 kleuren)
Spelidee
V
andaag wordt de eerste spade in de grond gestoken! Vol
e
nergie gaan de kikker, haas, bever en hamster aan de slag
o
m huizen van verschillende hoogte te bouwen. De gebouwen
m
ogen gerust een beetje schee
f
staan, belangrijk is alleen dat
g
een enkel huis twee dezel
f
de verdiepingen hee
f
t. Als je steeds
o
p het
j
uiste moment ophoudt met kaarten trekken, word
j
e
a
an het eind de
g
elukki
g
e winnaar!
Spelvoorbereiding
E
lke speler legt drie bouwopdrachten en de hamster van een
bepaalde kleur open voor zich. Schud de verdiepingkaarten
g
oed door elkaar en leg ze verdekt op een stapel midden op
t
a
f
el. Overgebleven spelmateriaal wordt niet gebruikt.
1
6
NEDERLANDS
Spelverloop
Er wor
d
t
kl
o
k
s
g
ewi
j
s om
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e
b
eurt
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espee
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. Wie van
j
u
ll
ie
i
n
h
et
h
uis met
d
e meeste ver
d
iepin
g
en woont,
b
e
g
int. Ji
j
pro
b
eert nu een van
j
e
b
ouwop
d
rac
h
ten uit te voeren.
D
raai
d
e
b
ovenste ver
d
iepin
gk
aart om en
l
e
g
h
em open naast
d
e stape
l
k
aarten. Dit is
d
e eerste ver
d
iepin
g
van
j
e
h
uis. Je
m
oet net zo
l
an
g
ver
d
iepin
gk
aarten om
d
raaien tot
j
e een van
d
e
b
ouwop
d
rac
h
ten
d
ie voor
j
e
l
i
gg
en exact
k
an uitvoeren
:
De kikker wil een huis met twee verdiepin
g
en. De haas wil een hui
s
m
et drie verdiepin
g
en. De bever wil een huis met vier verdiepin
g
en
.
Zo
d
ra je een van je op
d
rac
h
ten
k
an uitvoeren,
h
e
b
je
d
e
vo
l
gen
d
e moge
l
ij
kh
e
d
en:
B
ouwsto
p
J
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b
es
l
uit om niet ver
d
er te
b
ouwen. Le
g
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e om
g
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raai
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v
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d
iepin
g
en en
d
e uit
g
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d
e
b
ouwop
d
rac
h
t a
l
s
b
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h
aa
ld
e
p
unten ver
d
e
k
t opzi
j
. Daarna is
d
e vo
lg
en
d
e spe
l
er aan
d
e
b
eurt
.
17
NEDERLANDS
Voorbeeld:
De bouwopdracht van de kikker is uit
g
evoerd.
Ver
d
er
b
ouwe
n
W
i
l
j
e
d
oor
g
aan met
b
ouwen om een
b
ouwop
d
rac
h
t uit
te
v
oe
r
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n
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i
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m
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r w
aa
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d
i
s
? Dr
aa
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et
z
o
v
eel
a
n
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e
v
er
d
iepin
g
en om tot
j
e
d
e
g
ewenste
b
ouwop
d
rac
h
t
k
unt uitvoeren. A
l
s
j
e
d
it
l
u
k
t zon
d
er
h
ier
b
i
j
een
d
u
bb
e
l
e
v
er
d
iepin
g
om te
d
raaien,
l
e
g
j
e
d
e vo
l
tooi
d
e
b
ouwop
d
rac
h
t
s
amen met
d
e ver
d
iepin
g
en a
l
s
b
e
h
aa
ld
e punten ver
d
e
k
t
n
aast
j
e neer. Daarna is
d
e vo
lg
en
d
e spe
l
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d
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b
eurt
.
W
or
d
t er een
d
u
bb
e
l
e ver
d
ieping omge
d
raai
d
?
W
at een pech! Geef telkens op ri
j
één van
j
e
g
etrokken
v
er
d
iepin
g
en aan
j
e me
d
espe
l
ers. Deze
l
e
gg
en ze op
h
un
puntenstape
l
. A
l
s er min
d
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k
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d
an me
d
espe
l
ers zi
j
n,
k
ri
jg
t niet ie
d
ereen een
k
aart. A
l
s er meer
k
aarten
d
an
m
e
d
espe
l
ers zi
j
n,
g
aan
d
e over
g
e
bl
even
k
aarten in
d
e
d
oos.
D
aarna is
d
e vo
lg
en
d
e spe
l
er aan
d
e
b
eurt
.
1
8
NEDERLANDS
Uitzonderingsgevallen
• De
b
ever
b
ouwo
pd
rac
ht
D
it is
d
e moei
l
i
jk
ste op
d
rac
h
t! Na
d
at
j
e
h
em met succes
h
e
b
t
u
it
g
evoerd, kri
jg
j
e een verfrissend
g
las frambozenlimonade
en
b
en
j
e meteen no
g
een
k
eer aan
d
e
b
eurt
.
• D
e
ha
m
ster
In p
l
aats van een
b
ouwop
d
rac
h
t uit te voeren,
k
an
j
e oo
k
een
h
uis voor
j
e
h
amster
b
ouwen. Dit
k
an uit één, twee,
d
rie, vier of vi
j
f verdiepin
g
en bestaan.
D
en
k
g
oe
d
na wanneer
j
e
h
em wi
l
t inzetten, want
d
aarna
g
aat
h
i
j
uit
h
et spe
l.
Einde van het spel
Het spel is afgelopen zodra een van de spelers het huis voor
zijn hamster heeft gebouwd en alle drie de bouwopdrachten
zijn uitgevoer
d.
Het is oo
k
voor
b
ij a
l
s een van
d
e spe
l
ers
d
e
l
aatste
v
er
d
ieping
k
aart van
d
e stape
l
om
d
raait. A
l
s
h
ij met
d
e
o
mge
d
raai
d
e ver
d
iepingen nog een
b
ouwop
d
rac
h
t
k
an
u
itvoeren, mag
h
ij
d
it
d
oen.
Nu te
l
t ie
d
ere spe
l
er
d
e ver
d
ieping
k
aarten en uitgevoer
d
e
bouwopdrachten die hij heeft verzameld.
D
e
h
amsters
l
everen geen punten op.
D
e s
p
e
l
er met
d
e meeste
p
unten wint
en tra
k
teert ie
d
ereen op een ron
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je
p
annen
b
ier. A
l
s meer
d
ere s
p
e
l
ers
evenvee
l
p
unten
h
e
bb
en, winnen
ze gezamen
l
ij
k
.
19
ESPAÑOL
Construcciones
Castor y cía.
U
n
j
ue
g
o
d
e cartas
d
e muc
h
o ries
g
o para 2 - 4
j
u
g
a
d
ores
d
e 4 a 99 años
.
A
utor
:
Mic
h
ae
l
Sc
h
ac
h
t
Il
ustraciones
:
Stefanie Reich
D
uración
d
e una parti
d
a: aprox. 10 min
.
Contenido del juego
4 hamsters, 50 cartas de
p
lanta de edifi cio (5
p
lantas re
p
etidas
10 veces
)
, 12 contratos de construcción
(
4 juegos de 3 cartas
e
n 4 colores
)
El juego
¡
Hoy es el gran día del comienzo de las obras! Llenos de
e
nergía, los conejos, las ranas, los castores y los hamster se
d
isponen a construir casas de di
f
erentes alturas. Los edi
cios
pueden quedar un poco torcidos, da igual; lo único que
i
mporta es que en ninguna casa haya dos plantas iguales.
¡
Si dejas de jugar cartas en el momento preciso, acabarás
c
onvirtiéndote en el a
f
ortunado ganador de la partida!
Preparativos
Ca
d
a
j
u
g
a
d
or se co
l
oca
d
e
l
ante
l
os tres contratos
d
e
c
onstrucción
y
e
l
h
ámster
d
e
l
mismo co
l
or. Bara
j
a
d
b
ien
l
as
c
artas de planta de edi
cio
y
ponedlas en el centro de la mesa
f
ormando un mazo con las cartas bocaba
j
o. No se necesita el
m
ateria
l
d
e
j
ue
g
o so
b
rante.
20
ESPAÑOL
¿Cómo se juega?
Vais a
j
u
g
ar por turnos en e
l
senti
d
o
d
e
l
as a
g
u
j
as
d
e
l
re
l
o
j
.
Comienza aqué
l
d
e vosotros que viva en
l
a casa que ten
g
a
m
ás
p
isos. Vas a intentar com
pl
etar uno
d
e tus contratos
d
e
co
n
st
r
ucc
i
ó
n.
D
a
l
a vue
l
ta a
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a primera carta
d
e p
l
anta
y
pon
l
a
b
oca arri
b
a
al
l
a
d
o
d
e
l
mazo. Esta es
l
a
p
rimera
pl
anta
d
e tu casa. Tienes
q
ue se
g
uir
d
estapan
d
o cartas
h
asta que pue
d
as comp
l
etar
exactamente uno
d
e
l
os contratos
d
e construcción que tienes
d
e
l
ante
:
L
a rana quiere construir una casa de dos plantas. El cone
j
o, una
c
asa de tres
p
lantas. El castor, una casa de cuatro
p
lantas.
En e
l
momento en que pue
d
as comp
l
etar uno
d
e tus
encargos
d
e construcción, tienes
l
as siguientes opciones:
• O parar
d
e construi
r
H
as
d
eci
d
i
d
o no se
g
uir constru
y
en
d
o. Co
l
oca a un
l
a
d
o
l
as
cartas
d
e p
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anta
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estapa
d
as
y
e
l
encar
g
o
d
e construcción
comp
l
eta
d
o. Son tus puntos. A continuación es e
l
turno
d
e
l
s
i
g
uiente
j
u
g
a
d
or
.
2
1
ESPAÑOL
Ejemplo:
S
e ha completado el encar
g
o de construcción de la rana.
O seguir construyen
d
o
¿Quieres se
g
uir constru
y
en
d
o para comp
l
etar un encar
g
o
d
e construcción
d
e ma
y
or va
l
or? Da
l
a vue
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ta una tras otra
a
tantas cartas
d
e p
l
anta
h
asta que
h
a
y
as comp
l
eta
d
o e
l
contrato
d
e construcción
d
esea
d
o. Si
l
o consi
g
ues sin que
h
a
y
a nin
g
una p
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anta repeti
d
a
d
os veces, te co
l
ocarás a un
l
a
d
o e
l
contrato
d
e construcción comp
l
eta
d
o
j
unto con
l
as
pl
antas. Serán tus puntos. Y
l
e tocará e
l
turno a
l
si
g
uiente
j
u
g
a
d
or.
¿
Se
h
a repeti
d
o una p
l
anta
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urante
l
a construcción
?
¡
Ma
l
a suerte! Reparte una p
l
anta a ca
d
a uno
d
e tus
c
ompañeros
d
e
j
ue
g
o por or
d
en
d
e turno. Estos se
l
as
c
o
l
ocarán en sus montoncitos
d
e puntos. Si
h
a
y
menos cartas
q
ue
j
u
g
a
d
ores, a
lg
unos compañeros
d
e
j
ue
g
o se que
d
arán sin
c
arta. Si
h
a
y
más cartas que
j
u
g
a
d
ores,
l
as cartas so
b
rantes
i
rán a parar a
l
a ca
j
a. A continuación será e
l
turno
d
e
l
si
g
uiente
j
u
g
a
d
or.
2
2
ESPAÑOL
Casos especiales
• E
l
contrato
d
e construcción
d
e
l
castor
¡
Es el encar
g
o de construcción más di
f
ícil! Si consi
g
ues
completarlo recibirás un delicioso re
f
resco de
f
rambuesa
y
v
o
l
verás a estar en posesión
d
e
l
turno.
• E
l
h
ámster
En
l
u
g
ar
d
e comp
l
etar uno
d
e tus encar
g
os
d
e construcción
p
o
d
rás construir tam
b
ién una casa para tu
h
ámster. Pue
d
e
t
ener uno, dos, tres, cuatro o cinco plantas di
f
erentes.
Piénsate
b
ien cuán
d
o emp
l
ear
l
o porque
d
espués se retira
d
e
l
a parti
d
a.
Final del juego
L
a parti
d
a aca
b
a en e
l
momento en que un juga
d
or
h
a
construi
d
o
l
a casa para su
h
ámster y
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a comp
l
eta
d
o sus tres
encargos
d
e construcción.
T
am
b
ién aca
b
a cuan
d
o un juga
d
or
d
a
l
a vue
l
ta a
l
a ú
l
tima
carta
d
e
l
mazo. Si
l
as cartas
d
e p
l
anta
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estapa
d
as
ll
egan para
h
acer uno
d
e sus encargos
d
e construcción, po
d
rá comp
l
etar
ese
encargo
.
A
h
ora ca
d
a juga
d
or contará
l
as cartas consegui
d
as, tanto
d
e
p
l
anta como
d
e encargos
d
e construcción comp
l
eta
d
os. Los
h
amsters no
d
an
p
untos.
G
ana e
l
juga
d
or con e
l
mayor número
d
e
p
untos
q
ue os invitará a todos a la fi esta
d
e cu
b
rir aguas. Si son varios
l
os
juga
d
ores con e
l
mismo número
m
áximo
d
e
p
untos to
d
os e
ll
os serán
conjuntamente
l
os gana
d
ores.
2
3
ITALIANO
Cantiere Castoro & C.
U
n
g
ioco di carte ad alto rischio per 2 - 4
g
iocator
i
da 4 a 99 anni
.
A
utore: Michael Schacht
I
llustrazioni: Ste
f
anie Reic
h
D
urata del
g
ioco: circa 10 minut
i
Dotazione del gioco
4 criceti, 50 carte piano (5 piani x 10), 12 incarichi di
c
ostruzione (4 serie in 4 colori)
Idea e scopo del gioco
O
ggi è il gran giorno del primo colpo di piccone! Con scattante
a
ttivismo, la rana, la le
p
re, il castoro ed il criceto si mettono
a
ll’o
p
era
p
er costruire case di altezza diversa. Gli edifi ci
possono anche essere un po’ sghembi, quello che importa
è
che in una casa non ci siano due piani uguali. Se scegli il
m
omento giusto per smettere di pescare carte, alla fi ne sarai il
fo
r
tu
n
ato
vin
c
i
to
r
e
!
Preparazione del gioco
O
gni giocatore mette davanti a sé, scoperti, i tre incarichi di
c
ostruzione ed il criceto di uno stesso colore. Mescolate bene
l
e carte piano e con esse
f
ormate un mazzo, che collocate al
c
entro del tavolo. Il materiale di gioco eccedente non si utilizza.
24
ITALIANO
Svolgimento del gioco
G
iocate in senso orario. Inizia i
l
g
iocatore c
h
e a
b
ita ne
ll
a casa
con più piani. Questo
b
am
b
ino cerca ora
d
i rea
l
izzare uno
d
ei
s
uoi incaric
h
i
d
i costruzione.
Scopri
l
a prima carta piano e metti
l
a scoperta accanto a
l
m
azzo. Questo è i
l
primo piano
d
e
ll
a tua casa. Continua ora
a
scoprire altre carte piano, fi no a quando avrai concluso uno
d
e
gl
i incaric
h
i
d
i costruzione c
h
e
h
ai
d
avanti a te
:
L
a rana vuole una casa di due
p
iani. La le
p
re vuole una casa di tre
p
iani. Il castoro vuole una casa di
q
uattro
p
iani.
Quan
d
o sei riuscito a rea
l
izzare uno
d
ei tuoi incaric
h
i
d
i
costruzione,
l
e tue possi
b
i
l
ità sono
l
e seguenti:
• Sospen
d
ere
l
a costruzione
D
eci
d
i
d
i smettere
d
i costruire. Metti
d
a parte, coperti, come
t
uo punte
gg
io, i piani c
h
e
h
ai scoperto e
l
’incarico così
r
ea
l
izzato.
I
l
turno
d
i
g
ioco passa a
l
b
am
b
ino successivo
.
2
5
ITALIANO
Esempio:
l’in
ca
ri
co
d
i
cost
r
u
zi
o
n
e
de
ll
a
r
a
n
a
è
stato
r
ea
lizz
ato.
Continuare a costruir
e
Vuoi continuare a costruire
p
er rea
l
izzare un incarico
d
i
costruzione
d
i ma
gg
iore importanza? Scopri, una
d
opo
l
’a
l
tra, un numero
d
i carte
p
iano c
h
e ti
p
ermetta
d
i
r
ea
l
izzare
l
’incarico
d
i costruzione c
h
e ti sei
p
ro
p
osto. Se
ci riesci, senza
p
erò sco
p
rire una carta
p
iano
d
o
pp
ia, metti
a
ccanto a te, coperti, come tuo punte
gg
io,
l
’incarico
d
i
costruzione e
l
e carte piano. I
l
turno passa poi a
l
g
iocatore
success
iv
o.
H
ai scoperto una carta piano
d
oppia?
Che sfortuna! Distribuisci, in cerchio, ai tuoi compa
g
ni di
g
ioco
og
nuno
d
ei piani c
h
e
h
ai pescato
d
a
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mazzo. Essi
l
i mettono
poi su
l
proprio mazzo
d
i punte
gg
io. Ne
l
caso c
h
e
l
e carte piano
n
on siano su
ffi
cienti per tutti i
g
iocatori, non tutti riceveranno
u
na carta. In caso contrario
,
l
e carte ecce
d
enti si rimettono
n
e
ll
a scato
l
a. I
l
turno passa poi a
l
g
iocatore successivo
.
26
ITALIANO
Particolarità
• L’in
ca
ri
co
d
i
cost
r
u
zi
o
n
e
casto
r
o
S
i tratta dell’incarico
p
iù diffi cile! Quando l’avrai realizzato
con successo, ricevi un rinfrescante sciro
pp
o di lam
p
oni e
p
rose
g
ui i
l
tuo turno
d
i
g
ioco
.
• I
l
c
ri
ceto
Invece
d
i rea
l
izzare uno
d
ei tuoi incaric
h
i
d
i costruzione
,
p
uoi costruire una casa per i
l
tuo criceto, c
h
e potrà essere
d
i
u
no,
d
ue, tre, quattro o cinque piani
d
iversi.
Va
l
uta
b
ene i
l
momento in cui vuoi
g
iocare questa
p
ossibilità: dopo, infatti, il criceto viene ritirato dal
g
ioco
.
Conclusione del gioco
Il gioco fi nisce quando un giocatore ha costruito la casa
p
er i
l
suo criceto e
d
h
a rea
l
izzato tutti i suoi tre incaric
h
i
d
i
cost
r
u
z
io
n
e
.
Il gioco fi nisce anche quando un giocatore scopre l’ultima carta
del
m
a
zz
o
. P
ot
r
à
a
n
co
r
a
r
eal
izz
a
r
e
u
n
o
de
i
suo
i in
ca
ri
ch
i
d
i
costruzione, se i
p
iani sco
p
erti sono suffi cienti
p
er com
p
letarlo
.
O
gni giocatore conta
l
e proprie carte piano e g
l
i incaric
h
i
d
i costruzione c
h
e
h
a rea
l
izzato. I criceti non va
l
gono come
puntegg
i
o.
Vince i
l
giocatore con i
l
punteggio più a
l
to, c
h
e vi invita a
ll
a
f
esta per celebrare la fi ne della costruzione. Se più giocatori
h
anno pari punteggio, vincono tutti insieme.
T
L 82288 Ar
t
. Nr.: 5941 1
/
1
3
H
abe
rm
aa
ß
G
m
bH
August-Grosch-Straße 28 - 3
8
9
6476 Ba
d
Ro
d
ac
h
, Germany
www.haba.de
21

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Zum Beispiel antisemitische Inhalte, rassistische Inhalte oder Material, das zu einer Gewalttat führen könnte.

Beispielsweise eine Kreditkartennummer, persönliche Identifikationsnummer oder unveröffentlichte Privatadresse. Beachten Sie, dass E-Mail-Adressen und der vollständige Name nicht als private Informationen angesehen werden.

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