K om op met die schat!
Een roofzuchtig geheugenspel
elers:
– 4
Leefti
d: 4 –
eelduur:
. 10 m
A
r
Oliver Igelhaut
ll
r
i
Ma
a
Spelinhoud
2 sc
at
aartje
1
1
an
ei
ing met s
Spelidee
oi! Ju
ie zi
n piraten
ie ein
e
i
et
e
eime sc
atei
an
ont
e
t
e
en! Nu a
s
e
i
sem aan
an
en
e
uit te pa
en
ri
en.
Dat
u
t
u
ie
et
este met een
oe
e speurneus en een no
eter
eheu
en. Daarmee kun
e zelfs de andere piraten hun kostbaarheden
no
afhandi
maken! Wie heeft aan het einde van het spel de meeste
n
Spelvoorbereiding
Be
i
eerst
e sc
at
aart
es
ee
oe
: op
e voorzi
e zi
n versc
i
lende schatten af
ebeeld: kroon, olielamp of kelk – elk één-, twee- of
driemaal. Draai alle kaart
es nu om zodat overal de achterzi
de (=
esloten schatkist) te zien is. Men
ze
oed door elkaar en verdeel ze
op het midden van de tafel. Le
de dobbelsteen klaar
Spelverloop
ullie spelen om beurten met de wijzers van de klok mee. Degene die al
eens als piraat verkleed was, mag het spel beginnen.
W at zie
e op de dobbelsteen
Kroon, olielamp o
kelk
Pro
eer nu zovee
mo
e
i
aart
es met precies
ie sc
at om te
raaien
ip
Hoe ho
er het aantal a
beeldin
en, hoe meer het kaart
e waard is
Eén, twee o
drie punte
Pro
eer nu om precies even vee
aart
es met een wi
e
euri
e
an
ere sc
at om te
raaien
Goed o
out
A
s
e een goe
sc
at
aartj
e
t om
e
raai
, ma
e
et pa
en
en ver
e
t voor
e neer
e
en
A
s
e een
out schatkaartje
e
t om
e
raai
,
e
e pec
e
a
.
Draai
e
aart weer teru
na
at a
e an
ere spe
ers
em oo
e
en
unnen
e
i
en
Daarna is
e vo
en
e spe
er aan
e
eurt
Belan
ri
ke piratenre
els
Leg jullie schatkaartjes altijd verdekt in een rij naast elkaar en leg
ze later ook weer op dezel
de plaats terug
Jullie kunnen de schatten ook weer van elkaar roven. Kies daarvoor
in plaats van een kaartje uit het midden van de ta
el, een kaartje van
één van de andere spelers en wijs het aan. De betr e
ende
medespeler moet het kaartje nu omdraaien. Als het goed is, dus als
het kaartje past bij wat er op de dobbelsteen staat, mag je het kaartje
wegpakken. Als dat niet zo is, mag de medespeler het kaartje
houden. In beide gevallen wordt het schatkaartje daarna weer
omgedraaid.
Einde van het spel
et spel is uit zodra een speler vier schatkaartjes voor zich hee
t liggen.
u draaien alle spelers hun kaartjes om en tellen de daarop a
gebeelde
schatten. De speler met de meeste schatten is de rijkste piraat van alle
even wereldzeeën en is de winnaar . Bij gelijke stand zijn er natuurlijk
meerder e winnaars
¡Aquí con el tesoro!
n juego de memoria pirata
Ju
adores: 2 –
A
:
–
uración del
ue
o: a
rox. 10 m
nuto
A
r: Oliver Igelhau
l
r
i
n
Contenido del juego
12 fi
h
l
r
1
1 m
n
in
r
i
El juego
Eh, sois piratas
habéis descubierto fi nalmente la secreta isla del teso
o! De
o que se trata a
ora es
e
e
ar rápi
o a tierra
acerse con
un buen botín. La me
or forma de conse
uirlo es contar con un olfato
afi nado
una memoria de primera. ¡Si ese es el caso, podréis incluso
o
ar
es a
os
emás piratas to
as sus riquezas! E
o
etivo
e
ue
o es
tener al fi nal la ma
oría de las riquezas.
Preparativos
Examinad primero con atención las
chas del tesoro: En la cara
rontal
se muestran
iversos tesoros: cor ona,
ámpara maravi
osa o cá
iz,
espectivamente, una, dos o tres veces. Girad ahora todas las
chas
e tal
orma que el reverso (= co
re del tesor o cerrado) esté boca
arri
a. Mezc
a
as
ien
reparti
as so
re e
centro
e
a mesa. T ene
e
a
o prepara
o
Desarrollo del juego
Jugaréis por turnos en el sentido de las manecillas del reloj. Quien ya se
haya disfrazado alguna vez de pirata empieza y lanza el dado.
Qué muestra el dado
Corona, lámpara maravillosa o cáli
Intenta descubrir una
cha con ese mismo tesoro en el númer o
que sea
ista:
Cuanto ma
or sea el número de dibu
os, más vale la
cha en
cuestión
no, dos o tres puntos
¡Intenta descubrir una
cha con tesoro cualquiera, per o con
exactamente esa misma cantidad
V erdader o o
also?
Si has conse
uido descubrir una
cha del tesoro correcta
puedes quedártela
ponerla boca aba
o delante de ti
Pero si has descubierto una
cha del tesoro incorrect
, por
des
racia has tenido mala suerte. Ponla de nuevo boca aba
o
después de que todos los demás también la ha
an visto
A continuación es el turno del si
uiente
u
ador .
mportantes re
las piratas
¡Colocad vuestras
chas del tesoro siempr e bocabajo en una
la
unas junto a otras y
uego ya no
as cam
iéis!
¡Po
éis arre
ataros mutuamente
e nuevo vuestros
ro
ios tesoros!
Para ello, en vez de seleccionar una
cha del centro de la mesa, elige
a
e uno
e tus compañeros
e juego e in
ica que
o
aces. E
juga
or seña
a
o
e
erá entonces
escu
rir
a. Si es correcta, es
decir , la
cha coincide con lo
ue ha indicado el dado
ue has
anza
o, entonces
ue
es
ue
árte
a. En caso contrario, tu com
pañero de juego la conservará. En ambos casos, la
cha del tesoro se
pon
rá
uego
e nuevo
oca a
ajo.
Final del juego
La parti
a conc
uye en cuanto un juga
or tenga
e
ante
e é
cuatro
chas del tesoro. Ahora todos deberán dar la vuelta a sus
chas y
contar
as riquezas repr esenta
as en e
as. E
juga
or con
as mayores
iquezas acumu
a
as se convierte en e
pirata más rico
e
os siete
ares y gana. En caso
e empate, son varios
os gana
ores
Alla scoperta del tesoro!
n gioco di memoria
G
ocator
:
– 4
Ann
:
–
urata del
ioco: ca. 10 minut
utore: Oliver Igelhau
llustrazioni
Maja W a
Dotazione del gioco
12
r
n
n
r
1
1 istruzioni di gioc
Idea e scopo del gioco
All‘arrembaggio! Siete dei pirati e fi nalmente avete scoperto l‘isola del
tesoro segr eta! A
esso non resta c
e s
arcar e e accaparrarsi i
ottino.
La cosa migliore è servirsi di fi uto e buona memoria. In questo modo
potrete addirittura sgraffi gnare i tesori anche agli altri pirati! Lo scopo
el gioco è avere alla fi ne il maggior numero di tesori.
Preparazione del gioco
Per prima cosa,
uardate bene i cartoncini tesor o. Su un lato sono raf-
urati diversi tesori: corona, lampada ma
ica o calice, che possono
a
arire una,
ue o tre vo
te. A
esso vo
tate tutti i cartoncini tesoro
in maniera che sia visibile l‘altro lato (con la cassa del tesor o chiusa).
M
i
n
i
ri
i
i
n
r
v
. T
n
i
ortata
i mano.
Svolgimento del gioco
iocate in senso orario. Il giocatore che per ultimo si è travestito da
pirata inizia a giocare e lancia il dado.
Che cosa è ra
urato sul dado
Corona,
ampa
a magica o ca
ic
Prova a scoprir e un cartoncino tesoro su cui ci sia ra
urato
proprio que
tesoro in una quantità qua
siasi!
Su
erimento
Più alto è il numero dei tesori ra
urati, più valore
a i
cartoncino
no,
ue o tre punt
Prova a scoprir e un cartoncino tesoro su cui ci sia un tesoro
qua
siasi in que
a precisa quantità!
Giusto o s
ag
iato
Se
ai scoperto un cartoncino tesoro giust
puoi pren
er
o
e co
ocar
o coperto
avanti a te.
Se
ai scoperto un cartoncino tesoro s
ag
iat
hai avuto sfortuna.
Ricopri
o
i nuovo
opo c
e tutti
i a
tri
iocatori
o
anno visto
nfi ne, il tur no passa al giocatore successivo
mportanti regole del pirata
Mettete i cartoncini tesoro sempr e coperti in fi la uno accanto
all‘altro e poi non scambiateli più!
Potete anche prendervi l‘un l‘altr o i tesori! Scegli un cartoncino
tesoro tra quelli di un altr o giocatore, anziché tra quelli al centro del
tavolo, e indicalo. Il giocatore coinvolto lo deve scoprir e. Se è
giusto, cioè se il cartoncino corrisponde a ciò che appare sul dado,
puoi prenderlo. In caso contrario, rimane al giocator e. In entrambi i
casi, il cartoncino tesoro verrà coperto di nuovo.
Conclusione del gioco
l
ioco termina quando un
iocatore ha quattr o cartoncini tesoro
avanti a sé. I
iocatori ora voltano tutti i loro cartoncini e contano i
tesori raffi
urati su di essi. Il
iocatore che ha più tesori è il pirata più
icco di tutti i sette mari e vince il
ioco. In caso di parità, ci saranno più
vincitori a pari merito
p
rege
s