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NEDERLANDS
Fex-effect:
Nu wordt het nóg sneller, want hier komt piraat
F
F
ex in het
spel! Fex stelt jullie fl exibiliteit, impulscontrole en
j
ullie ‘wer
kg
eheu
-
gen’ op de proef – omdat je namelijk deze drie vaardigheden nodig hebt om
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i
h
d
di
h
b
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e jacht op de schat van kaptein Sabeltand te winnen. Je moet dus snel en vooruit
-
ziend handelen, maar ook snel omdenken en spontaan een andere richting kiezen.
G
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op
g
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e razen
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e Fex-varianten van ‘Sc
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ers’ moet
j
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d koel houden en je benen ‘in de versnelling’ zetten!
Spelvariant ‘Piraat Fex gooit roet in het eten’
Nu zet
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piraat Fex mee op
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jullie met de kleuren o
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de symbolen willen spelen
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t piraat Fex naast een van
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Kies samen een Fex-opdracht uit: bijv. driemaal in de handen klappen, eerst vij
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Als
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dens het spel bi
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de schatkist komt waarnaast Fex staat, moet
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e eerst de
afgesproken Fex-opdracht uitvoeren.
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an piraat Fex mee naar
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ende kist en zet hem daar naast. Nu moet de speler die na
j
ou bi
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deze kist komt,
eerst de Fex-opdracht uitvoeren, een kaart in de kist leggen, piraat Fex meenemen enz
.
Winnaar is
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n piraten
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aankomen, winnen ze samen.
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ip: A
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j
u
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ie van spe
l
tot spe
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e deksels van de schatkisten verwisselen. Op die manier moeten jullie dan steeds goed
onthouden, welk symbool bij welke kist hoort
!
Spelvariant De grote muiterij!
Deze variant is bedoeld voor pro
f
essionele piraten die de andere spelvarianten al vaak
hebben gespeeld. De regels voor het basisspel en de beide spelvarianten gelden met de
v
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lg
en
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e veran
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erin
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en
:
Er wordt a
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wisselend gespeeld met de kleuren en de piratensymbolen. Jullie beginnen
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Wie op een sc
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ist terec
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omt waar piraat Fex naast staat, moet sne
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Fex-
guur naar het kompas lopen en zo hard “Symbool muiterij!” roepen dat alle
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oren. Nu gaat
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niet meer om
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piratens
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mbolen. Dan nemen
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ullie de
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uur mee naar de vol
g
ende kist
.
Als nu een speler weer bij de Fex-
guur belandt, moet hij eerst weer naar het kompas
rennen en “K
l
eurenmuiteri
j
!” roepen. Nu wor
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t weer met
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kl
euren
g
espee
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enz
.
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