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ESPAÑOL
Efecto Fex:
¡A
h
ora e
l
j
ue
g
o
g
ana en
d
inamismo con
l
a interv
e
e
nción
d
e
l
P
irata Fex! Fex pondrá a prueba vuestra
exibilidad, control de im
-
pulsos y memoria de trabajo, aspectos todos ellos que necesitaréis para ganar
i
é
i
l
a
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úsque
d
a
d
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l
tesoro
d
e
l
Capitán Diente
d
e Sa
bl
e. En este caso
l
o que cuenta es
reaccionar rápida y previsoramente, pero también reorientarse con agilidad y tomar
nuevas direcciones de forma es
p
ontánea.
Atención por
l
o tanto: en
l
as tur
b
u
l
entas variantes con Fex
d
e “Ansia
d
e tesoros”
se espera de vosotros una cabeza
f
ría y unos pies ligeros
.
Variante de juego “¡El pirata Fex se enoja mientras tanto!”
¡
A
h
ora e
l
capitán Diente
d
e Sa
bl
e se
l
a
j
ue
g
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máximo
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envía a
l
pirata Fex a
l
a caza
d
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tesoros! Decidid vosotros mismos si queréis jugar con los colores o los símbolos piratas.
R
igen
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as mismas reg
l
as
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l
juego
b
ásico con
l
as siguientes variaciones
:
Poned al principio al pirata Fex
j
unto a un co
f
re cualquiera del tesoro.
Seleccionad una acción de Fex: por ejemplo, aplaudir tres veces con las palmas, hacer
cinco fl exiones de rodillas, correr a
g
atas hasta el si
g
uiente cofre, etc.
Si durante el transcurso del
j
ue
g
o lle
g
áis hasta el co
f
re,
j
unto al cual se encuentra Fex,
p
rimero tendréis
q
ue hacer la acción de Fex seleccionada.
Después de que ha
y
áis colocado vuestra carta de pirata en el cofre, llevaos al pirata
Fex hasta el co
f
re si
g
uiente
y
ponedlo al lado. Ahora el
j
u
g
ador que lle
g
ue a ese co
f
re
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es
p
ués de vosotros deberá
p
rimero realizar la acción de Fex, colocar una carta en el
cofre, llevarse a Fex, etc
.
Quien consi
g
a en primer lu
g
ar tocar el compás, después de haber repartido sus cartas
d
e pirata, se proclama vencedor. Sin son varios los jugadores que lo consiguen, todos
e
ll
os
g
anan.
Pista:
Si queréis entrenar vuestra memoria, podéis intercambiar entre juegos las tapas
d
e los cofres del tesoro. ¡Así tendréis que recordar cada vez qué símbolo corresponde
a qué co
f
re!
Variante de juego: “¡El gran motín!”
E
sta variante es para piratas experimenta
d
os, que
y
a
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an pro
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o a menu
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o
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as otras
d
os
v
ariantes. Son aplicables las re
g
las del
j
ue
g
o básico
y
de las dos variantes mencionadas
con las siguientes variaciones:
Ju
g
aréis por turnos con
l
os co
l
ores
y
sím
b
o
l
os piratas. Comenzaréis con
l
os co
l
ores
.
Si llegáis a un co
f
re junto al cual se encuentra el Pirata Fex, tendréis que correr con la
gura de Fex hacia la brújula y gritar “Motín de símbolos”, para que pueda escucharlo
ca
d
a
j
u
g
a
d
or. En ese momento, co
b
ran importancia
l
os sím
b
o
l
os piratas,
y
l
os co
l
ores
la pierden. Luego lleváis la
gura hasta el co
f
re siguiente.
Si un jugador se dirige ahora hacia la fi gura de Fex, tendrá que correr de nuevo hacia la
b
j
u
l
a
y
g
ritar “Motín
d
e co
l
ores”. A
h
ora se
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ún
l
os co
l
ores, etc
.
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