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Déroulement de la partie
Important : vous ne jouez pas l’un après l’autre dans le sens des aiguilles d’une montre, vous jouez sans ordre précis ! Durant le jeu, un seul animal
se trouve toujours à cô
Nouvelle danse de la pluie
Règles importantes pour la danse de la pluie
Fin de la partie
Appuyer sur le buzzer Bongo
Course Hutte
Course
Coup de foudre
Partie suivante
Hutte
appuyer sur le
buzzer Bongo
sur le buzzer Bongo
appuyer sur le
buzzer Bongo
course hutte coup de foudre
D
éroulement de la parti
e
I
mportant : vous ne jouez pas
l’
un après
l’
autre
d
ans
l
e sens
d
es aigui
ll
es
d’
une montre, vous jouez sans or
d
re précis ! Durant
l
e jeu, un seu
l
anima
l
s
e trouve toujours
à
c
ô
té du
pl
ateau de jeu et peut être à tout moment
f
rap
par la
f
oudre. Tous les autres animaux se trouvent sur le plateau de jeu et
s
ont protégés contre la
f
oudre
.
C
est to
uj
ours
l
e tour
d
u
jo
ueur
d
ont
l’
anima
l
se trouve à côté
d
u
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l
ateau
d
e
je
u. Ce
jo
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d
oit
ap
pu
ye
r sur
l
e
b
uzzer Bo
ng
o et exécuter
immédiatement l’action qui s’illumine (voir ci-dessous)
.
C’est ensuite au tour du
oueur dont l’animal se trouve à côté du
pl
ateau de
j
eu après l’action. C’est à lui d’appu
y
er sur le buzzer Bon
g
o
e
d’
ex
éc
ut
er
’a
ct
io
n
af
ch
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.
L
a partie continue
usqu’à ce que le coup de tonnerre retentisse dans le buzzer. L’animal qui, à ce moment, se trouve à côté du
pl
ateau de
eu est éliminé.
C’est
pa
rti
!
Nouve
ll
e
d
anse
d
e
l
a p
l
uie
U
ne danse de la pluie se termine dès qu’il ne reste que trois animaux et que toutes les
p
laquettes de points sont distribuées. Tous les
j
oueurs comptent leurs points. Pour les animaux
q
ui restent sur le plateau de
j
eu, vous obtenez le nombre de points affi ché sur la hutte
c
orrespondante (6, 7 ou 8 points). Le
j
oueur a
y
ant remporté le plus
g
rand nombre de points a
g
a
g
né cette danse de la pluie et reçoit une
g
outte d’eau en récompense. En cas d’é
g
alité, la
g
outte est accor
d
ée au joueur
d
ont
l’
anima
l
se trouve sur
l
a
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utte avec
l
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l
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d
nom
b
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d
e points.
T
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l
es joueurs r
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rennent ensuite
l
eurs animaux avec eux. Le
p
l
ateau
d
e je
s
e monte comme au
d
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b
ut
d
u jeu et une nouve
ll
e
d
anse
d
e
l
a
p
l
uie commence.
L
e joueur qui a obtenu une goutte de pluie en dernier commence la partie
.
R
è
g
l
es im
p
ortantes
p
our
l
a
d
anse
d
e
l
a
p
l
ui
e
Le sin
g
e s
y
mbolise tou
j
ours la case de départ mais n’est pas compté
comme case au cours du
j
eu.
Si tu es le premier
j
oueur et que dès le début, la hutte s’illumine su
r
le buzzer Bon
g
o, appuie dessus une deuxième fois pour relancer le
j
eu
.
C’est to
uj
ours au tour de l’animal
q
ui se trouve à côté du
p
lateau de
je
u
.
Un seu
l
anima
l
d
oit se trouver sur
l
a
h
utte, qu
i
l
soit sur
l
e pai
ll
asson ou
d
ans
l
a
h
utte.
Si tu atterris
d
evant une
h
utte occupée par ton autre anima
l
,
tu dois a
pp
uy
er une nouvelle
f
ois sur le buzzer Bon
go
.
Fin
d
e
l
a parti
e
La partie se termine dès qu’un joueur reçoit la
deuxième
g
outte d’eau et remporte ainsi le
j
eu
.
1
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p
VHUYHUOHVSLOHVHWGHSRXYRLU
PHQFHUOHMHXLPPpGLDWHPHQW
S
URFKDLQHIRLV
Appu
y
er sur le buzzer Bon
g
o
Le premier
j
oueur donne le si
g
nal de départ « À vos bon
g
os, prêts, partez ! » et appuie su
r
le buzzer.
À
partir de ce moment, le temps s’écoule et l’orage approche ! Parallèlement, le
sym
b
o
l
e
C
our
se
(
= un, deux, trois ou quatre points
)
ou
H
utte s
i
ll
umine
.
Cours
e
A
vance ta
gurine du nombre correspondant de huttes dans le sens
d
es aigui
ll
es
d’
une montre et pose-
l
a
à
c
ô
t
é
d
u p
l
atea
u
d
e jeu. Où se trouve
l‘h
a
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itant
d
e cette
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p
de foud
re
Dès
qu
un
b
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d’
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l
air retentit,
l
a
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d
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tement terminée. L
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l
à
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l
e tour ou
q
ui se
trouve à côté
d
u p
l
ateau
d
e jeu est é
l
iminé. Le joueur
à qui
l’
anima
l
appartient reçoit
l
a p
l
aquette
d
e points
avec la valeur la moins im
p
ortante. Pose la
p
la
q
uette
devant toi et
p
ose ton animal dessus.
P
a
r
t
i
e
su
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a
n
t
e
R
etourne
l
a pièce
d
e puzz
l
e
d
u p
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ateau
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e jeu que tu veux po
ur
a
voir une
h
utte en moins. Pren
d
s
l’h
a
b
itant
d
e
l
a
h
utte
d
isparue
e
t place-le devant les singes
(=
à
c
ô
t
é
du plateau de jeu
)
. Tous
l
es autres animaux sortent sur les
p
aillassons de leurs huttes. Le
j
oueur dont la fi
g
urine se trouve devant les sin
ge
s commence la
n
ouvelle
p
arti
e.
Hu
tt
e
H
ourra
!
T
u peux
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d
ans
l
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d
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l
aque
ll
e tu te
t
rouves
!
P
ose
l’habitant actuel à côté du
plateau de
j
eu, peu importe
q
u’il se trouve dans la hutte ou
sur le
p
aillasson. Désormais
,
le
j
oueur à qui appartient la
gurine doit appuyer sur
l
e
b
uzzer Bong
o
et
d
ép
l
acer sa
gurine
.
D
a
n
s
l
a
h
utte
?
Pas de chance, la hutte est dé
j
à occupée ! Tu ne peux pas
rester ici, tu dois immédiatement appu
y
er une nouvelle fois
sur
l
e
b
uzzer Bon
go
.
Sur
l
e pai
ll
asson ?
Quelle chance !
É
change ta place avec cet animal. Désormais
,
le
j
oueur à qui appartient la fi
g
urine doit
a
ppu
y
er sur le
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go
et déplacer sa fi
g
urine
.
o
u
D’
autres
q
uest
i
ons
?
T
u trouver
as
ic
i
u
n
e
vi
d
es rè
g
les.
p
étez l’éta
p
e 2
(
co
ur
se
o
u
h
utte
)
j
usqu’au
c
ou
p
de foudre
!
G
H
FRP
OD
s
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7
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