Op de voorkant van de langwerpige oeverkaarten is telkens een
graspol en een eendje te zien. Leg ze in een grote cirkel rondom de
eendenschijfjes. Let er op, ...
• dat ze allemaal in dezelfde richting wijzen
• en er nooit twee oeverkaarten achter elkaar liggen waarop
hetzelfde eendje staat afgebeeld.
Zet moeder eend op de graspol van een willekeurige oeverkaart. Ze
moet naar het eendje kijken, dat voor haar op de kaart staat
afgebeeld.
Spelverloop:
Er wordt kloksgewijs om beurten gespeeld. Het kind dat het snelst:
„Snater, snater, snater, kom hier, kom uit het water!“ kan zeggen,
mag beginnen.
Het probeert om het eendje te vinden, dat op de kaart juist voor
moeder eend staat afgebeeld.
Hiertoe draait het een eendenschijfje uit het midden om en
vergelijkt het afgebeelde eendje met het eendje dat vóór moeder
eend te zien is.
• Is het hetzelfde eendje?
Goed zo – jij hebt moeder eend heel goed geholpen. Je mag het
eendenschijfje pakken en voor je neerleggen.
13
Habermaaß-spel Nr. 4456
Eendenpas
Een waggelend geheugenspel voor 2 – 6 kinderen van 3 – 6 jaar.
Spelidee: Heinz Meister
Illustraties: Michael Schober
Speelduur: ca. 10 minuten
Moeder eend loopt snaterend rond de vijver. Haar kleine eendjes
krijgen vandaag hun eerste zwemles!
Als het tijd wordt om naar huis te gaan, roept moeder eend haar
kinderen bij elkaar. Maar wie is wie? Uit het water steken alleen
maar wat kleine staartjes omhoog! Moeder eend moet nu heel
goed kijken ...
Spelinhoud:
1 moeder eend
20 eendenschijfjes
8 oeverkaarten
spelregels
Doel van het spel:
Welk kind kan moeder eend helpen en vindt de meeste van de
gezochte eendjes?
Spelvoorbereiding:
Op de ronde eendenschijfjes staat telkens een klein, onder water
gedoken eendje afgebeeld: aan de voorkant is het van voren en
aan de achterkant is alleen zijn kleine achterste met het staartje te
zien. Leg ze zodanig neer, dat alleen de staartjes te zien zijn.
Schud ze en leg ze in het midden van het speelveld klaar.
12