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AnhAng AnhAng III
III
: gnome: gnome
Wenn du einen Ältesten
anwirbst:
Du erhältst 2 Punkte zusätzlich.
Wenn du einen Novizen in den
Hohen Rat stellst:
Nimm dir 1 Gold.
Wenn die abgebildete
Hüterin ihre Bewegung
auf einem Weg-Plätt-
chen beendet: Nimm
dir die abgebildete Res-
source 2x anstatt 1x.
Wenn du ein Symbol auf
dem Schicksalsfeld überbaust,
nimmst du es 2x anstatt 1x.
Sofort, wenn du 1 Aufgabe des
Rates erfüllst: Nimm dir 1 Gold
und 1 gelben Aktionsmarker.
Das ist unabhängig davon, ob
du die Bonusaktion ausführst.
Du darfst das Große Bonre
1 Feld weiter drehen, als du
Aktionsmarker abgegeben
hast. Du musst aber weiterhin
mindestens 1 Aktionsmarker
abgeben.
Du darfst die Portale in
beliebiger Reihenfolge
anlegen.
Du erhältst 1 Punkt pro
Weg-Plättchen an deinem
Tableau (der Weg auf dem
Startfeld der Hüterinnen zählt
mit).
Wenn du 1 gelben Aktions-
marker abgibst, zählt dieser wie
2 gleiche Aktionsmarker.
Du erhältst 1 Punkt pro
Aufgabe und/oder Bonre auf
deinem Tableau.
Wenn du ein Weg-Plättchen
nimmst:
Nimm dir die darauf abgebildete
Ressource.
Du darfst bis zu 3 Aktions-
marker behalten, bevor du das
nächste Schicksals-
plättchen anlegst.
Wenn du eine Hüterin auf das
Startfeld stellst, löst du auch
eine Prozession aus (1 Schritt).
Nimm dir aber keine
Ressourcen und kein Gold!
Wenn eine Hüterin auf dem
ersten Weg-Feld stehen bleibt:
Nimm dir 2x Gold anstatt 1x.
Du darfst dir, wenn du das
Große Bonre nutzt, alle
3 Belohnungen nehmen, aber
jede davon nur 1x.
Beim Erhalten einer Aufgabe
musst du stets nur 1 Aktions-
marker abgeben, egal wie viele
Opferschalen du auf dieser
Insel hast.
Du erhältst 1 Punkt pro
Schicksals-Plättchen auf
deinem Tableau.
Du erhältst 1 Punkt pro
Hüterin, die du hast.
Bei jeder Prozession darfst du
jede deiner Hüterinnen 1 Schritt
weiter ziehen, als du Aktions-
marker abgegeben hast.
Bei jedem Weg-Plättchen darfst
du aussuchen, welche Ressource
du nimmst (kein Gold).
Auch auf dem ersten Weg-Feld
darfst du etwas anderes als
Gold nehmen.
Wenn du einen Gnom anwirbst:
Gib 1 bzw. 2 Ressourcen
deiner Wahl ab, anstelle der
abgebildeten Ressource (auch,
wenn es Gold ist).
Wenn du einen Ältesten oder
einen Spezialisten in deine
Stadt holst, inklusive diesem:
Nimm dir 1 gelben Aktions-
marker.
Wenn du eine Hüterin zu
einem Bonre ziehst:
Du erhältst 2 Punkte.
Die Punkte dafür, dass die Hüterin
beim Bonre steht, erhältst du erst
bei der Schlusswertung.
Du darfst dein Schiff 1 Schritt
weiter fahren, als du Aktions-
marker abgegeben hast.
Du musst aber weiterhin
mindestens 1 Aktionsmarker
abgeben.
Du darfst Novizen auf Felder
im Hohen Rat stellen, auf de-
nen sich bereits 1 oder mehrere
Novizen der gleichen Farbe
benden.
Du darfst über den Rand des
Schicksalsfeldes hinweg bauen.
Mindestens 1 Symbol des
Schicksals-Plättchens muss
dabei innerhalb des Schicksals-
feldes liegen.
Du erhältst 1 Punkt pro
Portal an deinem Tableau.
Auf deinen Weg-Plättchen
dürfen beliebig viele Hüterinnen
stehen. Das gilt nicht für
Bonre.
Du erhältst 1 Punkt pro
Gnom an deinem Tableau,
inklusive diesem.
Du darfst beim Erhalten der
Aufgaben 2 Ressourcen deiner
Wahl abgeben.
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