ATMOSFEAR™ is een 49 minuten durend, interactief bordspel
onder leiding van de Grafmeester op de dvd. Wanneer je
eenmaal op PLAY hebt gedrukt, start het aftellen van de tijd.
Je kunt dan niet meer op STOP of PAUSE drukken of het spel
op een andere manier onderbreken. Je gastheer,
DE GRAFMEESTER, beschouwt dat als vals spel en hij houdt
absoluut niet van valsspelers! Dit is zijn spel met zijn regels en
hij moet gehoorzaamd worden.
ATMOSFEAR™ is een race tegen DE GRAFMEESTER, je tegenstanders én
tegen de klok.
CREËER DE PERFECTE ATMOSFEAR™
Speel ATMOSFEAR™ bij voorkeur’s avonds. Doe weinig licht aan en creëer een
lekker eng sfeertje.
Zet het geluid van je dvd-speler flink hard. De ATMOSFEAR dvd heeft een fantast-
isch surround 5.1 soundtrack, waardoor de haren je te berge zullen rijzen en daarmee
creëer je echt de juiste, enge atmosfeer.
VOORBEREIDING
Zet het speelbord bij de tv & dvd-speler zodat alle spelers het scherm goed kunnen
zien.
Leg de 6 setjes van 6 gekleurde sleutels op het bord in de gebieden van hun kleur.
Leg de Zwarte Sleutel op de zwarte steen in de buitenring.
Schud alle TIJD- en NOODLOTkaarten afzonderlijk en leg de 2 stapeltjes (goede kant
omlaag) naast het speelbord.
Elke speler schrijft zijn of haar grootste angst op een stukje papier en stopt dit
opgevouwen in de Put van de Angst… Laat dit aan niemand zien. Zet de Put van de
Angst in het midden van het speelbord.
Kies de pion van de figuur die jij wilt spelen.
Anne de Chantraine Baron Samedi,
de Heks de Zombie
oranje groen
Gravin Elizabeth Bathory Gevaudan
de Vampier de Weerwolf
rood blauw
Helin Khufu
de Klopgeest de Mummie
paars geel
Pak je Pionkaart en houd deze voor je op tafel. Zet dan je pion op je grafsteen. Dit is
jouw startpunt.
Één speler deelt de sleutelrekjes uit, zonder de getallen erop te bekijken. Het getal op
het rekje dat je krijgt, wordt “jouw getal” voor dit spel.
Nu heeft iedereen een pion en een getal.
Zorg dat iedereen de spelregels begrijpt en weet waar de MENU-toets van de
afstandsbediening zit. Dit is de enige toets die je hoeft in te drukken als je het spel
wint.
(Als er op jouw afstandsbediening een TITLE-toets zit, kun je deze ook gebruiken.)
Als alles klaar staat, ben je klaar om het spel te starten.
Doe de ATMOSFEAR™ dvd in de speler en kies in het hoofdmenu
“ATMOSFEAR™ SPELEN”.
Hiermee roep je DE GRAFMEESTER op. Als hij vraagt wie er meespelen, gebruik je
de afstandsbediening om hem te vertellen welke figuren er meedoen en wie niet. Hij
kiest ook een "Uitverkorene".
Tot slot vraagt hij de Uitverkorene om het spel te starten door de dobbelstenen te
gooien… en het aftellen van de tijdklok begint.
DOEL VAN HET SPEL
Het doel van ATMOSFEAR™ is het spel te winnen voordat er 49 minuten
verstreken zijn.
Hiervoor moet je ten minste één gekleurde sleutel uit elk van de zes gebieden
verzamelen en dan racen naar de Put van de Angst in het midden, waar je geconfron-
teerd wordt met je grootste angst. Als jouw eigen angst uit de Put wordt gehaald,
dan geef je het goede nieuws door aan DE GRAFMEESTER door op MENU of
TITLE te drukken van de afstandsbediening. Het aftellen stopt en jij bent de
winnaar.
Maar als de klok je verslaat en op 00:00 komt, wint DE GRAFMEESTER - en
verliezen jullie!
SPELREGELS
Verplaatsen
Je begint vanaf je eigen grafsteen. Je gooit de dobbelstenen en verplaatst met de
wijzers van de klok mee over de buitenring van het speelbord.
Je mag telkens kiezen of je één of twee dobbelstenen wilt gooien, tenzij DE GRAF-
MEESTER of een Noodlotkaart je iets anders opdraagt.
De binnenring
De binnenring bestaat uit de zes spaken die naar het midden leiden en de ring om de
Put van de Angst.
Op de binnenring(alleen op de binnenring) mag je met de klok mee én tegen de klok
in verplaatsen om naar de Put van de Angst te gaan. Op de spaken mag je niet van
richting veranderen.
Je kunt de binnenring wanneer je maar wilt gebruiken om een stukje af te snijden,
maar als DE GRAFMEESTER je betrapt zonder alle zes de sleutels, dan staat je iets te
wachten!
De Grafmeester
Je mag alleen over het speelbord verplaatsen als DE GRAFMEESTER niet op het
scherm is.
Zodra hij verschijnt, moet iedereen stoppen, goed luisteren en precies doen wat hij
zegt.
Als hij je roept, moet je “JA! MIJN GRAFMEESTER!” zeggen. Als je dat niet doet,
kun je wel eens lelijk bestraft worden.
Als hij je vraagt een bepaald getal te gooien voordat je verder mag spelen, moet je
steeds wachten tot je aan de beurt bent voordat je het kunt proberen. Je mag elke
beurt maar één keer gooien.
Sleutels
Als je op een steen met een sleutel eindigt, mag je een
sleutel uit het bijbehorende gebied pakken. Bijvoorbeeld: als
je in Khufu’s gebied op de steen met de gele sleutel
eindigt, mag je een van de gele sleutels pakken. Als alle zes
de gele sleutels al gepakt zijn, mag je geen andere sleutel
pakken.
Wanneer DE GRAFMEESTER tegen je zegt “Pak een
sleutel”, dan moet je die pakken uit het gebied waar je pion
staat, tenzij hij je precies vertelt dat je hem ergens anders
moet pakken.
Hang de sleutels in je rekje met de sleutelkant naar je toe. Houd de kleuren
verborgen voor je tegenstanders om de waardevolle te beschermen tegen verlies –
bijvoorbeeld in een duel.
Je mag zoveel van elke sleutelkleur verzamelen als je wilt, maar je moet om het spel te
winnen ten minste één sleutel van elke kleur hebben.
Als alle sleutels van een kleur van het speelbord zijn gehaald, kun je die alleen nog
bemachtigen door duels te winnen van je tegenstanders, met behulp van Tijd- en
Noodlotkaarten, of in opdracht van DE GRAFMEESTER.
DE GRAFMEEER
Voor 3-6 spele
vanaf 12 jaar
SPELREGELS
030500307104 ATMOSFEAR DVD RULES (side A)NL5010994045067
00307
ITEM CODE
LIDBASECARTONGAMEBOARDRULES
CARDSDIECUT SHEETDECALS
Artwork Originator:
Hasbro Design Centre (CF)
Product:
ATMOSFEAR DVD
File Name:
APPLY
APPROVAL
NOTE
HERE!
00307i04 (side A)
Repro Start:
2004
Line Year:
Artwork Start:
00.00.00
04.03.05
1st mechanicals
Brauchen Sie Hilfe? Stellen Sie Ihre Frage.
Missbrauch melden von Frage und/oder Antwort
Libble nimmt den Missbrauch seiner Dienste sehr ernst. Wir setzen uns dafür ein, derartige Missbrauchsfälle gemäß den Gesetzen Ihres Heimatlandes zu behandeln. Wenn Sie eine Meldung übermitteln, überprüfen wir Ihre Informationen und ergreifen entsprechende Maßnahmen. Wir melden uns nur dann wieder bei Ihnen, wenn wir weitere Einzelheiten wissen müssen oder weitere Informationen für Sie haben.
Art des Missbrauchs:
Forenregeln
Um zu sinnvolle Fragen zu kommen halten Sie sich bitte an folgende Spielregeln:
Lesen Sie zuerst die Anleitung;
Schauen Sie nach, ob die Frage bereits gestellt wurde;
Stellen Sie die Frage so deutlich wie nur einigermaßen möglich;
Erwähnen Sie was Sie bereits versucht haben um das Problem zu lösen;
Ist Ihr Problem von einem Besucher gelöst dann lassen Sie ihn / sie wissen in diesem Forum;
Falls Sie reagieren möchten, so verwenden Sie bitte das Antworten- Formular;
Da ihre Frage für alle Besucher sichtbar ist, sollten Sie lieber keine persönliche Daten erwähnen.
Neu registrieren
Registrieren auf E - Mails für Hasbro Atmosfear wenn:
neue Frage gestellt werden
neue Handbücher vorhanden sind
Sie erhalten eine E-Mail, um sich für eine oder beide Optionen anzumelden.
Das Handbuch wird per E-Mail gesendet. Überprüfen Sie ihre E-Mail.
Wenn Sie innerhalb von 15 Minuten keine E-Mail mit dem Handbuch erhalten haben, kann es sein, dass Sie eine falsche E-Mail-Adresse eingegeben haben oder dass Ihr ISP eine maximale Größe eingestellt hat, um E-Mails zu erhalten, die kleiner als die Größe des Handbuchs sind.
Ihre Frage wurde zu diesem Forum hinzugefügt
Möchten Sie eine E-Mail erhalten, wenn neue Antworten und Fragen veröffentlicht werden? Geben Sie bitte Ihre Email-Adresse ein.