010845059 104 Aa Cosmic Catch Rules (NL)
Originator: CG
Approval: Final
ROD: 00.00 File Name: 45059i104_Rules.indd
010845059 104 Aa Cosmic Catch Rules (NL)
Originator: CG
Approval: Final
ROD: 00.00 File Name: 45059i104_Rules.indd
SPELREGELS
Dit overgooispel is
NIET V AN DEZE WERELD!
Dit product is niet w aterbestendig en niet bedoeld v oor gebruik in of
bij het w ater .
Inhoud:
Elektronische bal, 6 handbandjes, plastic clip
DE BA TTERIJEN
W er kt op 4 x 1 ,5V AAA of LR03 batterijen. Batterijen nie t inbegrepen.
Wij adviseren he t gebruik van alkaline batt erijen.
V oor het plaatsen van de batterijen is een
kruiskopschroe vendraaier
(niet inbegrepen) v ereist.
Draai de schroefjes van he t
batterijencompartiment los en ver wijder
het deksel. Plaats zoals aangegeven 4 AAA
batterijen (wij adviseren alk aline batterijen).
Let op de juiste positie v an plus (+) en min (–),
zoals aangegeven in he t plastic.
Sluit het deksel en draai de
schroefjes vast.
BELANGRIJKE INFORMA TIE
M.B.T . BA TTERIJEN
Bew aar deze informatie. Batterijen behoren door een volwassene t e
worden geplaatst en/of v er vangen.
LET OP:
1. V olg de instr ucties altijd nauwk eurig. Gebruik uitsluitend het
aanbevolen batt erijtype en controleer of de batterijen juist
geplaatst zijn. Let op de positie v an + en – !.
2. Gebruik geen oude en nieuwe batterijen, of standaard en
alkaline batt erijen door elkaar .
3. V er wijder lege batterijen uit het product.
4. V er wijder de batterijen indien het product langere ti jd niet
wordt gebruikt.
5. Pas op voor k or tsluiting. Maak geen cont act tussen de beide
polen van de batterij.
6. Indien dit product gestoord w ordt door andere elektrische
apparatuur of zelf storing v eroorzaakt, plaats het dan op groter e
afstand van andere apparatuur . Indien nodig kunt u rese tten (uit- en
weer inschak elen of de batterijen verwijderen en opnieuw plaatsen).
7. OPL AADBARE BA TTERIJEN: Gebruik nooit oplaadbare batterijen in
combinatie met andere batt er ijtypen. Haal oplaadbare batt erijen
voor het opladen alti jd uit het product. Bij opladen is toezicht van
een volwassene noodzak elijk. PROBEER NOOIT ANDERE T YPEN
BA TTERIJEN OP TE L ADEN.
8. Houd batterijen – net als alle kleine v oor werpen – uit de buur t van
jonge kinderen. In geval v an inslikken of verstikking, onmiddellijk
een ar ts raadplegen.
Lever batt erijen apar t in bij een lokaal afvalverzamelpunt.
NIET met normaal huishoudelijk afval afv oeren.
V O O R B E R E I D I N G
VOORBEREIDING
1. Alle spelers kiezen een kleur en doen het handbandje van die kleur
zoals aangegeven om hun hand. Leg ongebruikte bandjes uit he t spel.
2. Druk op de balknop om hem aan te zett en. Je hoor t muziek en de
bal roept: C OSMIC C A TCH!
3. Dan zegt de bal: SPELERS, MELD JE AAN. GEEF DE BAL AAN ELKE
SPELER. Houd de bal (met je kleurbandje om) vast, zodat hi j weet
dat je speelt. De bal noemt je kleur . Geef de bal dan door aan de
volgende speler totdat alle spelers zich hebben aangemeld.
4. Als alle spelers zich hebben aangemeld (de bal hebben vastgehad),
geef je de bal terug aan de eerste speler die zich aanmeldde. Dan
wee t de bal hoeveel spelers er meedoen en noemt de kleuren v an
alle spelers.
Let op: als een speler de bal langer dan 2 seconden vasthoudt,
zegt de bal: DOORGAAN. Als de bal aan een speler wor dt g egeven
die zich al heef t aangemeld maar niet de eerste aanmelder w as,
zegt de bal ook: DOORGAAN.
5. V er volgens zegt de bal: KIES EEN SPEL. Druk op de balknop om het
gew enste spel te kiezen (zie hieronder).
Een spel kiezen
Kies een van de 4 spellen hieronder . Elk spel wor dt verderop in de
spelregels uitgebreid uitgelegd.
Druk 1 keer voor spel 1 – Snel doorgooien.
Druk 2 keer voor spel 2 – Code krak en.
Druk 3 keer voor spel 3 – Één erbij.
Druk 4 keer voor spel 4 – Je bent af.
Druk 5 keer en je bent terug bij spel 1 .
Let op: om het spel uit te schak elen moet je de knop ingedrukt
houden tot je 2 piepjes hoort. Het spel schakelt automatisch uit
als het 5 minuten nie t gebr uikt wordt.
HET SPEL
Aan het begin van een spel: de spelers gaan in een kring staan.
De bal noemt het gekozen spel én de hoogst e score voor dat spel.
(De allereerste k eer dat je een spel speelt wordt er geen hoogste score
opgegeven). Dan zegt de bal w elke kleur speler het spel begint (dat is
de speler die de bal vast heeft). Voorbeeld: als de “witte speler” de bal
vast heeft, zegt de bal: WIT BEGINT .
Aan het eind van een spel: de bal vraagt of je he tzelfde spel nog eens
wilt spelen of een ander spel wilt kiezen.
•
Als je hetzelfde spel nog eens wilt spelen, gooi je simpelw eg de bal
naar een andere speler . Het spel begint opnieuw .
•
Als je een ander spel wilt spelen, druk je zoals eerder omschrev en
op de balknop om het ge wenst e spel te kiezen.
Spel 1 – Snel doorgooien
Doel: gooi de bal zo snel je kunt naar de juiste speler .
De bal roept een willek eurig e kleur . Gooi hem snel naar de speler met
die kleur . Het spel gaat op deze manier verder en he t tempo wordt
steeds hoger . Als je de bal naar de verkeer de speler gooit of te lang
wacht met door gooien, is het spel afgelopen en je hoor t een ontploffi ng.
V er volgens meldt de bal hoeveel k eer er g oed is doorgegooid.
Spel 2 – Code kraken
Doel: vind door over gooien de volgorde van de geheime kleurcode.
Het spel begint me t een geheime kleurcode van 3 kleuren (NIVEA U 3).
De eerste kleur van de code is alti jd de kleur van de speler die de bal
aan het begin van he t spel vast heef t. Gooi de bal naar andere spelers
om uit te proberen w at de juiste kleurenv olg orde is. Als je naar een
verk eerde speler gooit, hoor je een knalgeluid en je kr ijgt opdracht de
bal terug te gooien naar de eerste speler . Probeer een andere speler om
de code te krak en.
Elke k eer dat je de kleurencode kraakt, roept de bal: C ODE GEKRAAK T!
Dan kun je naar het v olgende codeniveau waarin een extra kleur wordt
toegev oegd.
Als je met succes he t hoogste codeniv eau weet te krak en (de lengte is
geheim!), roept de bal: JIJ WINT!
Spel 3 – Één erbij
Doel: verzin je eigen kleurenserie en onthoud ‘m – v ooruit én achteruit!
Het spel begint me t een simpele serie van 2 kleuren die jij v erzint.
De eerste kleur van de serie is altijd de kleur v an de speler die de bal
aan het begin van he t spel vast heef t. Gooi de bal naar een andere
speler . Nu heb je een serie van 2 kleuren gemaakt. Dan roept de bal:
NU ANDERSOM! En de vanger moet de bal t er uggooien naar degene
die hem gooide. Dan draagt de bal je op de serie te herhalen en één
kleur erbij te v er zinnen.
Dit patroon wor dt steeds herhaald – vooruit én achteruit – zoals de
bal je opdraagt. Het spel gaat v erder totdat iemand de bal v er keer d
ov ergooit óf te lang vasthoudt. Dan hoor je een ontploffi ng en het
spel is afgelopen. Je kunt nu opnieuw beginnen met een nieuw e serie
van 2 kleuren. Als je me t succes de maximale serie g ooit (de lengte is
geheim!), roept de bal: JIJ WINT!
Spel 4 – Je bent af
Doel: gooi de bal door voordat de tijd om is.
Dit is een uitschakelspel dat in rondes gespeeld w ordt. De bal noemt
een willekeurige kleur . Gooi zo snel je kunt naar die speler . Op deze
manier gaat het spel v erder . De speler die de bal vast heeft OF de
speler die de bal moet vangen op he t moment dat de tijd om is, wordt
uitgeschakeld (is af) en mag nie t meer meespelen. De toegestane tijd
voor elk e ronde is telkens anders.
Een ronde is afgelopen als een van de volgende dingen gebeurt :
1 . Een speler heef t de bal vast als de tijd om is.
2. Een speler houd de bal meer dan 3 seconden vast.
3. De bal wordt o vergegooid maar je vangt hem niet.
4. De verk eerde speler vangt de bal. De bal vertelt dat de speler
die GOOIDE af is.
Als er nog maar 2 spelers in het spel zijn, w ordt de bal heen en
weer gegooid. Zodra er één speler af is, wint de andere speler .
UITGESPEELD?
Om het spel uit te ze tten houd je de balknop ingedrukt tot je twee
piepjes hoor t. Het spel schak elt automatisch uit als het 5 minuten niet
gebruikt wordt.
O P B E R G E N E N O N D E R H O U D
OPBERGEN EN ONDERHOUD
•
W ees voorzichtig met de bal.
•
Bew aar de bal niet in een stoffi ge of vuile omgeving.
•
S tel de bal niet bloot aan vocht en/of extreme t emperaturen.
•
Pr obeer de bal niet uit elk aar te halen. Mocht het spel niet goed
werk en, probeer dan de batterijen te verwijderen en opnieuw te
plaatsen om te rese tten.
SPELLEN
7
+
LEEFTIJD
15
2-6
SPELERS
010845059 104 Aa
© 2008 Hasbro. Alle rechten v oorbehouden.
Gedistribueerd in Nederland door Hasbro B.V ., Postbus 30 10,
3502 GA Utrecht. Hasbro Consumentenservice:
Antwoordnummer 3 1 5, 7800 WB Emmen.
E-mail: consumentenservice@hasbro.co.uk
Gedistribueerd in België door S.A. Hasbro N.V .,
’t Hofveld 6D, 1 702 Gr oot-Bijgaarden.
Dit product voldoet aan de richtlijn 1995/5/EU.
www .hasbro.nl
www .hasbro.be
V ervaardigd
in China
Let op: zorg dat het deksel goed
vastgeschroefd is, anders functioneert het
spel niet goed tijdens het o vergooien.
45059i104.indd 1-245059i104.indd 1-2 22/1/08 17:29:5422/1/08 17:29:54