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D A S S PIE L G E W INNEN
1. Die Spieler führen nacheinander so lange ihre Züge durch,
bis jeder das Ende des Lebenswegs erreicht und in Rente
geht.
2. Entscheide dich, wo du dich zur Ruhe setzen willst und
befolge die Schritte im Abschnitt Rente auf Seite 5. Du führst in
diesem Spiel keine Züge mehr durch, aber du kannst immer
noch T eilen macht Freude-Karten ausspielen.
3. Sobald alle Spieler in Rente gegangen sind, zählt jeder sein
Bargeld und die Werte seiner Lebenskärtchen zusammen.
Der reichste Spieler hat gewonnen!
DI E S T ARTF ELDER
In deinem ersten Zug legst du fest, ob du direkt ins Berufsleben
einsteigst oder zuerst auf die Universität gehst. Für die
Universität musst du Studiengebühren bezahlen, aber mit
einem Diplom in der T asche hast du eine andere Berufsauswahl
und Chancen auf ein höheres Gehalt. Je nachdem, wofür du
dich entscheidest, befolgst du diese Schritte:
S T ART: B ER UF
1. Stelle dein Auto auf das
Feld S T ART: BER UF .
2. Bitte einen Mitspieler , die
Beruf-Karten verdeckt
auszufächern. Ziehe
eine Karte. Die Karte
zeigt deinen Job,
dein Gehalt und die
Einkommensteuer , die du
dafür bezahlen musst.
3. Lege deine Beruf -Karte off en vor dir
ab, drehe das Rad und ziehe um die
gedrehte Zahl weiter .
S T ART: U N IVERSIT Ä T
1. Stelle dein Auto auf das Feld S T ART: UN IVERSITÄT.
2. Der Bankhalter gibt dir Kreditscheine über € 100.000, mit
denen du deine Studiengebühren bezahlst. Du kannst die
Kredite jederzeit zurückzahlen, allerdings mit Zinsen
(siehe Abschnitt Kredite ).
3. Drehe das Rad und ziehe um die gedrehte Zahl weiter .
Nachdem ihr diese kurze Übersicht
gelesen habt, könnt ihr direkt mit
dem Spiel anfangen. Die Details
zu den einzelnen Feldern des
Spielplans, den Karten usw. könnt ihr dann
während des Spiels durchlesen.
DEI N ERS TER ZUG
Entscheide dich, ob du dir direkt einen Beruf aussuchst oder
zuerst auf die Universität gehst, um nach dem Diplom einen
akademischen Beruf zu ergattern (siehe Die Startfelder ).
Stelle dein Auto auf das Startfeld deiner Wahl.
I N JEDEM ZUG
1. Wenn du eine K apitalanlage-Karte kaufen möchtest,
dann tust du das am Anfang deines Zugs.
2. Drehe das Drehrad und rücke dein Auto um entsprechend
viele Felder auf dem Spielplan weiter . Du kommst
manchmal an Abzweigungen, aber du musst auf jeden
Fall immer in Pfeilrichtung weitergehen.
3. Führe die Anweisungen des F eldes aus, auf dem du
gelandet bist. Sieh dir dazu den Abschnitt der Spielregeln
an, der die Art des Feldes erklärt (nach Felderfarbe).
4. Wenn du deinen Zug beendet hast, ist der links neben dir
sitzende Spieler am Zug.
I M EINZ EL N EN
GELB E F ELDER
Die meisten Felder sind gelb. W enn du auf einem gelben Feld
landest, führst du die Anweisungen des Feldes aus.
DU ER HÄL TS T - und
Z AHLE-Felder
Du erhältst Geld von der Bank oder
musst der Bank Geld bezahlen.
Der Betrag steht auf dem Feld.
LEB EN-FELDER
Jedes Mal, wenn du auf einem LEBEN-Feld
landest, nimmst du dir ein Lebenskärtchen
vom Stapel (verdeckt, d.h. mit LEBEN nach
oben) und legst es vor dir hin.
Nachschauen gilt nicht! Die Lebenskär tchen bleiben
geheim, bis alle Spieler in Rente gegangen sind.
Wenn der Stapel mit den Lebenskärtchen verbraucht ist,
nimmst du einem anderen Spieler einfach eines seiner
Lebenskärtchen weg.
EI NKOMM ENS TEU ER
Buh! Zahle an die Bank den Steuerbetrag,
der auf deiner Beruf - bzw . Akademischer
Beruf-Karte steht.
S TEU ERR ÜCKZ AHL U NG
Hurra! Du erhältst von der Bank den Steuerbetrag, der auf
deiner Beruf - bzw . Akademischer Beruf -Kar te steht.
GEF EUERT!
Du musst dir sofort einen neuen Beruf
aussuchen.
1. Gib deine Gehaltserhöhungsscheine
sofort an die Bank zurück.
2. Bitte einen Mitspieler, die Beruf -Karten verdeckt vor dir
auszufächern (die akademischen Berufe stehen dir nicht
zur V er fügung, nachdem du gefeuert wurdest).
3. Ziehe eine Kar te: Dies ist dein neuer Beruf .
B ABY -F ELDER
Wenn du auf einem F eld landest, nach dem
du einen Sohn, eine T ochter oder Zwillinge
bekommst bzw . adoptierst, steckst du
entsprechend viele rosa oder blaue Stecker
in dein Auto. Nimm dir außerdem ein
Lebenskärtchen vom Stapel. Und weil das so ein
tolles Ereignis ist, schenkt dir jeder Mitspieler
noch € 5.000.
Bei Zwillingen suchst du dir die F arben der Stecker selbst
aus, aber du erhältst trotzdem nur ein Lebenskärtchen
und € 5.000 von jedem Spieler .
SU PER DR EH-FELDER
Wenn jemand auf einem SUPER DREH-Feld landet, darf jeder
Spieler sein Glück im Spiel versuchen.
1. Der Spieler , der auf dem Feld gelandet ist, nimmt sich
zuerst eine Superdreh-Marke der Farbe seines Autos und
legt sie auf eine Zahl der Superdreh-Leiste. Danach folgen
die anderen Spieler im Uhrzeigersinn.
2. Wenn du eine Superdreh- Karte hast, durch die du
mehrfach setzen dar fst, kannst du sie jetzt ausspielen.
3. Gib deinen Einsatz (maximal € 50.000) dem Bankhalter .
4. Der Spieler , der am Zug ist, dreht das Rad:
•
Wenn du auf die gedrehte Zahl gesetzt hast, erhältst du
den 10fachen Betrag deines Einsatzes von der Bank.
•
Wenn du nicht auf die gedrehte Zahl gesetzt hast, hast
du verloren und die Bank behält deinen Einsatz.
5. Nimm alle Superdreh-Marken von der Leiste und lege sie
zu den anderen zurück.
G RÜNE FELDER
ZA HL T A G
Wenn du über ein grünes ZAH L T A G-Feld
gehst oder direkt darauf landest, zahlt
dir der Bankhalter dein Gehalt aus.
Dein Gehalt steht auf deiner Beruf - oder
Akademischer Beruf-Karte. Solltest
du Gehaltserhöhungsscheine haben, erhältst du diesen
Betrag mit deinem Grundgehalt.
Z AHL T A G - GEHAL TSERHÖH UNG
Zeigt das Z AHL T AG-F eld den Hinweis
„Gehaltserhöhung” , gibt dir der Bankhalter
einen Gehaltserhöhungsschein. Du
erhältst ab sofort bei jeder Gehaltszahlung
zusätzliche € 10.000 Gehaltserhöhung pro Schein.
Wenn du bereits das Höchstgehalt deiner Beruf - oder
Akademischer Beruf-Karte erreicht hast, erhältst du keine
weiteren Gehaltserhöhungsscheine.
OR ANGE F ELDER
V or einem STOP -Schild musst du
stehenbleiben, auch wenn du eigentlich
noch weitergehen könntest. Befolge die
Anweisungen des Feldes, auf dem du
stehst, drehe nochmal das Rad und ziehe weiter .
Akademischen Beruf wählen
1. Bitte einen Mitspieler , die Akademischer Beruf -Karten
verdeckt vor dir auszufächern. Ziehe 2 Karten . Drehe
sie herum, wähle den Beruf aus, der dir gefällt, und
stecke die andere Karte wieder unter den Stapel. Deine
Akademischer Beruf-Karte zeig t deinen Beruf , dein Gehalt
und die Einkommensteuer .
2. Lege die Karte off en vor dir ab.
Du heiratest!
1. Nimm dir ein Lebenskärtchen
und stecke einen Ehemann
(blauer Stecker) bzw . eine
Ehefrau (rosa Stecker) in dein Auto.
2. Drehe noch einmal das Rad, um deine
Hochzeitsgeschenke herauszufi nden:
•
Bei 10, 9 oder 8 schenkt dir jeder Spieler € 10.000.
•
Bei 7, 6 oder 5 schenkt dir jeder Spieler € 5.000.
•
Bei 4 oder niedriger gehst du leider leer aus!
HI NWEIS: W enn ein Spieler nicht genügend Bargeld für
das Hochzeitsgeschenk hat, muss er sich das Geld von der
Bank leihen.
TRAUTES HEI M KAU FEN
1. Sieh dir die verfügbaren T rautes Heim-Kar ten an.
2. Such dir eines davon aus, das du kaufen möchtest, und
zahle den Betrag an die Bank. Wenn du nicht genügend
Bargeld hast, musst du dir welches von der Bank leihen.
Noch mal studieren
ST OP! Hier kannst du wählen, ob du noch mal auf die
Universität gehen willst oder weiter dem Lebensweg folgst.
Drehe noch einmal das Rad: Wenn du dich für das Studium
entschieden hast, zahlst du € 50.000 an die Bank und ziehst
in Pfeilrichtung um die gedrehte Zahl weiter (am Ende dieses
Wegs kannst du einen neuen Beruf wählen – siehe unten).
Entscheidest du dich gegen das Studium, ziehst du um die
gedrehte Zahl auf dem Lebensweg weiter .
W ähle einen neuen Beruf
Du kannst deinen Beruf gegen einen akademischen Beruf
eintauschen oder dir eine Gehaltserhöhung von € 20.000
geben lassen.
•
Wenn du dich für einen akademischen Beruf entscheidest,
bittest du einen Mitspieler , die entsprechenden Karten vor
dir auszufächern. Ziehe 2 Karten . Drehe sie herum, wähle
den akademischen Beruf aus, der dir gefällt, und stecke
die andere Karte wieder unter den Stapel. Du kannst auch
den Beruf behalten, den du vorher hattest.
•
Wenn du dich für die Gehaltserhöhung entscheidest, lässt
du dir vom Bankhalter 2 Gehaltserhöhungsscheine geben.
Familienweg
Hier kannst du wählen, ob du gerne Kinder haben möchtest,
oder ob du weiter dem Lebensweg folgst. Drehe das Rad und
ziehe um die gedrehte Zahl auf dem Weg deiner W ahl weiter.
Luxusvilla kaufen
1. Du kannst dein trautes Heim verkaufen und stattdessen
in eine Luxusvilla ziehen. Wenn du das nicht möchtest,
drehst du das Rad und ziehst sofort weiter.
Du möchtest eine Luxusvilla kaufen:
2. Sieh dir die Luxusvilla -Karten an und suche dir eine
davon aus.
3. V erkaufe dein trautes Heim an die Bank zurück, und zwar
zu dem V erkaufswer t, der auf der Karte steht. Danach
zahlst du der Bank den Preis für die Luxusvilla.
4. Wenn du nicht genügend Bargeld hast, kannst du dir
welches von der Bank leihen.
HI NWEIS: Du darfst niemals gleichzeitig zwei Häuser
besitzen. Wenn du ein trautes Heim besitzt, musst du es
verkaufen, bevor du eine Luxusvilla kaufen kannst.
Riskanter W eg
Hier kannst du wählen, ob du dem riskanten Weg folgst, auf
dem dich viele SUP ERDR EH-F elder erwar ten. Oder aber du
folgst dem sicheren Weg und verbringst mehr Zeit mit deiner
Familie. Drehe das Rad und ziehe um die gedrehte Zahl auf
dem Weg deiner W ahl weiter.
B L AUE F ELDER
Klage
Wenn du auf einem blauen KLAGE-F eld
landest, suchst du einen Spieler aus, den
du auf € 100.000 verklagst. Der Spieler
muss dir die € 100.000 zahlen, es sei denn, er kann eine
Befreit-Karte ausspielen. Dann verlierst du den Fall und
gewinnst gar nichts.
KR EDITE, KARTEN U N D GELDS TRAF EN
Kapitalanlagen
Am Anfang deines Zugs darfst du eine Kapitalanlage -Karte
kaufen. Zahle € 10.000 an die Bank und suche dir eine
Karte aus. Jedes Mal, wenn ein Spieler (auch du selbst) die
Zahl deiner Kapitalanlage -Karte dreht, erhältst du € 5.000
von der Bank.
Du darfst nur eine Kapitalanlage -Karte besitzen.
T eilen macht Freude-Karten
Es gibt fünf verschiedene Ar ten von T eilen macht Freude-
Karten. Halte diese Kar ten vor deinen Mitspielern geheim.
Jede T eilen macht Freude-Karte darf nur einmal
ausgespielt werden. Nach dem Ausspielen legst du sie off en
auf einem Stapel neben dem Spielplan ab.
DU ERHÄL TS T: Spiele diese Karte gegen einen anderen
Spieler aus, wenn er auf einem gelben DU ERHÄL TST -F eld
landet. Dieser Spieler muss dir die Hälfte des Geldes geben,
das er durch das Feld erhält.
•
Hol dir immer von der Bank dein Gehalt ab, wenn du über ein
grünes Z AHL T AG-F eld gehst oder direkt darauf landest.
•
Wenn du auf einem LEBEN-Feld landest, nimmst du dir ein
Lebenskärtchen. Lass die Lebenskär tchen verdeckt vor dir
liegen, bis du am Ende des Spiels in Rente gehst.
•
An ST OP-Schildern musst du anhalten und die Anweisung
des orangefarbenen Feldes sofort ausführen, und zwar
unabhängig davon, ob du noch weiter gehen könntest.
•
Die T eilen macht Freude-Kar ten kannst du in deinem Zug
oder während den Zügen der anderen Spieler ausspielen.
Die Karte g ibt dir an, in welchem Moment du sie ausspielen
darfst.
•
Wenn ein Spieler auf einem SUPER DREH-Feld landet,
dürfen alle anderen Spieler ebenfalls ihr Glück versuchen
(siehe Die Superdreh-Felder ).
SPI EL B EG I N N
J EDER SPI ELER ER HÄL T:
•
ein Auto und einen farbigen Stecker
•
€ 10.000 Startkapital von der Bank
•
2 T eilen macht Freude-Karten
Die Spieler dürfen sich ihre eigenen Kar ten ansehen,
halten sie aber vor den anderen Spielern geheim
Jeder Spieler dreht einmal das Rad: Der Spieler mit
der höchsten Zahl fängt an.
Danach wird im
Uhrzeigersinn
gespielt.
Jetzt kann’ s losgehen! Alle
Spieler lesen zuerst gemeinsam den Abschnitt
Spielbeginn durch.
Die Details werden danach in einzelnen
Abschnitten jeweils separat erklärt.
WICHTIG!
Je nach Farbe
des Feldes,
auf dem du
landest, hast du
unterschiedliche
Aufgaben.
D I E L EB EN SWEG-
FE L DE R
B eVO R D A S
spi el B EG I N N T
Aktiengewinne
Du erhältst
€ 100.000
Du kaufst ein
Ferienhaus
Zahle € 120.000
Doktorarbeit!
Einkommensteuer
Gefeuert!
Nimm eine neue
Berufskarte
Du adoptierst
Z willinge
Eine
T ochter!
Ein
Sohn!
ZAH L T AG
ZAH L T AG
€ 10.000
Gehaltserhöhung
AKADE MI SCH EN
BERUF
WÄ H L E N
ZAH L T AG
€ 10,000
Gehaltserhöhung
KLAGE!
V erklage einen
Mitspieler
auf € 100.000
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