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De spler
die ht
rikst i,
wint he
spl!
A
B
2
1
2 4
De draiwzer wef net bven het splbrd.
Druk hem nog iet omlag!
3
AVONTUREN
EDITIE
L
E
V
E E
G
N
S
W
€ 20.0
€ 30.0
250.0
20.0
(Ce nst pu-êtr pas le pus drôle mais
vous ne l ferz qune sule fois !)
1
Het ga niet alen om het gld –
mar ok om d kwalite van je lven.
1. Kik n je pasort m e zin wat
vor bonuse j het vrdien.
Betaln mar, bnkier!
50.0 als je en
watervligtu het (bot en
vliegtu).
€ 10.0 pr asportsempl
OF
€ 50.0 als je 4 vrschilend
pasortsempls het.
€ 10.0 vor elk ind of ier n
je autoje
OF
€ 60.0 vor en vol
autoje.
2. Verkop je huis. Je krigt d
ward (zie splbrd) van d
bankier.
3. Betal evntule nige trug
an d bank – verget de € 10.0
rent it!
4. Tel nu al je gld n ki we ht
rikst i.
© 2011 Hasbro. Alle rechten voorbehouden.
Vervaardigd door: Hasbro SA, Route de Courroux 6, 2800 Delemont CH
Vertegenwoordigd door: Hasbro Europe, 2 Roundwood Ave, Stockley Park, Uxbridge, Middlesex, UB11 1AZ. UK.
Consumentenservice: Hasbro BV, Antwoordnummer 2806, 3500 VL Utrecht NL.
Tel.: 030 2809600. E-mail: consumentenservice@hasbro.nl.
Service consommateurs / Consumentenservice: Hasbro S.A. Belgique, Industrialaan 1 B 1, 1702 Groot-Bijgaarden.
Tel.: 02 467 3360. E-mail: info@hasbro.be.
www.hasbro.nl www.hasbro.be
Inhoud
Splbrd, 4 raischven (strand, stad, bs en euw),
4 draischfstandars, 4 draischfpinetjs, plastic draiwzer
(bvenkat, odrkant, pil en tadr), kartone draiwzerschif,
6 pasorten, 28 pasort semplfiches, 20 promtiefichs, 6 autojes,
6 botjes, 6 vliegtujes, 52 menspinetjs en 12 dierpnetjs,
12 carièkaten, 72 avonturkaten, 12 huiskartjes, 6 huistandars,
1 paket gld (inclusief lnig van d bank), 7 Drai & Wn kartjes,
1 pnsioekartje, 1 jarentler n 6 karten mt de rgels in ‘t kor.
Een huis koen:
Betal d bankier wat o het vakje
sta, kies en huiskartje dat ps bi
het iland war je bnt e zt he in je
huistandar o het vakje rnast.
Tips
Je kunt gen huis koen p dzelfd
plek as en adre spler.
Je mag zo vak ls je wil huzen
koen  vrkon, mar je kunt
mar én huis teglik bziten. Als
je en ieuw his wl koen, mot je
erst he oud verkon.
Je mag je huis waner je mar wil
verkon! Let o het brd als iemand
en 1 drait. Als d raischven
draien, vrande d huizenprizen
– dat kn e flinke winst olevren!
Een huis verkon
Om te vrkon, gef je  huis terug
an d bank e j krigt d pris de
nu o het uisvakje sta.
Een huis koen
Als je o f over
en huisvakje
gat, mg je:
het ngern  gewon verd
verplatsen – war je indgt s je
burt vorbi.
OF
hier stopn e e huis koen.
Leningen & huizen Wie is het rijkst?
Opergn
Lat d raischven gwon odr het brd ziten, mar hal d raiwzer uit.
Zo past les wer in d os.
= wat je d bank
schuldig bnt.
Lenig van
d bank
Een ling va d bank
nem
Als je mer geld mot bealn da
je ht, vrag je d bankier om en
lenig.
Vorbeld:
Een adre spler kagt je an vor
€ 50.0, mar j het gen eld mer.
Eiland hopn
Een adre cole manier om te splen.
Geruik d lefidlader nit! Zora en spelr 1 pasortsempl van elk iand hef, is het spl afgelon.
Tel j vermogn e ki we hef gewon!
Vrag d bankier om en leing.
Hi/zj gef je € 50.0 an
cnta geld n e bwis van
lenig (Lenig va d Bank).
Geruik het gld om  spelr di
je anklagd te balen  lg de
Lenig va d Bank vor je o tafel.
Lenig aflosen
Je kunt e lenig waner je mar
wil terug btalen, mar je mot vor
elk € 50.0 lenig € 10.0 rent
btalen.
Gef de bankier € 60.0 en j
bwis van leing. Je schuld is
afgelost!
Wie hef er gwon? Tel ht o!
MOET DOOR EEN
VOLWASSENE IN ELKAAR
GEZET WORDEN
2–6
SPELERS
9
Huwelijksreis
071109060104 Ab GOL Adventures Edition Rules (NL)
071109060104 Ab
De erste ker dat je spelt:
Bevstig d vier daischven zoals
angeven odr het brd. Zok
d raischf bj het splbrdel
an d hand v d kleurn (seuwit,
bsgron, blauw vor d stad en gel
vor het srand). Zorg dat je d pinetjs
er hlema dorukt.
2. Druk d artone schif ondri d
bvenkat v d raiwzer n drai hem to
hi o z’n plek zit. Als het god is, komt d 1 o
gel en d 10 o grn.
Erin
druken
Draien
Tandr
Tandr
Bovenkat
draiwzer
Pil
Ondrkant
draiwzer
Nokje
Splbrd
Contrle of je ht hel roe lipje van le vir de
schiven zit vordat je ht andr eo bvestig.
Leg d onerkant v d raiwzer ondr
het splbrd in  uitsparing. Drai le 4 d
draischven toda je d roe lipjes rvan i het
gat in het miden va het brd ziet.
Contrle of je al 4 de ro lipjes zit
Volg dze stapen om te zorgen dat
je spl erft wrkt!
Wer
die
roe
lipjes!
Ondrkant
draiwzer
Splbrd
Rod
lipje
De huizenprizen
verande als d
draischven draien.
Als je o het juiste
moent kopt en
verkopt, kun je en
flinke winst maken!
Rod lipje
Standar
Strand
Pinetj
Vorbeidng: BELANGRIJ K!
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