492197
2
Zoom out
Zoom in
Vorherige Seite
1/2
Nächste Seite
L
E
V
E E
G
N
S
W
CARRIÈRE
CARRIÈRE
© 2010 Hasbro.
L
E
V
E E
G
N
S
W
AVONTUUR
AVONTUUR
© 2010 Hasbro.
L
E
V
E E
G
N
S
W
UNIVERSITAIRE
CARRIÈRE
UNIVERSITAIRE
CARRIÈRE
© 2010 Hasbro.
32
4
L
E
V
E E
G
N
S
W
CARRIÈRE
CARRIÈRE
© 2010 Hasbro.
Zet j autoje
in d richtng
die j kist.
Druk vordat je en ieuw spl begint d
draiwzer omlag en drai toda  vulkan o
het srand uitbars (helma rod
is en +10.0 lat zien). Het spl
is éht leukr als je dit van
tevorn dt, dus e ht
nu mar!
L
E
V
E E
G
N
S
W
UNIVERSITAIRE
CARRIÈRE
UNIVERSITAIRE
CARRIÈRE
© 2010 Hasbro.
:
:
:
15 0.00 0
25 0.00 0
45 0.00 0
Minster
Starslaris: € 50.0
Prom otie
+
L
E
V
E E
G
N
S
W
CARRIÈRE
CARRIÈRE
© 2010 Hasbro.
:
:
:
€ 5 0.00 0
€ 2 00.0 00
€ 6 00.0 00
Poster
Starslaris: € 40.0
Pro mot ie
Help! Ik bweg! Als iemand het brd lat draien  jouw atoje bwegt
me, zet j e auto gewon terug war hi stond. Het makt nie ut als er nu iets
andrs o het vakje sta. Als je wer an d beurt bn, spel j gewon verd.
€ 150.0
D
R
A
A
I
&
W
I
N
€ 150.0
€ 30.0
€ 250.0
€ 20.0
Lenig van
d bank
Je kunt geld ne
om iets  bealen,
mar je btal € 10.0 rent vor
iere lenig - eld ne kost geld!
(Zie achterkant vor me info.)
Niet vrgetn!
Lat d raischven
draien ls je en
1 drait
Verplats d jarentler
als je en 10 drait
1. Leg splbrd, karten  ovrige
ondreln kar (zie afbelding
rehts).
2. Kies ho lang je wilt splen.
Leg ht pensioekartje o d
afgesproken lefid en zt de
jarentler o het sartvkje van d
lefidlader.
Aanbvolen speltid (n jaren):
2 splers – 40 3 splers – 50
4 splers – 60 5 splers – 70
6 splers – 80
3.
Gef elk spler en kart me kore
regls, € 10.0, en mespinetj,
autoje, pasort, huistandar
en e Drai & Wn kartje – ales van
dzelfd kleur.
4. Sprek af wie d bankier wodt en gef
dze spler ale spulen di je o d
afbelding odr het splbrd ziet.
De bankier btal en otvag eld
van d bank e bhert dez spulen.
5. Zet en mespinetj in je autoje n
zet di o het sartvk, in d richtng
die j kiezn wil.
Als je nar d universti ga,
mak je gen cariè toda je
het Examenvkje ht breikt.
Begin je mten e cariè?
Kies j carièkaten u
(zie ht kadr hieondr).
6.
Elke spler at d raiwzer én ker
draien. Wie ht ogst drait bgint.
Spciale gtaln
Als je en drait:
Laat het bord draaien!
Druk d raiwzer omlag en
drai met d klo me. De
draischven odr het splbrd
draien  vrande d vakjes.
Blif d raischven draien
toda het vulkanvkje o het
strandiland helma rod is.
Je krigt he bdrag t in d
‘uitbarsing’ sta vn d bank.
Verplats je autoje nu 1 vakje.
Als je an d beurt
bnt:
1.
Lat draiwzer daien 
verplats je autoje zovel
vakjes (in d richtng vad
pilen) over ht brd. Een 1
geraid? Td om het brd
te lan draien! (zie rhts).
Let god groen
vakjes! Er mogen mer spelrs
o én vakje stan.
2.
Volg danwizngevor het
vakje waro je indgt (zie blz.
4 vor me info).
3.
Je burt is vorbi. Nu is d
spler inks van je an d
burt.
Het spl is afgelon
Zora d jarentler het pnsioekartje breikt, s het spl
afgelon. Om te zin w er hef gewon, ga je nar Wie s
het rikst? o blz. 6
Om langer t speln, g je ht kartje én of mer vakjes hoger
en j spelt verd toda  jarentler ht kartje breikt.
Het spel
Op dze bladzi sta les wat je mot wen om te gan splen!
Als je o en ieuw vakje indgt, ki je bi War bn je gëindg?
of je drait d blad om vor ale info ver lnig en huizen.
Zó win je
Mak d reis van je lven oer ht splbrd. Belef gewldig avonture n mak wt
van je lven! De spler di an het ind va het spl het rikst i, wnt!
Waar ben je geëindigd?Voorbereiding
Gef de bankier:
Leg d karten klar en schud elk staplje god.
Het spl is afgelon!
je spelt verd!
OF
PensiokartjeJarentler
Huiskartjes
Botjes n vliegtujes
Mens-  dierpnetjs
Goudn
Drai & Wn kartje
Lenig van d bank
Geld
Promtiefichs
Pasportsempls
Examen
STOP! Lat d
draiwzer daien.
Drai je 3 of
mindr – je bnt
gezakt. Wacht ot je volgend beurt en proe
het onieuw OF btal € 50.0 an d bank
om te slagen  kis en uiverstaire cariè
(zie hrond).
Drai je 4 of mer – je bnt geslagd!
Kies en uiverstaire cariè (volg d
stapen vor Een cariè bgine, mar
kies ut 3 universtaire carièkaten).
Nem en huisder
Zet en dierpnetj in je
autoje. Aan het ind va het
spl krig je en bus vor
bay’s en diren.
Auto vl?
Zora je uto vl is, kun je gen
bay’s of huisdern mer
tovegn! Op die vakjes d
je van u af an gewon iets.
Kop en huis
Je mag stopn e e huis
koen als je o f over en
huisvakje gat. Zie blz. 5 vor
mer info.
Als je ovr en havenkje gat, mg je:
het vakje ngern e gwon je graid
antl vakjes vrplatsen
(en d wat he vakje war
je indgt je vrtel).
OF
vanf dit vakje nar en haven ar
keuz springe, e pasortsempl
paken,  dan is je burt vorbi.
Drai & Wn
Ieren spelt om d
hofdris!
1. Als je indgt o Drai & Wn, krig je ht
goudn Drai & Wn kartje van d bankier.
Leg ht goudn kartje n j eign Drai &
Win kartje nast verschilend getaln o
d rand v d raiwzer.
Dit zn jouw geluksgetaln!
2. Ale andre splers gen om d beurt
(te bgine bi d spelr inks van jou) ok
hun Drai & Wn kartje nast en getal.
3. Drai d raiwzer. Dgen
met h getal dt geraid
wordt, wint d o het vakje
angeven pris.
4. Als niemad het graid
getal hd gekozn, drai je
onieuw toda er imand
wint. Hal le kartjes
wer van d raiwzer
als je klar bnt.
Vliegvld
Roze vligeldvakjes wrken
preis zoals hvens.
Klik en vliegtuje o
je varnde autoje n vrplats nar
en vliegld nar keuz. Nger het
vliegldvakje ls je r nit wl stopn.
Korte ips
STOP! vakjes
Sto altid als je dit
brdje zit. Les
Stovakjes o blz.
4 vor me info.
Grone vakjes
Do wat er o en gron
vakje sta – ok als je ht
alen pasert.
Vorbeld:
je indg én
vakje vorbi en
Salrisvkje… 
krigt je salris EN je
det wa er sta o het
vakje waro je indg.
Blanc vakjes
Lat en adre spler ht
roe f zwarte vontur o
d bvenst avonturkat
vorlezn om uit e vind wat je ht
gean e wat je darme verdient
(zie Spciale vkjes o blz. 4)
Als je en drait:
Alweer tien jaar ouder!
Zet d jarentler én vakje hogr
o d lefidlader.
Waner je ht pnsioekartje
breikt, s het spl afgelon.
Zie Wie s het rikst? o blz. 6
Verplats je autoje nu 10 vakjes.
Trouwen
STOP! Zet en adr menspinetj
nast je in het auotje ( man of je
vrouw) en j krigt he o het vakje
angeven bedrag.
Twede ker o dit vakje?
Geflicterd met j rouwdag!
Je krigt ewon je gld.
Blanc vakje
Lat en adre spler d
bvenst kart vn het
staplje avonturkaten
paken.
Hi of zi lest he roe
of zwarte vontur
(afhnkeli van war
d raiwzer stoe)
hardp vor.
Je krigt of verlist gld an d hand v het
avontur en darn is je burt vorbi.
Je krigt en bay
Zet en mespinetj in je
autoje. Wil je en jogen
of en meisj? Je mag zelf
kiezn!
Haven
Als je indgt o en havenkje
met en roze botje ro, mag je
verplatsen ar en haven ar
keuz, en pasortsempl aken
(je krigt eld vor elk stempl as je mt pnsioe
gat) en da is je burt vorbi.
Spciale vkjes
Andre ongloflike avonture!
Reisvakjes
STOP! Klik en
botje ndr je
autoje, ga nar
en havenkje n
pak en pasortsempl (as die r nog zin).
Je kunt  waner je en haven breikt
pr bot reizn.
Stovakjes
STOP! ok als je mer geaid h.
Salris
Je krigt he salris dat o je
carièkat sat, fhankeli
van je promtienvau.
Grone vakjes
Do wat er o het vakje sta ls je
ero f erv komt.
Salris en
promtie
Geflicterd.
Pak en promtiefich van
d bank. Van u af an krig
je (tlkens waner je o
of ver en Salrisvkje
gat) je niuwe salris.
Studiekostn
btalen
Nem en ling va
€ 50.0 van d bank.
Gef het gld iret an d
bank om vor je studie t
btalen! Dat kn absolut
z’n geld
ward zin!
Volg d anwiznge
o het vakje. Dan is je
burt vorbi.
Salris
Salris
Salris
Promtie
Examen. Draien!
1
3 Gezakt!
4
10 Geslagd!
Je krigt
en bay!
Nem en
huisder
Ga trouwen of
vier j trouwdag
Betal
€40.0
studiekostn
Nem en
lenig
STOP!
Examen. Draien!
1
3 Gezakt!
4
10 Geslagd!
STOP!
HIJS
DE
ZILEN!
STOP!
STOP!
STOP!
STOP!
Huistandar
Autoje
Pasport
Biljet van 10.0
Kart me
korte
regls
Drai & Wn kartje
Pinetj (roze
of blauw)
Een cariè bgine
Als je vor en cariè kist,
ki je nu meten wat he wordt!
1. Pak 3 carièkaten (gode
kant omlag).
2.
Beki ze, kis welk je wilt en lg de
andre 2 ondran d stapl terug.
3. Leg j ekozn carièkat vor
je o tafel n j krigt elk
ker dat je o f over en
salrisvkje omt salris.
Nar d universti
Je krigt pas en cariè waner
je STOP o het Examenvkje.
Waner dat geurt, volg je d
stapen hirbven, mar je kist
uit d universtaire carièkaten.
071109060104 Ab GOL Adventures Edition Rules (NL)
10
jar
20
jar
30
jar
40
jar
50
jar
70
jar
80
jar
90
jar
10
jar
10
jar
20
jar
30
jar
40
jar
50
jar
70
jar
80
jar
90
jar
10
jar
10
jar
20
jar
30
jar
40
jar
50
jar
70
jar
80
jar
10
jar
Dit sukje is MEGABNGRIJK!
2

Brauchen Sie Hilfe? Stellen Sie Ihre Frage.

Forenregeln

Missbrauch melden von Frage und/oder Antwort

Libble nimmt den Missbrauch seiner Dienste sehr ernst. Wir setzen uns dafür ein, derartige Missbrauchsfälle gemäß den Gesetzen Ihres Heimatlandes zu behandeln. Wenn Sie eine Meldung übermitteln, überprüfen wir Ihre Informationen und ergreifen entsprechende Maßnahmen. Wir melden uns nur dann wieder bei Ihnen, wenn wir weitere Einzelheiten wissen müssen oder weitere Informationen für Sie haben.

Art des Missbrauchs:

Zum Beispiel antisemitische Inhalte, rassistische Inhalte oder Material, das zu einer Gewalttat führen könnte.

Beispielsweise eine Kreditkartennummer, persönliche Identifikationsnummer oder unveröffentlichte Privatadresse. Beachten Sie, dass E-Mail-Adressen und der vollständige Name nicht als private Informationen angesehen werden.

Forenregeln

Um zu sinnvolle Fragen zu kommen halten Sie sich bitte an folgende Spielregeln:

Neu registrieren

Registrieren auf E - Mails für Hasbro Levensweg Avonturen editie wenn:


Sie erhalten eine E-Mail, um sich für eine oder beide Optionen anzumelden.


Das Handbuch wird per E-Mail gesendet. Überprüfen Sie ihre E-Mail.

Wenn Sie innerhalb von 15 Minuten keine E-Mail mit dem Handbuch erhalten haben, kann es sein, dass Sie eine falsche E-Mail-Adresse eingegeben haben oder dass Ihr ISP eine maximale Größe eingestellt hat, um E-Mails zu erhalten, die kleiner als die Größe des Handbuchs sind.

Ihre Frage wurde zu diesem Forum hinzugefügt

Möchten Sie eine E-Mail erhalten, wenn neue Antworten und Fragen veröffentlicht werden? Geben Sie bitte Ihre Email-Adresse ein.



Info