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SPIELANLEITUNG
2-4 Spieler
INHALT
ZUSAMMENBAU
DER SPIELELEMENTE
Spielbrett,
Spielgeld,
Aktienzertifikate,
Einsatzr Spielelemente,
1 Bogen Aufkleber,
2 Würfel,
4 Hotels,
4 Metallkugeln,
4 Gummifüße.
1 Stopper,
4 "Champagner"-Fiaschen,
4 Korken,
4 Spielelemente: Roulette-Rad (2 teilig),
Pferderennbahn,
Börsenbarometer (2 teilig),
Spielautomat (3 teilig).
1. Füße der Spielelemente-Einlage
Gummifuß 1))r die Spielelemente-Einlage von unten
in die vier Ecken (7) einsetzen.
2. Pferderennbahn-Drehscheibe
Korken 16) von der Drehscheibe lösen
und beiseite legen. Aufkleber3)
auf
Pferderennbahn-Drehscheibe 4)
anbringen.
Stopper 5)
in
Ausschnitt-
schacht schieben und festhalten.
Drehscheibe einsetzen
und
festdrücken,
bis
Zeiger 6)
oben aufliegt.
3. Spielautomat-Walzen
Mit schraffierter Fläche 7)
beginnend um die Walze
8) kleben.
In jede Walze eine
Metallkugel 9) legen,
Achsen in die Löcher
drücken.
4. Börsen-Barometer
Beide Trommelhälften zusammendrücken (10a&10b),
Aufkleber
(11a&11b)
an
Wulst
der
Trommel
anlegen
und
wie
gezeigt um die Trommel legen.
UND JETZT GEHT'S LOS:
Achse von unten in die beiden Löcher drücken. Erst eine
Seite einrasten, dann die andere.
5. Roulette-Rad
Aufkleber12) auf dem Einsatz anbringen. Drehkreuz13) auf
das Roulette-Rad 14) drücken.
Metallkugel liegt
zwischen
Rad
und
Einsatz.
Roulette-Rad auf die Spindel setzen und Metallkugel (15)
zwischen Einsatz und Rad legen.
6. "Champagner" - Flaschen
Einen Korken 16) auf jede Flasche setzen und Aufkleber
unten um die Flaschen wickeln.
ZIEL DES SPIELS
Als erster Spieler eine Million verjubeln und mit Pauken und
Trompeten pleite gehen.
So schnell wie möglich Geld ausgeben. Aber das ist gar nicht
so einfach!
SPIELAUFBAU
1. Setzen Sie den Plastikeinsatz ins Spielfeld ein.
2. Ein Spieler wird zum Bankhalter verurteilt. Er zahlt jedem
Spieler 1 Million zum Verschleudern, und zwar: Zehn Noten
zu 5000,- ; fünf Noten zu 10.000,- ; vier Noten zu 50.000,-;
sieben Noten zu 100.000,-.
Außerdem sortiert er die Aktien und legt sie neben das
Spielfeld.
AKTIEN
1. In jedem Durchgang werden beide Würfel geworfen, wird
die eigene "Champagner-Flasche" immer im Uhrzeigersinn
um die entsprechende Augenzahl weitergerückt, werden
alle Anweisungen auf dem Spielfeld befolgt.
2. Wer zwei Sechsen wirft, zahlt sofort 100.000,- an die Bank
und spielt gleich weiter. Das gilt nicht, wenn ein Spieler
gerade sein Pech in einer der vier "Sündenpfuhle" an den
Ecken des Spielfeldes versucht.
3. Zwei oder mehr "Champagner"-Flaschen dürfen auf
demselben Spielfeld stehen. (Siehe Regel 8)
4. Jedesmal, wenn Sie am Lotteriefeld vorbeikommen oder
direkt darauf landen, zahlen sie 5000,- auf das Silbertablett.
SO BRINGEN SIE IHR GELD UNTERS VOLK
5. BAUEN SIE AUF GEPFLEGTE UNGASTLICHKEIT
Wenn Sie auf einem der blauen Hotelfelder landen, können
Sie (müssen aber nicht) dort Ihr Hotel errichten. Den
entsprechenden Kaufpreis zahlen Sie der Bank. Schildern Sie
Ihren Mitspielern die Nachteile Ihres Hotels in leuchtenden
Farben (Ungeziefer, Lärm, miese Bedienung). Sollten jedoch
Ihre Mitspieler während des Spiels genau auf Ihrem Hotel
landen, ist das ausgesprochenes Pechr Sie! Denn die
entsprechende Zimmermiete müssen Sie sich zahlen lassen.
Felder, die noch keinem gehören, kosten auch keine Miete.
Und natürlich kann jeder Spieler nur ein Hotel bauen.
6. DAS LOTTERIEFELD
Wer während des Spiels auf einem der "Geh zur Lotterie" -
Felder landet, setzt seine "Champagner"-Flasche direkt auf das
weiße Lotteriefeld und streicht den gesamten Einsatz ein. Sollte
sich jedoch noch kein Einsatz angesammelt haben, darf man
selber 50.000,- einzahlen.
7. DIE AKTIEN-BÖRSE, DAS PFERDERENNEN, DAS SPIEL.
CASINO, DIE "BÖSE 1"
Jedesmal, wenn Sie an einem dieser "Sündenpfuhle"
vorbeikommen, dürfen Sie vom rechten Weg abbiegen und
einkehren(müssen aber nicht). Dazu brauchen Sie noch nicht
mal die genaue Augenzahl. Sollten Sie allerdings auf einem
entsprechenden "Geh..."-Feld landen, bleibt Ihnen nichts
anderes übrig, als einmal über das Lotteriefeld zu gehen, um
dort im Vorbeigehen 5000.- in die Lotterie einzuzahlen und sich
dann direkt zur Aktien-Börse, zum Pferderennen, zur "Bösen 1"
oder zum Spiel-Casino zu begeben.
In jedem Fall können Sie mit etwas Glück phantastische
Summen verlieren, wie sich aus den nachfolgenden Regeln
ergibt, und in der folgenden Runde würfeln Sie sich wieder in
den normalen Spielweg hinein.
Kurzschluß-
Versorgungs AG
3. Jeder Spieler wählt eine "Champagner"-Flasche und stellt
sie auf sein Eckfeld. Und außerdem bekommt er das zu
seiner Flasche passende Hotel, das er vor sich aufbaut.
4. Die Spieler würfeln einmal reihum; wer die höchste
Augenzahl hat, fängt an.
Trockenöl-AG Bruchstahl-AG
DIE AKTIEN-BÖRSE
Wer zur Aktien-Börse kommt, muß die Kurswalze einmal kräftig
in Schwung bringen.
» Zeigt sie danach fallende Kurse für eine Aktie (in Rot),
zahlen alle Spieler die eine oder mehrere dieser Aktien
besitzen, pro Stück 10.000,- an die Bank
Zeigt die Walze steigenden Kursr eine Aktie, bekommen
alle Spieler, die eine oder mehrere dieser Aktien besitzen,
pro Stück 10.000,- von der Bank.
Zeigt die Walze das $-Zeichen (Zusatzdividende), erhalten
alle Spieler die Aktien besitzen - egal welche -10.000,- pro
Aktie von der Bank.
Auch wer keine Aktien besitzt, darf zur Aktien-Börse gehen
und die Kurswalze in Schwung bringen. Es könnte ja sein,
daß er den Aktienbesitzern unter seinen Mitspielern
dadurch einen schönen Gewinn "andreht"!
Nur wenn kein Spieler Aktien besitzt, bleibt die Börse
geschlossen und wer auf einem "Geh zur Aktien-Börse"-
Feld landet, geht zwar dorthin, aber ohne die Walze zu
drehen. In der folgenden Runde geht es dann auf dem
normalen Spielweg weiter.
DAS PFERDERENNEN
Wenn Sie zum Pferderennen kommen, müssen Sie einen
Betrag Ihrer Wahl zwischen 5.000,- und 50.000.- auf eines der
vier Pferde setzen. Ist das geschehen, müssen die übrigen
Spieler einen beliebigen Betrag setzen, jeder auf ein anderes
Pferd. Dann wird die Pferderennbahn-Drehscheibe einmal
kräftig gedreht, um den Sieger zu ermitteln.
GEWINNAUSSCHÜTTUNG
(einschließlich eigenem Einsatz):
Gewinnt Pferd 1: Doppelter Einsatz zurück
Gewinnt Pferd 2: Dreifacher Einsatz
Gewinnt Pferd 3: Vierfacher Einsatz
Gewinnt Pferd 4: Fünffacher Einsatz
CASINO
Wer ins Casino geht, muß beide Glücksspiele spielen.
(a) Spielautomat
Der Spieler zahlt zunächst 20.000,- an die Bank und bringt
dann die Walzen in Schwung. Hat er Pech. gewinnt er:
Bei zwei gleichen Symbolen: ........................................ 50.000,-
Bei drei gleichen Symbolen: ........................................150.000,-
Bei drei $-Symbolen:....................................................250.000,-
(b) Roulette
Der Spieler entscheidet sichr eine von drei
Spielmöglichkeiten:
1. Einsatz 5000,- auf eine beliebige Zahl............Gewinn: 150.000,-
2.
Einsatz20.000.-auf
1.
Dutzend
(1-12)
2. Dutzend (13-24) Gewinn: 100.000,-
3. Dutzend (25-36) l
3. Einsatz 50.000,- auf Rot oder Schwarz ............Gewinn: 80.000,-
Nachdem der erste Spieler sich entschieden hat, können auch
die anderen Spieler setzen, und zwar entweder auf genau die
gleichen Zahlen bzw. Farben oder auf eine völlig andere
Zahlen- bzw. Farbkombination.
Dann wird das Roulette-Rad einmal kräftig in Schwung
gebracht und die Spieler gewinnen oder verlieren entsprechend
ihrem Einsatz.
DIE BÖSE 1
Werfen Sie beide Würfel so oft Sie wollen und addieren Sie
die Augenzahl der Würfel, vorausgesetzt, keiner der Würfel
zeigt eine Eins. Wenn Sie beschließen aufzuhören, nehmen
Sie die gesamte Augenzahl mit 5.000,- mal und zahlen die
entsprechende Summe an die Bank.
Sollten Sie jedoch eine "1" würfeln, werden alle
vorhergegangenen Würfe ungültig, die Bank zahlt Ihnen
100.000,- und der nächste Spieler ist an der Reihe.
Und wenn Sie das Pech haben, einen Einserpasch zu werfen
(eine 1 auf beiden Würfeln), zahlt Ihnen die Bank sogar
300.000,-!
Beispiel:
Beträgt Ihre gewürfelte Gesamtaugenzahl 15, dann zahlen Sie
75.000,- an die Bank. (=15 x 5.000.-). Sollten Sie jedoch eine 6
und eine 1 gewürfelt haben, hätten Sie 100.000.- von der Bank
erhalten und der nächste Spieler wäre an der Reihe.
8. Kollision
Sollten Sie auf einem Feld landen, auf dem schon ein oder
mehrere Mitspieler stehen, müssen Sie ihm / ihnen
Schadenersatz in Höhe von je 10.000,- zahlen.
WER GEWINNIT
Sobald ein Spieler seinen Zahlungsverpflichtungen nicht
mehr in bar (Hotel und Aktien zählen nicht!) nachkommen
kann,hat er gewonnen.
1994 Hasbro International Inc. Alle Rechte vorbehalten.
Vertrieb in Deutschland durch den MB Geschäftsbereich der
Hasbro Deutschland GmbH. Overweg 29, 59494 Soest.
Vertrieb in Österreich durch Hasbro Osterreich GmbH,
Davidgasse 92-94, A-1100 Wien.
Vertrieb in der Schweiz durch Hasbro Schweiz AG. Alte
Bremgartenstrasse 2. CH-8965 Berikon.
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