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DIE FLDER S PIELANS
LOS
Wenn du auf LOS
kommst oder darüber
hinwegziehst, nimm dir 2
HP von der Bank. Decke
am Ende deines Zuges die
oberste Sturmkarte auf!
Siehe STURMKARTEN.
Falls der Sturm das
Spielfeld LOS eingeholt
hat, kassieren die Spieler
nicht mehr 2 HP , wenn
sie auf LOS kommen oder
darüber hinwegziehen.
Sie ziehen aber weiterhin
Sturmkarten.
Lagerfue
Wenn du hier landest,
mach eine Pause.
Nimm dir 1 HP von
der Bank.
Spik e T rap
Wenn du hier landest,
zahle 1 HP an die Bank.
Lo t Ches t
Wenn du hier landest, nimm dir eine
Loot Chest-Karte.
Es gibt zwei Arten von Loot Chest-
Karten: diejenige, die du behältst
und die bis zum Spielende für dich
gelten, und diejenigen, die nur
einmal ausgeführt werden.
Du darfst mehr als ein Item pro
Zug benutzen, einige von ihnen
lassen sich zu mächtigen
Spielzügen kombinieren.
Du darfst Karten behalten, die nur
einmal ausgeführt werden, bis
du sie benutzen möchtest. Aber
du darfst sie nur in deinem Zug
ausspielen.
Nachdem du eine solche Karte
ausgeführt hast, lege sie unter den
Loot Chest-Kartenstapel zurück.
Wenn du zusätzliche HP bekommst,
aber schon 15 HP hast, darfst
du das Item behalten und später
benutzen. Denk dran: du darfst
nicht mehr als 15 HP haben.
Nur z Besch
Wenn du hier landest, stelle deine
Spielfigur in den „Nur zu Besuch”-
Bereich.
Im Gef ängis
Andere Spieler dürfen dich weiterhin angreifen, wenn
du im Gefängnis bist.
Holt der Sturm das Gefängnisfeld ein, während du dort
sitzt, verlierst du nicht 2 HP .
Wie k ome ich aus dm Gefängis ?
Zahle vor dem Würfeln 2 HP an die Bank. Dann wirf
beide Würfel und führe deinen Zug normal aus.
ODER
Würfle mit dem Zahlenwürfel. W enn du eine 6 würfelst,
kommst du aus dem Gefängnis frei! Wirf beide Würfel
und führe deinen Zug normal aus. W enn du keine 6
würfelst, ist dein Zug beendet. Wenn du das Würfeln
zweimal erfolglos versucht hast, kommst du aus dem
Gefängnis frei und darfst in deinem nächsten Zug die
beiden Würfel normal würfeln.
Wenn der Sturm das Gefängnisfeld eingeholt hat,
verlierst du keine HP mehr in jedem Zug, während du
im Gefängnis sitzt. Du verlierst nur einmal 2 HP .
Sitzt du im Gefängnis, während der Sturm das Feld
einholt, kommst du aus dem Gefängnis frei! Mache
einen normalen Zug, wenn du wieder an der Reihe bist.
Geh in das Gef ängis
Wenn du auf dem „ G ehe in das Gefängnis” -
Feld landes t, mache F olgendes :
Fr ei Park en
Kleine Pause!
Hier passiert nichts.
Or te
Or te oh n Be sitz r
Wenn du auf einem Ort landest,
den noch kein Spieler besetzt
hat und der noch nicht vom
Sturm eingeholt wurde, darfst
du ihn kostenlos nehmen! Du
musst nichts dafür bezahlen!
Nimm die Ortskarte.
Sa m le
F arbgupen!
Wenn du beide Orte einer
Farbgruppe besetzt hast, darfst
du 2 HP kassieren, sobald du auf
einem der beiden Felder landest.
Or te, di von
an dre Spie lrn
bse tz sind
Wenn du auf einem Ort landest,
den ein anderer Spieler besetzt
hat, zahle die angegebene
Anzahl HP an die Bank.
Or te, di er Stu m
eingho lt a
Wenn du auf einem Ort lan-
dest, der vom Sturm eingeholt
wurde (siehe STURMKARTEN),
zahle die Menge HP an die
Bank, die auf der Sturmseite
der Ortskarte zu sehen ist.
Hinweis: Du musst mehr
HP an einem Ort bezahlen,
wenn er vom Sturm eingeholt
wurde.
1. Stelle deine Spiel figur sofor t ins Gefä ngnis.
Wenn der Sturm dies es Spielfeld eingeholt
hat, verliers t du 2 Konditio n, kommst aber
nicht ins Gef ängnis. Du kanns t in deinem
nächsten Zu g normal ziehen.
2. Ziehe eine St urmkar te und decke da s
ents prechende Spielfeld damit ab.
Ka ssiere keine 2 HP f ür das Über queren
von LOS . Dein Zug ist vor bei.
Wen du am Z ug bist
1 . Würfle mit beiden Würfeln und
führe dann das Folgende in
beliebiger Reihenfolge aus:
2 . W enn du auf LOS gelandet bist
oder darüber hinweggezogen,
drehe am Ende deines Zuges die
oberste Sturmkarte um. Das Auge
des Sturms wird kleiner! Siehe
STURMKARTEN.
WA S IT ANDERS AN MOPOL Y F RTNI?
HP
HP-Chips ersetzen das Geld. Du verdienst
HP , indem du den Würfel wirfst, auf
Lagerfeuer -Feldern landest oder Loot
Chest Items einsammelst. Du verlierst HP ,
wenn du von einem Gegner angegriffen
wirst oder wenn der Sturm dich einholt.
W er als Letz r noh im Spel ist, gewint!
Bei Monopoly Fortnite geht es nicht darum, was du besitzt; es geht darum, wie lange du überleben kannst!
Auch wenn du die meisten Orte besetzen kannst, geht es trotzdem nur darum, der letzte Überlebende zu sein!
WEN IHR ZUM ERSTN MAL SPIE T
SPIE V ORBEITUNG
Spring aus dm Batle Bus ab!
In dieser Monopoly-Version startest du
nicht auf LOS! Stattdessen setzen alle
Spieler am Anfang des Spiels der Reihe
nach ihre Spielfigur auf ein beliebiges
Feld auf dem Spielplan. Dadurch können
sich die Spieler leichter verteilen und
werden nicht so schnell von einem Gegner
angegriffen.
Ein Action würfel
Wirf ihn zusammen mit dem Zahlenwürfel.
Wenn du dran bist, ziehst du UND
aktivierst eine Aktion wie z. B. das Werfen
einer Boogie Bomb oder das Bauen einer
Mauer auf dem Spielplan, die andere
Spieler auf dem Mauer -Feld stoppt.
Der Stum k omt näher
Jedes Mal, wenn ein Spieler über LOS
geht, zieht er eine Sturmkarte. Auf der
Karte steht, welches Spielfeld ab sofort
vom verheerenden Sturm blockiert ist.
L OS GEHT ’S!
Ziel ds Spiels
Ziehe um den Spielplan, besetze Orte,
battle mit deinen Gegnern und geh
dem Sturm aus dem Weg. W enn alle
Spieler bis auf einen keine HP mehr
haben, ha t dieser Spieler gewonnen!
Details dr Ote
Zu jedem Zeitpunkt während deines
Zuges darfst du mit den Mitspielern
Ortskarten und/oder Loot Chest-
Karten handeln.
Wer f ängt ?
Der Spieler , der seine Spielfigur als
Erster gesetzt hat, beginnt. Danach ist
der Spieler links von ihm an der Reihe.
· Ziehe deine Figur um die
gewürfelte Anzahl Felder vor .
Auf welchem Feld bist du
gelandet? Befolge die Regeln
dieses Feldes. Siehe DIE FELDER
DES SPIELPLANS.
· Führe die Aktion aus des
Actionwürfels aus. Siehe
DER ACTIONWÜRFEL.
Denk dran: du darfst niemals mehr als 15 HP haben.
Wenn du 15 HP hast und durch eine Aktion mehr bekommen
würdest, darfst du sie nicht nehmen.
Drückt die Skins aus den Stanztafeln und steckt
sie jeweils in einen Standfuß.
1
Drückt die Mauerkarten aus den Stanztafeln und
knickt sie, so dass sie aufrecht stehen.
2
Drückt die einzelnen HP-Chips aus den Stanztafeln.
3
Klebt je einen Sticker beliebig auf die sechs Seiten
des Actionwürfels.
4
Legt die HP-Chips
in Reichweite aller
Spieler ab.
Legt die Ortskarten neben die entsprechenden
Felder des Spielplans. Wenn nicht genug
Platz ist, legt sie als Stapel ab und bestimmt
jemanden, der dafür zuständig ist.
Mischt die Loot Chest-Karten
und die Sturmkarten getrennt
voneinander . Legt sie als zwei
verdeckte Stapel hier ab.
Jeder Spieler wählt einen Skin und würfelt mit dem
Zahlenwürfel. Der Spieler mit der höchsten Zahl darf als
Erster aussuchen, auf welchem Feld er das Spiel beginnen
möchte und stellt seine Figur auf dieses F eld. Dann ist
der Spieler links von ihm an der Reihe und platziert seine
Spielfigur . In deinem ersten Zug führst du die Aktion deines
Startfeldes nicht aus.
4
15 HP
Jeder Spieler steigt
in das Spiel ein mit