050840315104 Aa MONOPOLY BOUTIQUE (NL) Instructions
Originator: RW
Approval: Final
ROD: 00.00 File Name: 40315i104.indd
Doel
Het doel van het spel is de rijkste speler
te worden door het kopen, verkopen en
verhuren van onroerend goed.
Spelonderdelen
De spelonderdelen zijn een speelbord,
2 dobbelstenen, pionnen, 32 winkels en
12 warenhuizen. Verder zijn er kaarten met e-mails
en met sms’jes, een Eigendomsbewijs voor elke
bezitting, speelgeld en een geldbak voor de bankier.
Bezittingen verkopen
Je mag onbebouwde grond, transportvakjes en providers (maar niet gebouwen) voor
een samen afgesproken prijs verkopen aan een andere speler. Je mag grond niet
verkopen als er bebouwing op een van de vakjes binnen de betreffende kleurgroep
staat. Je moet eerst alle gebouwen aan de bank verkopen.
Winkels and warenhuizen mogen op elk gewenst moment aan de bank verkocht
worden tegen de helft van de prijs die je ervoor betaald hebt.
Alle winkels op een kleurgroep moeten één voor één (gelijkelijk) verkocht worden, net
zoals toen ze gebouwd werden.
Alle warenhuizen op een kleurgroep mogen in één keer verkocht worden of per winkel
(één warenhuis staat voor vijf winkels) en gelijkelijk, net zoals toen ze gebouwd
werden.
Hypotheken
Onbebouwd bezit kan op elk gewenst moment bij de bank met hypotheek bezwaard
worden. Voordat je hypotheek neemt, moet alle bebouwing van de kleurgroep terug
verkocht worden aan de bank tegen de helft van de aanschafprijs. De hypotheek-
waarde staat aangegeven op elk Eigendomsbewijs.
Je kunt geen huur innen voor met hypotheek bezwaarde bezittingen, maar wel voor
andere vakjes uit dezelfde kleurgroep.
Om de hypotheek af te lossen, betaalt de eigenaar de bank het bedrag van de
hypotheek plus 10% rente. Als alle vakjes in een kleurgroep hypotheekvrij zijn, kan de
eigenaar weer winkels kopen tegen de volle prijs.
Alle met hypotheek bezwaarde bezittingen blijven gewoon van hun eigenaar. Andere
spelers kunnen de hypotheek niet aflossen bij de bank. Je kunt met hypotheek
bezwaard bezit aan andere spelers verkopen voor een samen overeengekomen prijs.
De koper kan de hypotheek dan direct aflossen, of alleen 10% rente betalen en de
hypotheek behouden. Als je de hypotheek later in het spel aflost, moet je opnieuw
10% rente betalen plus het bedrag van de hypotheek.
Faillissement
Als je de bank of een andere speler meer geld schuldig bent dan je kunt betalen, word
je failliet verklaard en je mag niet meer meespelen. Als je schulden hebt bij een andere
speler, dan geef je haar alles van waarde wat je bezit en je trekt je terug uit het spel. Als
je winkels of warenhuizen bezit, moet je deze eerst teruggeven aan de bank in ruil voor
de helft van de aanschafprijs; dit geld gaat ook naar je schuldeiser. Ook bezittingen
met hypotheek gaan naar de schuldeiser, maar de nieuwe eigenaar moet meteen 10%
rente aan de bank betalen – dat wil zeggen 10% van de waarde van de bezitting.
De nieuwe eigenaar kan de hypotheek meteen aflossen of wachten tot later. Als de
hypotheek in een later stadium wordt afgelost, moet de nieuwe eigenaar opnieuw 10%
rente betalen.
Als je de bank meer schuldig bent dan je kunt betalen (b.v. door belastingen of andere
zaken die aan de bank betaald moeten worden), geef je al je bezittingen aan de bank.
In dit geval verkoopt de bank eventuele Eigendomsbewijzen direct aan de hoogste
bieder. Gebouwen gaan terug in de bank. Een failliete speler trekt zich direct terug uit
het spel. De laatste speler die overblijft is de winnaar.
Algemeen
Geen enkele speler mag geld van of aan een andere speler lenen. Alleen de bank kan
geld aan een speler lenen en dan nog alleen als de speler een van haar bezittingen met
hypotheek bezwaart.
SPELREGELS voor een KORTER SPEL (60 tot 90 minuten)
Er zijn vijf afwijkende regels voor dit kortere spel:
1. Tijdens de VOORBEREIDING schudt de bankier de Eigendomsbewijzen en geeft er
drie aan elke speler. Deze zijn gratis – je hoeft de bank niets te betalen.
2. Je hoeft op elk vakje van een kleurgroep maar drie winkels te bouwen (in plaats
van vier) voordat je een warenhuis mag kopen. De huur met een warenhuis blijft
hetzelfde. De inruilwaarde blijft de helft van de aanschafprijs die in dit spel één
winkel minder is dan in het standaardspel.
3. Als je in de Gevangenis belandt, moet je die je volgende beurt verlaten door
(1) een kaart met “Verlaat de gevangenis zonder betalen” te gebruiken (als je die
hebt of kunt kopen; of
(2) dubbel gooien; of
(3) door een boete van
€ 50 te betalen. In tegenstelling tot de standaardregels,
mag je proberen dubbel te gooien en als dat niet lukt dezelfde beurt € 50
betalen.
4. EIND VAN HET SPEL. Het spel is afgelopen als één speler failliet gaat. De andere
spelers tellen hoeveel ze bezit ze hebben:
(1) hun contante geld;
(2) de grond, providers en transportvakjes die ze hebben (de op het bord
aangegeven prijs);
(3) hun met hypotheek bezwaarde bezittingen (de helft van de op het bord
aangegeven prijs);
(4) hun winkels (aanschafprijs) en warenhuizen (aanschafprijs plus de prijs van
drie winkels).
De rijkste speler wint!
EEN ANDER LEUK KORT SPEL: RACE TEGEN DE KLOK
Spreek voordat je begint een bepaalde speeltijd af - wie op het afgesproken moment
de rijkste speler is, wint het spel! Tijdens de voorbereiding schudt de bankier de
Eigendomsbewijzen en geeft er twee aan elke speler. De spelers betalen de bank
direct de prijs van de bezittingen die ze hebben gekregen.
© 2008 Hasbro. Alle rechten voorbehouden.
Gedistribueerd in Nederland door Hasbro B.V., Postbus 3010, 3502 GA Utrecht. Hasbro
Consumentenservice: Antwoordnummer 315, 7800 WB Emmen.
E-mail: consumentenservice@hasbro.co.uk
Gedistribueerd in België door S.A. Hasbro N.V., ’t Hofveld 6D, 1702 Groot-Bijgaarden.
www.hasbro.nl
www.hasbro.be
040840315104 Aa
Vervaardigd
in
China