A240
OPERNPL ATZ
A200
SÜDBAHNHOF
A150
EL EK TR I ZI TÄT S -
WER K
A150
WASSERW ERK
BESITZRECHTKARTE
OPERNPLATZ
Miete A 20
Miete bei ganzer Farbgruppe A 40
Miete mit A 100
Miete mit A 300
Miete mit A 750
Miete mit A 925
Miete mit A 1100
1 Haus kostet
1 Hotel kostet
A150
A150
(plus 4 Häuser )
MIETE a 25
Wenn man 2 Bahnhöfe besitzt
a50
Wenn man 3 Bahnhöfe besitzt
a100
Wenn man 4 Bahnhöfe besitzt
a 200
SÜDBAHNHOF
ELEKTRIZITÄTSWERK
Wenn man ein Versorgungswerk
besitzt, ist die Miete 4-mal so hoch,
wie Augen auf den zwei Würfeln sind.
Wenn man beide Versorgungswerke
besitzt, ist die Miete 10-mal so hoch,
wie Augen auf den zwei Würfeln sind.
© 1935, 2013 HASBRO.
BESITZRECHTKARTE
THEATERSTRASSE
Miete A 18
Miete bei ganzer Farbgruppe A 36
Miete mit A 90
Miete mit A 250
Miete mit A 700
Miete mit A 875
Miete mit A 1050
1 Haus kostet
1 Hotel kostet
A150
A150
(plus 4 Häuser )
© 1935, 2013 HASBRO.
BESITZRECHTKARTE
MUSEUMSTRASSE
Miete A 18
Miete bei ganzer Farbgruppe A 36
Miete mit A 90
Miete mit A 250
Miete mit A 700
Miete mit A 875
Miete mit A 1050
1 Haus kostet
1 Hotel kostet
A150
A150
(plus 4 Häuser )
© 1935, 2013 HASBRO.
BESITZRECHTKARTE
OPERNPLATZ
Miete A 20
Miete bei ganzer Farbgruppe A 40
Miete mit A 100
Miete mit A 300
Miete mit A 750
Miete mit A 925
Miete mit A 1100
1 Haus kostet
1 Hotel kostet
A150
A150
(plus 4 Häuser )
ZIEHEN SI E
IM VORÜB ERGEHEN
A
200 GEH ALT EIN.
LOS
A200
EINKO MM EN-
STEU ER
A100
ZU S AT Z-
STEU ER
FREI
PARKE N
IM
GEFÄNGNIS
NUR ZU
BESUC H
IN DAS
GEHEN SIE
GEFÄNGNIS
GEMEIN-
SCHAFTSFELD
EREIGN ISFEL D
BESITZRECHTKARTE
HAUPTSTRASSE
Miete A 26
Miete bei ganzer Farbgruppe
A 52
Miete mit
A130
Miete mit A390
Miete mit
A 900
Miete mit
A1100
Miete mit
A1275
1 Haus kostet
1 Hotel kostet
A 200
A 200
(plus 4 Häuser )
BESITZRECHTKARTE
HAUPTSTRASSE
Miete A 26
Miete bei ganzer Farbgruppe
A 52
Miete mit
A130
Miete mit A 390
Miete mit
A 900
Miete mit
A1100
Miete mit
A1275
1 Haus kostet
1 Hotel kostet
A 200
A 200
(plus 4 Häuser )
© 1935, 2013 HASBRO.
BESITZRECHTKARTE
HAUPTSTRASSE
Miete A 26
Miete bei ganzer Farbgruppe
A 52
Miete mit
A130
Miete mit A 390
Miete mit
A 900
Miete mit
A1100
Miete mit
A1275
1 Haus kostet
1 Hotel kostet
A 200
A 200
(plus 4 Häuser )
051300009 398 Aa MONOPOL Y Standard REFRESH Instructions (DE)
Originator: OD
Approval: Final
ROD: 00.00 File Name: 00009i398.indd
2 Je der S pie le r er häl t als
Star tkapital :
5x
1x
2x
1x
1x
4x
2x
(Summe=A 15 0 0 )
Als B ank d ien t die
Spie lbox: Le ge n Si e das
übrige Spielgeld nach
Wer ten s or ti er t hine in.
Ein Spieler wird zum Bankhalter
ernannt. Der Bankha lter v er wal tet :
da s G el d d e r Ba n k
Häuser
Hotels
Besitzrechtkarten
Auk ti onen
De r Bank ha lter d ar f selb st mit spi ele n,
doc h er mu ss s ein G el d vom Ge ld de r
Bank getrennt aufb ewahren.
Ak tionsfelder
Wi e kom me i c h au s d e m Ge f än g ni s f re i? Dafü r gibt’ s 3 Möglichk eiten:
1 Zahlen Sie am A nf ang I hr es n äch ste n Zu gs b50 . Dan ach w ür feln S ie u nd
machen einen ganz normalen Zug.
2 Spielen Sie am A nf an g Ihr es n äch ste n Zu gs e ine D u kom ms t au s de m
Gefäng nis frei- K ar te aus. E nt wed er S ie b es it ze n ei ne od e r Sie k au fen s ie e ine m
and e ren S pi el er a b. Ste cken S ie d ie Ka r te d an ac h zur üc k unte r ih re n St ap el,
wür feln S ie u nd zi eh en S ie we ite r .
3
Wü r f el n S i e im nächst en Zug einen Pas ch. Dan n si nd Si e so for t fre i un d dür fen mi t
die se m Zu g dir ek t a us d em G ef än gni s he ra us zi eh en. D ie s dü r fe n Si e 3 Ru nde n la ng
ver su ch en. We r fe n Si e auc h in d er d ri t ten Ru nd e kein en Pa sc h, ka ufe n Si e si ch mi t
A50 fre i un d zie he n mi t Ihr em l et z ten Wur f aus d em G ef än gni s he ra us .
Die Ereigniskar ten werden gemischt
und verdeckt hier hingelegt.
Die Gemeinschaf tskar ten
werde n ge mis cht u nd
verdeck t hier hingelegt.
3
4
5
SP I EL EN
Da s Zi e l de s S p ie l s
Zieh en S ie um de n Sp iel pla n und k aufe n Sie s o vie le
Gr und stüc ke wie mö glic h (Stra ße n, Bah nhöfe u nd
V er so rgu ngswe rke). Je mehr S ie be sit ze n, de sto meh r
Miete ka ss ie ren S ie. Wer am En de de s Sp iel s nich t
bank rot t i st, h at gewonn en.
Wer fä n gt a n?
Jed er S pie ler w ir f t die be ide n weiße n Wür fe l: Der
höc hste Wur f i st zue r st d ran. D an ach fo lge n die
and ere n Sp iel er im U hr zeig er si nn.
Si e s i nd a m Zu g
1 Wer fen Si e die b eid en weiß en Wür fe l.
2 Ziehen Sie mit Ihrer Figur um entspreche nd viele
Felde r üb er de n Sp ielp la n.
3 Wo sind Sie gelandet?
Seh en S ie im A bs chni t t DIE FELD ER nac h.
4 Bei e ine m Pas ch fü hre n Sie Ih ren Z ug bi s hie rh er
nor ma l durc h, wür feln da nac h er ne ut un d mac he n
noc h eine n Zug.
Achtung! W er 3 Mal nacheinander einen Pasch
wür felt, mu ss s ofor t ins G efä ngni s!
5 Ihr Zu g ist vor be i und d er n äch ste Spi ele r
kommt dran
Un d lo s g eh t ’s!
Fange n Sie a n zu spi ele n un d seh en S ie unte r weg s
nach, wa s Sie a uf de n Feld er n zu tun ha be n, auf d ene n
Sie landen.
Jed er S pie ler n immt
sich eine Spi elfigur
und s tellt si e auf LOS.
6
Die 2 wei ßen Wür fel werd en
neb en de m Sp iel pla n be rei t
gel eg t. Wenn Si e auc h mit
dem r oten T e mp o-Wür fel
spie le n möc hten, l es en
Sie de n A bsc hni t t
SCHN ELLER ES SPIEL .
7
Straßen
F reie Straßen
Wenn Sie au f ein er S tra ße la nde n, die no ch ni em and em
geh ör t, können S ie si e kau fen od er ve rs teig er n las se n.
DI E F ELDER
Ka u f e n?
Za hle n Sie d en Pre is, d er au f
dem S pie lpla n ste ht, an d ie
Bank u nd la ss en S ie si ch die
Bes it zre cht kar te da zu geb en.
V erkauf te Stra ßen
Wenn Sie au f ein er S tra ße la nde n, die b ere its e ine m an der en S pie ler
geh ör t, zah len S ie ih m die Mie te, die auf s ein er B es it zre chtk ar te steht.
Sammeln Sie Farbgruppen, um Häuser zu bauen!
Sie dü r fe n er st b aue n, wenn I hne n alle S tra ßen e ine r Farb gr upp e
geh öre n.
• Sob ald I hne n ein e gan ze Gr upp e geh ör t, steig t die Mi ete jed er
Stra ße die se r G rup pe.
• Wenn Sie H äus er b aue n, stei gt die M iete no ch me hr .
• Und s päter kön nen S ie so ga r Hotel s baue n!
(siehe Abschnitt GEBÄUDE. )
Ni c h t ka u fe n?
Die S tra ße wir d sofo r t vom
Bankh alt er v erstei ger t. D as
Anfangsgebot beträgt A10 .
All e Spi ele r dür fen bi eten.
LOS
Wenn Si e üb er LOS g e he n ode r da r auf l an de n, e rh alte n
Sie vo n de r Ba nk A 20 0.
Eink ommen- & Zusatzsteuer
Za hle n S ie de n ge zei gte n Bet ra g an d ie Ba nk .
F rei par ken
Kl ein e Pau se! H ie r pa ss ie r t g ar n ich ts .
Nu r zu B e su c h
Kein e Pani k: Wen n Sie a uf d em G ef än gni sfe ld l an de n, ste lle n
Sie I hre F igu r ei nfa ch au f de n NU R ZU BESU CH -B er eic h.
Ereignis- & Gemeinschaftsfeld
Zie he n Si e ein e Ka r te vo m jewei lig en S ta pe l un d fü hre n Si e
sie s ofo r t au s. D an ac h wir d die K ar te unte r de n St ap el
zurückgesteckt.
Gehen Sie in das Gefängnis
Stel le n Sie I hr e Spi el fig ur so for t auf s G efä ng nis ! Wenn S ie da be i
übe r LOS kom me n, e rh alte n Si e kein G e hal t von
A200
. Ihr Zu g is t
dan ac h vor be i. Währ en d Sie i m Ge fä ngn is s ind, d ür fen S ie tr ot z-
dem M ie te ka ss ie re n, an Au k ti one n tei lne hm en , Häu se r un d Hote ls
kau fen , Hyp oth eke n au fne hm en u nd m it a nde re n Sp ie le rn h an de ln.
V OR BER EIT EN
1 Ein Sp iel er li es t alle n an de ren di es e Spi elre ge ln vor .
Bahnhöf e
F reie Bahnhö fe
Wenn Sie auf einem Bahnhof landen, der noch
niem an dem g eh ör t , könne n Sie ih n kau fen o der
ver steig er n la ss en.
V er sorgungsw erk e
F reie V ersorgungsw erke
Wenn Sie au f ein em Wer k lan den, d as n och n iem an dem
geh ör t, können S ie e s kaufe n od er ve rs teig er n las se n.
Ka u f e n?
Za hle n Sie d en Pre is, d er au f
dem S pie lpla n ste ht, an d ie
Bank u nd la ss en S ie si ch die
Bes it zre cht kar te da zu geb en.
Ka u f e n?
Za hle n Sie d en Pre is, d er
auf de m Sp ielp la n steht ,
an die B ank u nd la ss en S ie
sich die Besitzrechtkarte
da zu ge be n.
V erkaufte Bahnhöfe
Wenn Sie auf einem Bahnhof landen, der einem anderen Spieler gehör t,
za hle n Sie ih m die Mi ete, die au f sei ner B es it zre chtk ar te steht. D ie Mie te
hängt dav on ab, wie viele Bahnhöfe der Spieler besitz t.
Bahnhöfe 1 2 3 4
Miete A 25 A 50 A 10 0 A 20 0
V erkauf te Werk e
Wenn Sie au f ein em Wer k lan den, d as e ine m and er en Sp iel er g ehö r t ,
za hle n Sie ih m Miete. Wer fe n Si e bei de Wür fe l:
Wenn der B es it zer e in Werk ha t, za hle n Si e ihm Ih ren Wur f x 4 ;
be sit z t de r Spi ele r be ide Wer ke, zahl en S ie ihm Ih re n Wur f x 1 0.
Ni c h t ka u fe n?
De r Bah nhof wi rd sofo r t
vo m Ban khalt er v erste igert.
Das Anfangsgebo t beträgt
A1 0. A lle S pie le r dür fen bie ten.
Ni c h t ka u fe n?
Das Wer k wird s ofor t
vom Bank ha lter
ver steig er t. Da s
Anfangsgebot
beträgt A1 0. Alle
Spie le r dür fen bi eten.