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Diese Reihenfolge muß immer eingehaltenwerden, auch
wenn Befreier und Besatzungsmacht mit einer unter-
schiedlichen Zahl von Würfeln arbeiten.
Der Spieler, der mehr Würfel als sein Gegner einsetzen
kann, ist immer im Vorteil.
Bei jedem Vergleich verliert immer die niedrigere Allgen-
zahl - eine Armee des Verlierers ist aufgelöst, und muß
vom Spielfeld.
Sind die beiden Zahlen gleich, so verliert immer der
Angreifer.
Beispiele:
Befreier
würfelt
5,4,3
4,1,1
6,6,1
3,3,1
4,2,1
6
4,3
4
3,2
6,1
5,4
5,2
Besatzungs-
macht
würfelt
6,3
4,1
5,1
4
3
5,4
3,2
6,1
3,3
5,2
4
5
2
Befreier
verliert
l Armee
2 Armeen
0
l
0
0
0
1
2
1
0
1
0
Besatzungs-
macht
verliert
l Armee
0
2
0
1
1
2
0
0
1
1
0
1
Niedrigere Augenzahl
verliert - Armee des
Verlierers muß vom
Spielfeld.
Bei gleicher Augenzahl
verliert immer der
Befreier
5. Der Befreier kann
seine Aktion bis zur endgültigen Befreiung fortsetzen,
solange ihm Armeen zur Verfügung stehen;
seine Aktion einstellen, wenn es ihm zweckmäßig
erscheint; dann ist der nächste Spieler an der Reihe (nach
Beendigung des Zuges).
6. Wenn alle Armeen der Besatzungsmacht in einem Land
aufgelöst sind, so sichert der Befreier mit seinen Armeen
das Land.
Es müssen die Armeen in das befreite Land ziehen, die
beim letzten Wurf eingesetzt wurden;
Es können aus dem Land, von dem aus die Befreiungs-
aktion gestartet wurde, beliebig viele Armeen in das
befreite Land nachgeholt werden;
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