Der Befreier erhält die Karten des Verlierers; ausnahms-
weise hat der Sieger in diesem Fall das Recht, sofort seine
alten und neuen Karten zusammenzulegen und (eventuell)
gegen Armeen einzutauschen. Diese Armeen müssen sofort
auf dem Spielplan aufgestellt werden. Der Spieler kann dann
sofort weiter angreifen.
Ende des Spiels
Risiko ist zu Ende, wenn es einem Spieler gelingt, die ihm
gestellte Aufgabe zu lösen.
Anmerkung:
Wird die Aufgabe, die Sie zu erfüllen haben, von einem ande-
ren Spieler zufällig gelöst, so haben Sie Glück gehabt und
trotzdem gewonnen.
Beispiel: Ihre Aufgabe: Befreien Sie alle Länder von den
roten Armeen! Befreit ein anderer Spieler das
letzte Land von den roten Armeen - haben Sie
gewonnen.
Werden mit der Auflösung der letzten Armeen einer Farbe
2 Aufgaben gelöst, so gewinnt immer der Spieler, der seine
eigene Aufgabe gelöst hat.
Beispiel: Spieler A - Aufgabe: Befreien Sie alle Länder von
den grünen Armeen!
Spieler B - Aufgabe: Asien und Afrika befreien!
Stand des Spiels:
Ein grüne Armee hält Nordwestafrika besetzt. Spieler B
startet seine Befreiungsaktion von Südamerika aus; Spieler
B hat bereits Asien komplett und Afrika bis auf dieses eine
Land befreit. Spieler B löst nun die letzte grüne Armee auf
und hat Asien und Afrika komplett befreit.
Spieler B gewinnt dieses Spiel, obwohl auch die Aufgabe von
Spieler A gelöst ist.
Variante
Ziel von
Risiko
ist es, die ganze
Welt
zu
befreien. Dieses
Ziel
ist für alle Spieler gleich; es gewinnt derjenige, dem das
zuerst gelingt.
Die Aufgabenkarten haben bei diesem Spiel keine Bedeu-
tung und werden aus dem Kartenstapel entfernt.
Diese Variante verlängert die Spieldauer.
Neues Ziel:
Befreiung der
ganzen Welt!