492201
1
Zoom out
Zoom in
Vorherige Seite
1/2
Nächste Seite
DE WINNAAR
De laatste speler die met één of meer levenspoppetjes
overblijft, wint het spel!
SPEL VOOR 2 SPELERS
Het spel werkt precies hetzelfde als hierboven omschreven
behalve wanneer de blauwe omkeerjoker wordt gespeeld. Met
z'n tweeën kan het spel niet omdraaien dus de volgende
speler is gewoon aan de beurt.
SNEL SPEL
Zodra één speler al zijn/haar levens verliest, is het spel voorbij.
De speler die de meeste levens over heeft, is de winnaar. Bij
gelijk spel tellen de gelijk geëindigde spelers de waarde van hun
cijferkaarten bij elkaar. De speler met het laagste totaal wint.
© 2003 Hasbro. Alle rechten voorbehouden.
Gedistribueerd in Nederland door Hasbro B.V., Postbus 3010,
3502 GA Utrecht.
Hasbro consumentenservice: Antwoordnummer 2605 9500
XJ TER APEL. E-mail: consumentenservice@hasbro.co.uk
Gedistribueerd in België door S.A. Hasbro N.V., 't Hofveld 6 D,
1702 Groot-Bijgaarden.
Kleuren en details in de ontwerpen kunnen afwijken van de
afbeelding op de verpakking.
Bewaar onze adresgegevens, zodat u zonodig contact met ons
kunt opnemen.
3. Leg de rest van de stapel met de goede kant omlaag
midden op tafel. Dit is de pot.
HET SPEL
1. De speler links van de deler begint en het spel gaat verder
met de klok mee. Het speltotaal begint op 0.
2. Als je aan de beurt bent, leg je een kaart open in het
midden:
Als het een rode cijferkaart is, tel je hem op bij de
voorgaande kaart(en) om het speltotaal te bepalen. Zeg het
nieuwe speltotaal hardop.
Als het een blauwe joker is, zeg je hardop welke jokerkaart
het is en je volgt de bijbehorende instructies. Zie Jokers.
Als de enige kaart die je kunt spelen het speltotaal boven
de 21 brengt, kun je hem niet uitspelen. Je verliest een
leven, dus je drukt een van je levenspoppetjes omlaag. Het
speltotaal komt weer op 0 en het spel gaat verder met de
kaarten die de spelers nog hebben.
Als je je laatste kaart uitspeelt zonder het speltotaal boven de
21 te brengen, win je de spelronde – zelfs als je laatste kaart
de kaart met 'opnieuw delen' is (zie Jokers). Alle andere
spelers verliezen een leven. De speler links van de vorige
deler schudt alle kaarten en deelt voor een volgende ronde.
Als de pot opraakt, laat je de bovenste kaart van de
gespeelde stapel met de goede kant omhoog liggen en je
schudt de rest voor een nieuwe pot.
Als je al je levens verliest, ben je uitgeschakeld en je mag
niet meer meespelen. Leg de kaarten die je nog hebt weg.
Opnieuw delen
Er is maar één kaart met 'opnieuw delen' in het spel. Alle
spelers leveren hun kaarten bij jou in. Laat de stapel kaarten in
het midden gewoon liggen. Schud de kaarten van de spelers
(inclusief die van jezelf) en deel ze opnieuw uit, te beginnen
bij de speler links van je. Dan is de volgende speler gewoon
aan de beurt maar het speltotaal is terug op 0. Als dit je
laatste kaart is, dan win je de ronde en alle andere
spelers verliezen een leven.
Moordenaar
Er is maar één Moordenaarkaart in het spel. Alle andere
spelers moeten onmiddellijk een rode 0-kaart uitspelen. Als ze
dat niet kunnen, verliezen ze een leven. Het speltotaal komt
weer op 0 en de volgende speler is aan de beurt.
CIJFERKAARTEN
De rode kaarten zijn cijferkaarten met getallen van 0 t/m 7.
Je moet je cijferkaarten als het even kan zo snel mogelijk zien
kwijt te raken.
VOORBEREIDING
1. Alle spelers pakken een standaard, trekken alle 5 de
levenspoppetjes omhoog en zetten de standaard voor
zich neer.
2. Schud de kaarten en deel 10 kaarten aan elke speler. Zorg
dat je tegenstanders je kaarten niet kunnen zien. Het is
handig om de kaarten in je hand te sorteren op rode
cijferkaarten en blauwe jokers.
Hieronder volgen de verschillende jokerkaarten en hun
gevolgen voor het spel.
Pak 1
Alle andere spelers moeten 1 kaart van de stapel pakken. De
beurt gaat naar de volgende speler.
Pak 2
Alle andere spelers moeten 2 kaarten van de stapel pakken.
De beurt gaat naar de volgende speler.
Doorgeven
Geef de beurt door naar de volgende speler.
Overslaan
De volgende speler moet een beurt overslaan.
Omkeren
Het spel verandert van richting.
Totaal 21
Het speltotaal komt meteen op 21. Je mag deze kaart ook
uitspelen als het speltotaal al 21 is.
Totaal 10
Het speltotaal komt op 10.
Totaal 0
Het speltotaal gaat terug naar 0.
080344200ML
SUPER 5 Instructions (D/NL) CONF
060344200104
7
INHOUD
1 kunststof box
77 kaarten (47 rode cijferkaarten en 30 blauwe jokers)
5 standaards met elk 5 levenspoppetjes.
DOEL VAN HET SPEL
Voorkom dat het speltotaal boven de 21 komt en zorg dat jij
overblijft als laatste speler die nog één of meer levens over
heeft. Je verliest een leven:
• Als de enige kaart die je uit kunt spelen het speltotaal boven
de 21 brengt.
• Als je geen rode cijferkaart 0 kunt neerleggen wanneer de
Moordenaar (blauwe joker) wordt gespeeld.
• Als een andere speler zijn/haar laatste kaart kan neerleggen.
JOKERS
De blauwe kaarten zijn jokers. Deze kaarten kunnen heel nuttig
zijn en je mag ze tijdens het spel altijd uitspelen. Het is echter over
het algemeen slimmer om je jokers te bewaren voor als het
speltotaal de 21 nadert of bereikt.
m
Het kaartspel waarin je 5 levens kunt verliezen!
44200id_nl 7/8/03 2:55 pm Page 1
1

Brauchen Sie Hilfe? Stellen Sie Ihre Frage.

Forenregeln

Missbrauch melden von Frage und/oder Antwort

Libble nimmt den Missbrauch seiner Dienste sehr ernst. Wir setzen uns dafür ein, derartige Missbrauchsfälle gemäß den Gesetzen Ihres Heimatlandes zu behandeln. Wenn Sie eine Meldung übermitteln, überprüfen wir Ihre Informationen und ergreifen entsprechende Maßnahmen. Wir melden uns nur dann wieder bei Ihnen, wenn wir weitere Einzelheiten wissen müssen oder weitere Informationen für Sie haben.

Art des Missbrauchs:

Zum Beispiel antisemitische Inhalte, rassistische Inhalte oder Material, das zu einer Gewalttat führen könnte.

Beispielsweise eine Kreditkartennummer, persönliche Identifikationsnummer oder unveröffentlichte Privatadresse. Beachten Sie, dass E-Mail-Adressen und der vollständige Name nicht als private Informationen angesehen werden.

Forenregeln

Um zu sinnvolle Fragen zu kommen halten Sie sich bitte an folgende Spielregeln:

Neu registrieren

Registrieren auf E - Mails für Hasbro Super 5 wenn:


Sie erhalten eine E-Mail, um sich für eine oder beide Optionen anzumelden.


Das Handbuch wird per E-Mail gesendet. Überprüfen Sie ihre E-Mail.

Wenn Sie innerhalb von 15 Minuten keine E-Mail mit dem Handbuch erhalten haben, kann es sein, dass Sie eine falsche E-Mail-Adresse eingegeben haben oder dass Ihr ISP eine maximale Größe eingestellt hat, um E-Mails zu erhalten, die kleiner als die Größe des Handbuchs sind.

Ihre Frage wurde zu diesem Forum hinzugefügt

Möchten Sie eine E-Mail erhalten, wenn neue Antworten und Fragen veröffentlicht werden? Geben Sie bitte Ihre Email-Adresse ein.



Info