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041114334100 Aa Taboo Kids Rules (DE)
Der Spielablauf
DEIN TEAM IST DRAN
1. Suche einen Spieler als Hinweisgeber aus. Jedes Mal, wenn
ein Team dran ist, wählt es einen anderen Hinweisgeber aus,
damit jeder seine Chance bekommt.
2. Als Hinweisgeber von Team A setzt du dich zum Team B.
Team B achtet nämlich darauf, dass du beim Erklären keine
Wörter sagst, die auf der Karte stehen. Ein Spieler aus Team B
übernimmt die Sanduhr und ein anderer den Quietschi.
3. Suche dir eine Kartenkategorie aus, ziehe die oberste Karte
vom Stapel und drehe sie um, so dass dein Team die Wörter
auf der Karte nicht sehen kann.
4. Sobald du die erste Karte ziehst, wird die Sanduhr
umgedreht. Als Startzeichen wird der Quietschi einmal
gedrückt.
5. Hinweise geben: Gib so schnell du kannst Hinweise, die
den Suchbegriff der Karte erklären (siehe
Abbildung 1). Deine Hinweise dürfen
einzelne Worte sein oder ganze
Sätze, aber du darfst nicht
die zwei TABU-Wörter sagen!
Lies hierzu den Abschnitt
Ausgequietscht! Die Spieler
deines Team rufen alles,
was ihnen einfällt, um den
Suchbegriff zu erraten.
6. Wenn dein Team den Suchbegriff erraten hat, legst du die
Karte zur Seite. Für diese Karte gewinnst du einen Punkt.
Ziehe schnell die nächste Karte (von irgendeinem Stapel) und
erkläre den neuen Suchbegriff.
7. Es wird so lange weitergespielt, bis die Sanduhr
durchgelaufen ist. Der Spieler mit dem Quietschi quietscht
mehrmals, um das Ende der Runde zu signalisieren.
Sollte der Suchbegriff der letzten Karte vor Ablauf der Zeit
nicht geraten worden sein, wird die Karte neben ihrem
Stapel abgelegt.
AUSGEQUIETSCHT!
Während du den Suchbegriff erklärst, hört das andere Team
aufmerksam zu. Solltest du eines der beiden TABU-Wörter
sagen oder gegen die Regeln für die Hinweise verstoßen (siehe
oben), wirst du sofort ausgequietscht. Die ausgequietschte
Karte wird abgelegt. Ziehe danach sofort die
nächste Karte derselben Kategorie und spiele
weiter (sofern du noch Zeit dafür hast).
KARTE AUSSETZEN
Wenn du einen Suchbegriff nicht erklären kannst oder
einfach nicht kennst, darfst du die Karte aussetzen.
Lege sie einfach auf den Ablagestapel, ziehe eine neue
Karte und spiele weiter.
PUNKTE
Wenn deine Runde vorbei ist, zählst du die Karten, die du zur
Seite gelegt hast (d.h. die Karten, deren Suchbegriff erraten
wurde). Du hast so viele Punkte für dein Team gewonnen.
Ziehe die Spielfi gur deines Teams um entsprechend viele
Felder weiter über den Spielplan.
Lege danach alle Karten, die du gerade gespielt hast, auf den
Ablagestapel. Du darfst dich nun wieder zu deinem Team
setzen, und das andere Team ist an der Reihe.
Wer gewinnt?
Das Team, das auf dem Spielbrett zuerst den Stern erreicht,
hat gewonnen!
© 2011 Hersch and Company.
© 2011 Hasbro. Alle Rechte vorbehalten.
Hergestellt von: Hasbro SA, Route de Courroux 6, 2800 Delemont. CH
Vertreten durch: Hasbro Europe, 2 Roundwood Ave, Stockley Park,
Uxbridge, Middlesex, UB11 1AZ. UK.
Verbraucherservice: Hasbro Deutschland GmbH, Overweg 29,
D-59494 Soest. Tel.: 02921 965343. consumerservice@hasbro.de
Verbraucherservice /Service Consommateurs /Contatto di
consumatore: Hasbro Schweiz AG, Weinberglistrasse 4, CH-6005
Luzern. Tel.: 041 766 83 00. info@hasbro.ch www.hasbro.ch
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Tel.: 01 8799 780.
www.hasbro.de
SUCHBEGRIFF
TABU-
WÖRTER
Abb. 1
REGELN FÜR DIE HINWEISE
Du darfst die TABU-Wörter in keiner anderen
Grammatikform sagen. Zum Beispiel: Wenn „Schüler”
ein TABU-Wort ist, darfst du nicht „Schule” sagen.
Du darfst die Wörter der Karte nicht abkürzen oder
durch ihre Anfangsbuchstaben ankündigen. Zum
Beispiel: Für „DJ“ darfst du nicht „Disk-Jockey“ sagen.
Du darfst nicht sagen: “Es hört sich an wie ...” oder
“es reimt sich auf ...”.
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