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HOW TO SCORE
When you finish your third
roll or decide to stop rolling,
you MUST add up your score
for that turn. Always try to
score the character with the
most matches and place its
token on the scoreboard in
the proper row and column.
SCORING YAHTZEES
Yahtzee! If you roll 5 of
the same character, that’s a
Yahtzee! To score, put the
character’s scoring token under the number 5 column matching
the character’s row.
Spider-Man Yahtzee! If you roll 5 Spider-Mans, that’s a Spider-
Man Yahtzee! Put ANY character’s scoring token in the number
5 column matching the character’s row (make sure you pick a
character that hasn’t been scored yet)!
TOKEN RULES

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If you roll a character that has already been scored by another
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the left of the already-placed scoring token) in the character’s row.
PLAY EXAMPLE
2
3
SETUP
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in 2- and 3-player games.
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HOW TO PLAY
The youngest player goes first. Play then passes to the left.

The number of players determines how many turns each player
takes in a game.

placed all 5 of his/her scoring tokens on the board.

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
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
the matching dice and mark your score by placing the matching
character’s scoring token on the scoreboard. This ends your turn.



stop rolling now and score or you could continue to roll,
hoping to score higher!

the dice and roll them again. You can change which character
you are trying to match at any time!
You could score after your second roll, if you wish. If you decide



If you roll a Spider-Man, it’s “wild!” A Spider-Man counts as



scored yet!
First, you set aside the 2
Captain Americas.
Then you re-roll the remaining 3 dice
hoping for more Captain Americas.
This time you rolled 3 Wolverines.
You decide to keep the
3 Wolverines and re-roll
the Captain Americas.
On your third roll you matched 1 more Wolverine, for a total of 4
Wolverines in 3 rolls! Now score the 4 Wolverines on the scoreboard.
Your turn is over.
SECOND
ROLL:
THIRD AND
FINAL ROLL:
FIRST ROLL:
You rolled 2 Captain Americas, 1 Hulk, 1 Storm, and 1 Wolverine.
WILD!
For example, if you roll 3 Storms and 2 Hulks,
try to score the 3 Storms for the higher score.
Place your Storm scoring token under the
number 3 column in the Storm row.
Heres a roll of 4 Storms! Or 2 Hulks! Or 1 of ANY of the other characters
you haven’t scored yet! (Check your remaining tokens.)
IMPORTANT
On your turn, you could roll only once or twice and score, but you
MUST score after your third roll. You score ONLY ONE character
per turn — a DIFFERENT character each turn.
SCORING EXAMPLE
2-PLAYER GAME: You’re the
Blue Player. Your opponent is the
Green Player. Your dice roll is 5
Captain Americas!
You can’t score 5 Captain
Americas because your opponent
has scored there — but you can
score 4 Captain Americas!
Green
Blue
4
2

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