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VirtualDJ DJC Mk4
5) « BEAT MATCHING » DE FICHIERS
MUSICAUX
La tâche du DJ consiste à diffuser à son public la musique dont il a besoin pour
danser, ce qui implique de :
- sélectionner des pistes musicales adaptées au public,
- maintenir un rythme de danse et une bonne ambiance, en évitant que quoi
que ce soit vienne couper le rythme, tel que des différences de rythme dans la
musique ou un changement de BPM trop brusque,
- faire des transitions agréables pour les danseurs en synchronisant, à
chaque fois que cela est possible, la piste musicale suivante avec la piste
musicale en cours de lecture : on appelle cette synchronisation le « beat
matching ».
Le « beat matching » consiste à ajuster la vitesse de lecture de la piste
musicale B de manière à ce que les beats (souvent marqués par la batterie ou
la basse) de cette piste B soient synchronisés avec les beats de la piste A, afin
de conserver le même beat tout au long de trois étapes :
1. pendant la lecture de la piste A,
2. puis, lorsque vous mixez la piste B avec la piste A,
3. enfin, lorsque vous arrêtez la lecture de la piste A pour laisser la place à la
piste B, afin d’éviter un changement de rythme aux danseurs.
Si les BPM de deux pistes musicales sont très différents, vous devez les
synchroniser en réglant le BPM de la seconde piste musicale à la moitié ou au
double du BPM de la première piste musicale, de manière à ce que les beats de
la seconde piste musicale soient lus en même temps qu’un beat sur deux de la
première piste musicale ou vice versa. En général, vous pouvez synchroniser
une piste musicale à 75 BPM avec une autre piste réglée sur 75 BPM, ou avec
une piste réglée sur 150 BPM.
La console Hercules DJ Console Mk4 dispose de quatre commandes pour le
« beat matching » :
1. Pitch fader
2. Boutons Pitch Bend (Pitch Bend -/+)
3. Bouton Sync
4. Jog wheels
Manuel de l’utilisateur – 24/44
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