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Detiene el programa para que pueda introducir datos. Aparece
memory variable =
_
en la pantalla. Introduzca un valor y pulse [ ].
El valor se almacena en la variable especificada y el programa reanuda
su ejecución. Para introducir más de una variable de memoria,
sepárelas con un punto y coma (;).
Variable de memoria PRINT “ text ”
Imprime el texto especificado entre comillas dobles y el valor de la
variable de memoria especificada.
Bifurcación condicional
IF
( condición
) THEN
{
instrucción
}
IF la condición es verdadera, THEN se ejecuta la instrucción.
IF (
condición
) THEN {
instrucción
}; ELSE {
instrucción
}
IF la condición es verdadera, se ejecuta la instrucción THEN
especificada; de lo contrario, se ejecuta la instrucción ELSE.
Comandos de salto a otro paso
Lbl n
Un comando Lbl n marca un punto de destino para un comando de
salto a otro paso GOTO n. Cada nombre de etiqueta (Lbl) debe ser
único (es decir, no puede repetirse en la misma parte del programa). El
sufijo n de la etiqueta debe ser un número entero entre 0 y 9.
GOTO n
Cuando la ejecución del programa encuentre una instrucción GOTO
n, saltará a Lbl n (donde n es el mismo valor que n en la instrucción GOTO
n).
Rutina principal y subrutinas
GOSUB PROG n ;
Es posible saltar de una parte del programa a otra, de forma que la
ejecución esté formada por código de distintas partes del programa. El
programa desde el que se salta a otras partes es la rutina principal, y
las partes a las que se salta son las subrutinas. Para saltar a una
subrutina, introduzca PROG n, donde n es el número de la parte del
programa de destino.
Nota: el comando GOTO n no permite pasar de una subrutina a otra. Un
comando GOTO n sólo salta a la etiqueta correspondiente (Lbl) dentro
de la misma subrutina.
End
Cada programa requiere un comando END para marcar el final. Esta
instrucción se visualizará automáticamente cuando cree un programa
nuevo.
Incremento y decremento
Posterior: variable de memoria+ + o variable de memoria – –
Anterior: +
+ variable de memoria o – – variable de memoria
Aumenta el valor de una variable de memoria en una unidad. Para
variables de memoria estándar, los operadores + + ( Incremento ) y – –
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