– A –
∂
v 1
vv 2
vvv 3
vvvv 4
vvvvv 5
vvvvvv 6
– B –
∂∑
v 81
vv 92
vvv 10 3
vvvv 11 4
vvvvv 12 5
vvvvvv 13 6
2-8 7 x v
3-9 7 x vv
4-109x vvv
5-119x vvvv
6-121 1x vvvvv
De beste bouwmeesters uit
Europa en de Arabische landen
willen graag hun bouwkunsten
tonen. Stel het beste bouwteam
samen en zorg dat er steeds
voldoende passende valuta
voorhanden is. Want of het nu om een steenhouwer
uit het Noorden of een tuinman uit het Zuiden gaat,
ze willen allemaal een gerechtigd
loon en staan op de valuta uit
hun land van herkomst.
Met uw hulp worden torens
opgericht en tuinen aangelegd,
paviljoenen en arcades gebouwd,
harems en kamers ingericht.
Wedijver mee met de bouw van het ALHAMBRA.
Een spel van Dirk Henn voor 2–6 personen
• 6 startkaartjes – tonen de beroemde
Leeuwenbronnen
• 54 gebouwenkaartjes – tonen 6 verschillende soorten
gebouwen. Deze dienen als bouwdelen voor uw eigen
Alhambra. Sommige tonen tot 3 stadsmuren.
• l bouwwerf – bevat 4 velden voor telkens 1 gebouwen-
kaartje. Ieder veld behoort tot een andere munteenheid.
• l scoretabel – hierop worden de behaalde punten van de
speler aangeduid, met behulp van …
stadsmuur
Harem Tuin
PaviljoenArcade
Kamers Toren
Prijs
Symbool van de
gebouwen
• 12 pionnen – één voor het telbord en één voor het start-
kaartje van iedere speler.
• 108 geldkaarten in 4 kleuren – met deze worden
bouwdelen voor een eigen Alhambra op de bouwwerf
gekocht.
• 2 waarderingskaarten – die ergens in het spel (in de
stapel met de geldkaarten) opduiken.
Geldkaarten in 4 verschillende kleuren:
blauw, groen, oranje en geel met een waarde van 1 tot 9.
• 6 reservevelden met puntenoverzichten
• l buidel
• l spelregelboekje
Doel van het spel
Spelmateriaal
Er zijn 6 verschillende
soorten gebouwen. De tabel
toont de prijzen van de
gebouwen en hoeveel
gebouwen van elk er zijn.
De speler die op het juiste moment – wanneer een waar-
dering plaatsvindt – de meeste gebouwenkaartjes van een
bepaalde soort in zijn Alhambra heeft ingebouwd, krijgt
punten afhankelijk van het soort gebouw. Bovendien krijgt
iedere speler punten voor het langste stuk van zijn buiten-
muur.
Bij iedere overige waardering worden steeds meer punten
verdeeld. Winnaar is de speler die op het einde van het
spel de meeste punten heeft verzameld.
1
de waarderingskaarten
Prijs Aantal Symbool van de
gebouwen
vv vvvvv
vvv v
vvvvvvvvvv
v
Nederlands