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- Wer die höchste Augenzahl würfelt, darf anfangen (ein gilt als höchster Wurf). Dieser Spieler
darf auch als Erster ein Fahrrad aussuchen und auf ein Feld seiner Wahl auf den Spielplan stel-
len. Nach dem Startspieler ist der Spieler, der links neben ihm sitzt, an der Reihe und so weiter.
Auf einem Feld dürfen mehrere Fahrräder stehen.
- Jetzt wird eine Auftragskarte umgedreht. Suche die obere Abbildung dieser Karte auf dem
Spielplan und stelle den Polizisten auf das Feld, das zu dieser Abbildung gehört. Dann wird diese
Auftragskarte wieder unter den Stapel gelegt.
- Anschließend werden drei Auftragskarten umgedreht und offen neben den Spielplan gelegt. Das
sind die ersten Aufträge, welche die Fahrradkurierzentrale für die Kuriere bereithält.
So beginnt das Spiel:
Einen Auftrag bekommen:
Die Spieler (die Fahrradkuriere) müssen zuerst versuchen, einen Auftrag
zu bekommen. Kommst du an die Reihe, so wür e und schaue dir die drei
Auftragskarten an, die offen auf dem Tisch liegen. Wenn zum Beispiel die
Karte mit dem Auftrag: Hole einen tiefgekühlten Thun sch beim Hafen und
bringe ihn zum Fischhändler. Du bekommst 6 Euro umgedreht wurde, dann
musst du zum Hafen fahren, um diesen Auftrag zu bekommen. Kontrolliere
deshalb bei den offen liegenden Karten, ob dein
Fahrradkurier sich zufällig in der Nähe eines der
Orte be ndet, wo die Pakete abgeholt werden müssen.
Wenn du als Erster auf das Feld kommst, wo ein Auftrag abgeholt
werden kann (im genannten Beispiel ist das der Hafen), kannst du diese
Auftragskarte nehmen und vor dich hinlegen. Dieser Auftrag gehört jetzt
dir, die anderen Kuriere können ihn nicht wegnehmen. Wenn du noch
Punkte von deinem Wurf übrig hast, darfst du gleich weiter in die Richtung des Feldes ziehen, wo
du das Paket abliefern musst (in dem Beispiel ist das der Fischhändler).
Achtung: Jeder Spieler darf zwei Auftragskarten in seinem Besitz haben.
Achte also gut darauf, ob du in der Nähe vielleicht noch einen zweiten
Auftrag mitnehmen kannst.
r das Ziehen der Spiel guren gelten folgende Regeln:
- Die Augenzahl, die du gewürfelt hast, ist die Anzahl Felder, um die du
deine Spiel gur weiterziehen darfst. Wenn du einen
würfelst, darfst du nach eigener Wahl 1,
2, 3 oder 4 Felder vorrücken. Und wenn so ein
gewürfelt wird, passiert noch mehr das steht
im Abschnitt Ein
gewürfelt.
- Du darfst im gleichen Zug vor- und zurückziehen. Du
darfst andere Kuriere überholen. Auf einem Feld dürfen
mehrere Kuriere gleichzeitig stehen.
- Bei Kreuzungen musst du besonders aufpassen. Lies
hierzu den folgenden Abschnitt:
Beachte an den Kreuzungen die Verkehrsregeln!
FAHREN: Du darfst nur dann über eine Kreuzung fahren,
wenn du Vorfahrt hast oder wenn die Straße frei ist,
d.h. wenn du keine anderen Verkehrsteilnehmer behin-
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