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La règle du jeu du Sudoku Junior est simple: positionner les plaques dans les cases vides de telle sorte que
chaque illustration soit présente une seule fois dans chaque ligne, chaque colonne et chaque cellule.
Exemples de grilles résolues
Interdit – 2 escargots sur une ligne Correct – 1 escargot sur une ligne
Interdit – 2 bateaux sur une colonne Correct – 1 bateau sur une colonne
Interdit – 2 avions dans une cellule Correct – 1 avion dans une cellule
*Cette règle s’applique pour les chiffres aussi bien que pour les objets.
Parties multi joueurs
Ce jeu permet de faire des parties à 2 ou 4. Pour cela, il faut une grille 6X6 (choisir une grille appropriée
pour tous les joueurs avec des chiffres ou des objets), une montre et les marqueurs de score.
Chaque joueur place son marqueur de score sur 0 dans la fente du plateau en face de lui avant le début
de la partie.
Prêt, feu, partez !
Le premier joueur déclenche le chronomètre de la montre et doit placer un maximum de plaques en une
minute sur le plateau.
Il remporte un point à chaque plaque bien placée et déplace son marqueur de score sur la droite du nom-
bre de plaques correspondant.
S’il n’a pas réussi à placer une seule plaque, il passe son tour et ne remporte aucun point.
S’il a posé une plaque à la mauvaise place, n’importe quel joueur peut la replacer au bon endroit (s’il y ar-
rive) et remporter le point.
Au début de chaque tour, un joueur doit déclencher le chronomètre pour une durée d’une minute. La
partie se poursuit ainsi jusqu’à ce que la grille soit entièrement résolue.
A la n de la partie, le joueur qui a le plus grand score est le vainqueur.
* Il est plus juste d’effectuer plusieurs parties pour que chaque joueur puisse en commencer une et que
tous aient les mêmes chances de gagner.
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