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Die Batterien
Nehmen Sie zuerst den Kunststoff-Einsatz aus der Schachtel.
Drehen Sie den Einsatz um und schrauben die kleine Deck-
platte ab. Legen Sie zwei 1.5 V Stabbatterien (AA) ein und
schrauben anschließend die Deckplatte wieder fest. Legen
Sie den Kunststoff-Einsatz wieder in die Schachtel. Batterien
sind nicht enthalten.
Bitte beachten Sie genau die Anweisungen auf der Verpak-
kung der von Ihnen gekauften Batterien. Um die Batterien ein-
zulegen oder wenn die Batterien einmal leer sind, schrauben
sie die Platte an die Unterseite los. Legen Sie die Batterien
(1.5 V) mit dem Pluspol an der richtigen Seite in den Halter.
Versuchen Sie niemals, nicht aufl adbare Batterien aufzu-
laden.
Nehmen Sie aufl adbare Batterien vor dem Aufl aden aus dem
Spiel heraus.
Beaufsichtigen Sie das Aufl aden von aufl adbaren Batterien.
Verwenden keine unterschiedlichen Batterietypen gemein-
sam.
Benutzen Sie keine neuen und gebrauchten Batterie
zusammen.
Bitte verwenden Sie nur den Batterietyp, der in der Spielan-
leitung angegeben wird.
Nehmen Sie leere Batterien sofort aus dem Spiel heraus.
Achten Sie darauf, dass die Pole sich nicht berühren.
Batterien niemals ins offenes Feuer werfen.
• Batterien gehören in den Sondermüll.
Dringende Bitte an die Eltern
Bitte achten Sie gut darauf, dass das Kind die kleinen Stecker
dieses Spiels nicht in eine Steckdose steckt!
Spielregeln
Dieses Electro
®
-Spiel ist für kleine Kinder geeignet, die noch
nicht (gut) lesen können. Daher werden alle Aufgaben und
Lösungen durch Abbildungen illustriert.
Natürlich benötigen die Kinder ein bisschen Hilfe, vor allem
zu Anfang.
Wie funktioniert Electro
®
?
Mit dem Ein/Aus-Schalter auf der Kunststoff-Fassung wird
das Electro
®
-Spiel eingeschaltet.
Sie legen die Bildkarte, mit der das Kind spielen möchte, in
die Schachtel.
Die Karten sind in eine linke und eine rechte Seite aufgeteilt.
Auf der linken Seite stehen die Aufgaben, auf der rechten
Seite die Lösungen.
Das Kind wählt eine Aufgabe aus, indem es einen kleinen
Stecker in das Loch bei einer Illustration im linken Teil steckt.
Dann sucht das Kind die Lösung im rechten Teil und steckt
den anderen Stecker in das Loch, das sich bei dieser Lösung
befi ndet. Wenn das Lämpchen aufl euchtet, stimmt die
Lösung.
Wenn das Kind nicht mehr weiter spielen möchte, können
Sie die kleinen Stecker auf der Kunststoff-Fassung
festklicken. Dann schalten Sie das Electro®-Spiel mit dem
Ein/Aus-Schalter aus.
Vor dem ersten Spiel
Zu jeder Bildkarte gehört jeweils ein bestimmter Aufgabentyp.
Das Spiel umfasst 5 beidseitig bedruckte Karten. Ihr Kind wird
nicht sofort alle Aufgaben lösen können. Das ist auch nicht
der Sinn des Spiels, denn schließlich brauchen Kinder Her-
ausforderungen! Es ist sinnvoll, mit einer Karte anzufangen,
bei der Ihr Kind die Aufgaben wahrscheinlich leicht lösen
kann und die zur Erlebniswelt Ihres Kindes passt.
Nachstehend eine Erläuterung zu den einzelnen Karten:
1 Wer ist wer?
Alle Freunde laufen durcheinander. Welche beiden
Freunde sind genau gleich? Schau genau hin und
suche die richtige Abbildung!
2. Kannst du schon zählen?
Dann musst du jetzt echt genau hinschauen! Du siehst
immer eine Zahl und das dazugehörende Tier in der
gleichen Anzahl. Da heißt es gut zählen!
3 Die verschwundene Hälfte!
Oh, du siehst nur noch die Hälfte einer Abbildung. Wo
ist die andere Hälfte geblieben?
4 Die untere Hälfte ist weg!
Oh je, bei allen Tieren ist nur die obere Hälfte sichtbar.
Kannst du die untere Hälfte fi nden?
5 Von klein nach groß und von groß nach klein
Alle Hunde haben auf einmal eine andere Größe. Weißt
du, welcher Hund zu wem gehört? ...welche Hunde
zusammengehören?
6 Tiere im Schatten
Alle Tiere machen allerlei fröhliche Dinge, aber du
siehst nur ihre Umrisse. Weißt du, welche Tiere es in
Wirklichkeit sind?
7 Suchbild
Du siehst nur einen kleinen Teil aller Tiere. Weißt du,
aus welchem Bild sie kommen?
8 Puzzlezeit!
Alle Puzzlestücke liegen durcheinander. Weißt du,
wohin sie gehören?
9 - 10 Noch einmal puzzeln
Kannst du alle Puzzleteile in der richtigen Zeichnung
legen?
D Spielregeln Electro
®
Disney Animal Friends
DAF Handleiding.indd 5DAF Handleiding.indd 5 12-12-2006 15:06:4812-12-2006 15:06:48
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