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Electro
®
Junior Spielregeln D
Dieses Electro
®
-Spiel ist für kleine Kinder geeignet, die noch nicht (gut) lesen können. Daher werden
alle Aufgaben und Lösungen durch Abbildungen illustriert.
Natürlich benötigen die Kinder ein bisschen Hilfe, vor allem zu Anfang.
Wie funktioniert Electro
®
?
Mit dem Ein/Aus-Schalter auf der Kunststoff-Fassung wird das Electro
®
-Spiel eingeschaltet.
Sie legen die Bildkarte, mit der das Kind spielen möchte, in die Schachtel.
Die Karten sind in eine linke und eine rechte Seite aufgeteilt. Auf der linken Seite stehen die
Aufgaben, auf der rechten Seite die Lösungen.
Das Kind wählt eine Aufgabe aus, indem es einen kleinen Stecker in das Loch bei einer
Illustration im linken Teil steckt. Dann sucht das Kind die Lösung im rechten Teil und steckt
den anderen Stecker in das Loch, das sich bei dieser Lösung befindet. Wenn das Lämpchen
aufleuchtet, stimmt die Lösung.
Wenn das Kind nicht mehr weiter spielen möchte, können Sie die kleinen Stecker auf der Kunststoff-
Fassung festklicken. Dann schalten Sie das Electro
®
-Spiel mit dem Ein/Aus-Schalter aus.
Vor dem ersten Spiel
Zu jeder Bildkarte gehört jeweils ein bestimmter Aufgabentyp. Das Spiel umfasst acht beidseitig
bedruckte Karten, also insgesamt 16 verschiedene Aufgaben. Dabei staffelt sich der Aufbau der
Karten im Schwierigkeitsgrad. Karte 1 ist für die Allerkleinsten gedacht und so weiter bis zur Karte
Nummer 16, die für etwas ältere Kinder bestimmt ist. Da jedes Kind sich anders entwickelt, ist dies
natürlich lediglich eine Richtschnur. Ihr Kind wird auch nicht sofort alle Aufgaben lösen können.
Das ist auch nicht der Sinn des Spiels, denn schließlich brauchen Kinder Herausforderungen! Es ist
sinnvoll, mit einer Karte anzufangen, bei der Ihr Kind die Aufgaben wahrscheinlich leicht lösen kann
und die zur Erlebniswelt Ihres Kindes passt.
Nachstehend eine Erläuterung zu den einzelnen Karten
1. Von vorne und von der Seite. Dinge sehen anders aus, wenn man sie von einer anderen Seite
her betrachtet. Die Karte enthält einige schwierigere Aufgaben.
2. Muttertier und Jungtier. Die Muttertiere wissen nicht, wo ihre Kinder sind. Suche zu jedem
Muttertier das richtige Jungtier.
3. Geschenke auspacken! Eine festliche Karte. Welches Geschenk passt in welche Verpackung?
4.
Schattenbilder. Suche zu jeder Abbildung das richtige Schattenbild. Achte also gut auf die Formen.
5. Körper und Kopf bei Tieren. Suche zu jedem Tierkörper den passenden Kopf.
6. Was gehört zusammen? Eine Anregung für logisches Kombinieren. Welche Dinge gehören
zusammen?
7. Obst und Gemüse. Wie sehen Obst und Gemüse eigentlich von innen aus? Eine leckere (und
lehrreiche) Karte.
8. Was ist schief gelaufen? Auf der linken Seite sind allerlei Dinge schief gelaufen. Wie es richtig
ist, siehst du auf der rechten Seite.
9. Was fehlt hier? Bei jeder Abbildung fehlt etwas. Darum gibt es ein großes Durcheinander.
Suche den fehlenden Teil auf der rechten Seite der Karte.
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ElectroJunior_handl_P11.ps 03-12-2004 13:36 Pagina 11
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