Kaart 1 t/ m 10
Leert het kind voor-
werpen en dieren
te herkennen.
Kaart 21 t/m 30
Leert het kind een-
voudige en moeilij-
ke vormen te
onderscheiden.
Kaart 49 t/m 70
Leert het kind cij-
fers herkennen,
tellen tot 15 en
eenvoudige som-
metjes met optel-
len en aftrekken.
Kaart 11 t/m 20
Leert het kind een-
voudige en moeilij-
ke kleuren te
onderscheiden.
Kaart. 31 t/m 48
Leert het kind let-
ters te herkennen
en van elkaar te
onderscheiden
Kaart 71 t/m 80
Leert het kind ver-
schillende wat
moeilijkere vaar-
digheden zoals
combineren, voet-
afdrukken herken-
nen, skeletten her-
kennen enz.
Batterijen:
De Electro® START werkt op 3 batterijen en schakelt automatisch uit.
Als de batterijen op zijn, schroeft u het paneel aan de onderzijde weer los en
doet U drie nieuwe AA (1,5 V) batterijen met de pluszijde naar de goede kant
in de houder. (Zie foto op pagina 3).
• Probeer batterijen die je niet op kunt laden niet op te laden.
• Haal oplaadbare batterijen eerst uit het spel alvorens ze op te laden.
• Laad oplaadbare batterijen alleen onder toezicht van een volwassene op.
• Gebruik geen verschillende soorten batterijen door elkaar.
• Gebruik ook geen nieuwe en gebruikte batterijen door elkaar.
• Gebruik alleen 1,5 V. batterijen van hetzelfde type als er in het spel zaten.
• Haal de batterijen er gelijk uit als ze op zijn.
• Let op dat de polen elkaar nooit raken.
De Electro® START schakelt automatisch uit als je hem niet gebruikt!
Opgelet: Wegens de kleine onderdelen is dit spel
niet geschikt voor kinderen jonger dan 3 jaar.
© 2000 Jumbo International, Amsterdam.
www.jumbo.nl
Handleiding
Een Electro® computer
voor de allerkleinsten!
Voor 1-2 kinderen vanaf 3 jaar
• 80 oefeningen met heel veel
verschillende onderwerpen!
• Kindvriendelijk en eenvoudig in het gebruik
• Stevige uitvoering, gemaakt van
duurzaam materiaal
• Zelfcorrigerend: Twee keer fout geantwoord?
Dan laat Electro® START het goede antwoord zien
• Leereffekt: door het herhalen van
fout beantwoorde vragen
• Licht- en geluidsignalen stimuleren
de oog-hand coördinatie
• Handig opbergvak voor de kaarten
• Compact en draagbaar model
00618
De 40 kaarten van Electro® START bestaan uit 80 oefeningen in 6 oefenniveaus:
Herkennen, Kleuren, Vormen, Letters, Cijfers en Quiz..De verschillende oefenni-
veaus zijn te herkennen aan de nummers in verschillend gekleurde rondjes.
De 6 oefenniveaus van Electro® START zijn:
1. HERKENNEN - groen
3. VORMEN - lichtblauw 4. LETTERS - paars
6. QUIZ - oranje5. CIJFERS - rood
2. KLEUREN - geel
®